Dishonored як відкрити сейф у катакомбах. Dishonored. Проходження гри

Кошенята, всім привіт!

Хоча запал у частині Dishonored у мене трохи згас (що, можливо, співпало з моїм поверненням у царство рогатої демонятини ^_^), я продовжую із задоволенням та інтересом розбиратися в секретах та смаколиках гри. Кістяні амулети в процесі (але я вже зламалася робити скріншоти і проходити місії сотого разу), а ось написати гайд по сейфах виявилося набагато простіше і швидше. Власне, сабж.

Обережно, зле спойло!

Хоча Dishonored - це гра про помсту і чуму на обидва ваші будинки, в ній періодично просвічує історичний прабатько aka Thief. Погодьтеся, коли, як не на зламі сейфа, згадати мілягу Гаррета і поскаржитися на впертий замок? Звичайно, ніхто не забороняв вам зламати сейф банальним перебором. Але це якось зовсім моветон. Є замок – значить, є і ключ, а "брутфорси" залиште салагам. ^_^

Отже, одкровення великого комбінатора (у прямому розумінні) у дії поїхали! Усього в грі 10 сейфів, і я розповім, як дістатися до кожного з них. За традицією всі сейфи прив'язані до місій, під час яких їх потрібно шукати і ламати. Звертаю вашу увагу, що в місіях номер 5, 8 і 9 ("Останній прийом леді Бойл", "Лоялісти" та "Дорожний маяк") сейфів немає, так що розкривати там у цьому сенсі нічого. Крім місцезнаходження сейфів, тут також є опис, де знайти до них шифри. Для зручності орієнтування для кількох складних сейфів надано додаткові підказки. Тож Халк ламати!

МІСІЯ №1. Невинно засуджений

Кількість сейфів – 1.

Сейф №01

Місцезнаходження:катакомби Дануолла

Комбінація: 451

Як отримати:цей сейф – мабуть, єдине, що можна знайти цікавого під час першої місії. Там ні рун, ні амулетів, ні картин Соколова. Одні лише щури, порожні пляшки та консерви від минулим терміномпридатності. Після того, як ви знайдете спорядження, залишене для Корво лоялістами, огляньтеся. За ґратами відразу після місця збереження знаходиться сейф. Ну, як... швидше, на підлозі валяється. За сейфом є ​​полиці з пляшками, і якщо їх прибрати, можна розгледіти накреслену крейдою комбінацію. У сейфі, втім, нічого особливо цікавого немає, але все одно приємно.

МІСІЯ №2. ВЕРХОВНИЙ ДИВИТЕЛЬ

Кількість сейфів – 3.

Гайд по злому сейфів у Dishonored



Гайд по злому сейфів у Dishonored

Сейф №02

Місцезнаходження:контора доктора Гальвані

Комбінація: 287

Як отримати:вирушаємо на бульвар Клеверінг і після першої стіни світла знаходимо контору доброго лікаря. Сейф знаходиться на другому поверсі, в кімнаті зі стулчастими скляними дверима, а ось комбінацію від нього можна знайти у кабінеті доктора Гальвані на третьому поверсі. Шифр написаний крейдою на одній із дощок із кресленнями та іншими викладками. У сейфі на нас чекає золото.

Гайд по злому сейфів у Dishonored



Гайд по злому сейфів у Dishonored

Сейф №03

Місцезнаходження:псарні верховного наглядача

Комбінація: 217

Як отримати:пам'ятаєте, як ми штурмували схованку Кемпбелла? Нам знову тією ж дорогою: проходимо головну залу на першому поверсі і повертаємо у двері ліворуч від перегородки, вона веде до псарнів. На псарнях перед першим дверним прорізом є записка, у якій сказаний шифр, саме: " брехлива мова", "блукаючий погляд" і "розсіяний розум". Кожному з цих гріхів відповідає свій номер, а всі вони перераховані в книзі на вході в головний зал. Співвідносимо гріхи з цифрами і отримуємо шифр. не уткнетеся у двері крематорію, а в клітці з дохлими вовкодавами лежать ваші припаси.

Гайд по злому сейфів у Dishonored



Гайд по злому сейфів у Dishonored

Сейф №04

Місцезнаходження:бараки охорони верховного наглядача

Комбінація: 203

Як отримати: останній сейфу цій місії перебуває у бараках охорони. Поряд ще ходять друзі з масками з добрими вовкодавами на повідку. Для орієнтиру: вхід у бараки розташований якраз навпроти дверей у майстерню (ми там ще руну шукали, пам'ятаєте?). Кодову комбінацію одержати досить цікаво. Для цього з площі Холджера вирушайте на заднє подвір'я і поряд у провулку врятуйте від розправи стражників сестру наглядача, звинувачену в чаклунстві. На радощах брат із сестрою скажуть вам код від сейфа з побажанням успішного пограбування територій. У сейфі ви знайдете боєприпаси, включаючи дротики та еліксир. Інший варіант розжитися кодом - вирушити до їдальні. Лист про зміну коду лежатиме на столі, придавлений, здається, грушею. Не палимося, панове охоронці, ну, жодного разу не палимося!

МІСІЯ №3. БУДИНОК НАСОЛОД

Кількість сейфів – 1.

Гайд по злому сейфів у Dishonored



Гайд по злому сейфів у Dishonored

Сейф №05

Місцезнаходження:будинок торговця картинами у Вінному кварталі

Комбінація: 879, 138, 656, 679 або 696

Як отримати:у третій місії сейф лише один, зате який! Щоб отримати від нього код, вам спочатку потрібно відправитися в "Золоту кішку" і там у кімнаті з таким собі електричним стільцем щільно поспілкуватися з продавцем картинами. Після того, як рубильник виб'є з цього мазохіста потрібну комбінацію, вирушайте до будинку торговця і піднімайтеся на третій поверх. Дилер – чоловік не промах, у нього сейф – це ціла кімната! Там на вас чекає багато всього смачного, наприклад, руна, картина Соколова і купа всього по дрібниці. До речі, комбінацію від цього сейфа дуже захоче дізнатися про Слекджов (і, до речі, пообіцяє за неї безслідне зникнення братів Пендлтонів). Найхитріші, втім, вичищають сейф, а потім ідуть годувати бідного бандита заповітними цифрами. Гумористи..

МІСІЯ №4. КОРОЛІВСЬКИЙ ЛІКАР

Кількість сейфів – 2.

Гайд по злому сейфів у Dishonored



Гайд по злому сейфів у Dishonored

Сейф №06

Місцезнаходження:будинок Пратчетта

Комбінація: 473

Як отримати:потрапивши в будинок Пратчетта (як ви це зробите, вирішуйте самі: можете убити охорону, вселитися в неї або, як справжній герой, взагалі піти в обхід), знайдіть на першому, другому та третьому поверхах картини. На кожній із них буде цифра. На картині з міськими вулицями буде 4, на картині з китобійнею – 3, а 7 – на картині з китобійним судном. Сейф знаходиться на третьому поверсі, а потрібна вам послідовність зашифрована в листі поруч: вулиці, судно, китобійня. Склавши два і два, вирушаємо брати сейф. Там на нас чекають золоті зливки та руна.

Гайд по злому сейфів у Dishonored



Гайд по злому сейфів у Dishonored

Сейф №07

Місцезнаходження:напіврозвалений будинок

Комбінація: 294

Як отримати:на північному боціпо дорозі до будинку Соколова ви знайдете будинок-руїну та кількох бранців, які замкнені за стіною світла. Якщо ви прислухаєтеся до їх прохань і звільніть їх, вони скажуть вам кодову комбінацію від сейфа. Сейф знаходиться тут же за картиною на третьому поверсі. Використовуючи Перенесення, добирайтеся до неї та отримуйте ваші зливки золота як приз. Нічого складного тут немає, повз точно не проскочіть.

МІСІЯ №6. ПОВЕРНЕННЯ В ВЕЖУ

Кількість сейфів – 1.

Гайд по злому сейфів у Dishonored



Гайд по злому сейфів у Dishonored

Сейф №08

Місцезнаходження:покої лорда-регента у Башті

Комбінація: 935

Як отримати:якщо ви плануєте пройти гру без жодного трупа, вам просто необхідний цей сейф. Шукану комбінацію, втім, дасть вам не сам лорд (на жаль!), а офіцер пропаганди, які веде мовлення на весь Дануолл зі своєї радіорубки на самому верху вежі. З неї я раджу почати. Від головних сходів повертайте двічі праворуч і піднімайтеся на станцію мовлення. Якщо ви пошкодуєте зв'язника, він поділиться з вами не лише кодом доступу від сейфа, а й корисною інформацієюпро його начинку. У сейфі лорд-регент ховає аудіозапис, який викриває його мерзенну сутність. І якщо врубати її на все місто, не залишиться від поганця нічого доброго. Сподіваюся, ви пам'ятаєте, де знаходиться кімната лорда-регента: на третьому поверсі, після парадної і потім другої, менш парадної драбини. Видобувши потрібний запис із сейфа лорда-регента, ви отримаєте досягнення "Політичне самогубство", а товариша Хірама під білі рученьки відведуть прямісінько на галери. І всім щастя. Окрім лорда-регента, звісно!

МІСІЯ №7. ЗАТОПЛЕНИЙ КВАРТАЛ

Кількість сейфів – 2.

Гайд по злому сейфів у Dishonored



Гайд по злому сейфів у Dishonored

Сейф №09

Місцезнаходження:затоплена квартира в центральному Радшорі

Комбінація: 428

Як отримати:це, на мою думку, найскладніший сейф у грі. Спочатку треба знайти від нього шифр. Він вказаний у листі, який можна знайти на третьому поверсі напівзруйнованого будинку в локації ринок Радшора (орієнтиром вам будуть милі рослини-плевуни, а також балкон, де ви ще шукали картину Соколова). Взявши листа, тупайте в лігво вбивць. Після цього розбирайтеся з першими ассасинами Дауда неподалік його лігва і телепортуйтесь на куток даху будинку. Якщо дивитися з даху вниз, вам потрібний нижній лівий сектор. Стрибаємо ластівкою, відкриваємо двері чорного ходу і пливемо вниз та ліворуч від входу. На наше щастя там ще буде де перевести подих. А потім уже розкриваємо заповітний сейф, у якому лежить фігурка кита. Ура!

Додатковим джерелом грошей та потрібних речей у грі Dishonored є сейфи відкрити які треба набравши спеціальні тризначні коди. Практично до кожного є певна підказка, яка допомагає дізнатися задану комбінацію та відкрити потрібну вам металеву скриньку. Усього в грі є десять сейфів розкиданих по різних локаціях, відкриваються вони за допомогою комбінації з клавіші (F) та переміщення курсору за допомогою миші по замку.

Dishonored коди до сейфів за локаціями.

  1. Катакомби. Невинно засуджений. Після отримання арбалета та записки «Лорду-Захиснику» Підказка на стільці поруч із сейфом у записці, а комбінація написана на стіні позаду ряду пляшок. код: 451
  2. Винний квартал. Верховний наглядач. На другому поверсі доктора Гальяні слідом за Старою Ветошью вирушаємо на гору. Підказка на третьому поверсі на дошці із малюнком риби. Ключ від лабораторії беремо у сержанта варти. код: 287


3. Винний квартал.Верховний смотритель.В псарні над канцелярією Верховного Смотрителя. Підказка у записці на ліжку за клітками. код: 217

4. Винний квартал.Верховний наглядач . У бараках на задньому подвір'ї канцелярії. Підказка у записці на кухні позаду бараків. код: 203

5. Винний квартал. Будинок насолод. На третьому поверсі у будинку торговця картинами. Продавець скаже код після кількох ударів струмом. код: постійно змінюється варіанти відкриття 879 , 696 , 679 , 656 , 606 , 138.

6. Міст Колдуїна. Королівський лікар. На третьому поверсі у будинку Пратчетта у Бробріджі. Підказка у записці на столі ліворуч від сейфа. код: 473

7. Міст Колдуїна. Королівський лікар. На третьому поверсі будинку, де утримуються бранці. Код повідомить одна зі звільнених жінок. код: 294

8. Вежа Дануолла. Повернення у вежу. Сейф у скрині у покоях лорда-регента. Підказку повідомить офіцер із станції мовлення. код: 935

9. Затоплений квартал. У підвалі затопленого будинку поряд з мостом, де героя чекає засідка з ассасинів. У кімнаті є помітна віддушина над сейфом. код: 428

10. Затоплений квартал.На самому початку висування в кімнаті у першої групи річкових хрустів. Підказка у записці поруч із сейфом. код: 528

Це всі відомі коди від сейфів Dishonored у грі, зверніть увагу, що один з них відкривається за рандомним кодом, який викладено вище.


У Dishonored 2 по всій Карнак сховані сейфи з усілякими корисними штуками. Це можуть бути руни, гроші чи боєприпаси. Якщо сейф закритий – будьте певні, всередині є щось дуже цінне. У цьому гайді ми розповімо де знайти всі сейфи та коди до них. Ті, що відкриваються самі, ми свідомо пропустимо. Все одно нічого смачного ви там не знайдете. Більшість комбінацій для сейфів є випадковим, тому ми вкажемо вам лише місце, а не самі цифри. Доведеться трохи походити ніжками, але так буде надійніше.

Де знайти коди від сейфів в Dishonored 2?

Місія 1: Довгий день у Дануоллі

Де знайти сейф та код:Після виходу з вежі Дануолле під час виконання головної місії тримайтеся лівіше. Знайдіть будинок зі знаком "Здається". Біля нього поверніть ліворуч і підніміться сходами до будинку. Ліворуч від входу буде кімната. Заходимо до неї і ліворуч за столом бачимо сам сейф. Праворуч від входу висить картина. Зніміть її зі стіни та під нею побачите цифри. Це є код. Детальне проходження дивіться на відео:

Місія 2: На краю світу

Де знайти перший сейф та код:У південно-західному розі карти є станція Аддермір. Через дорогу є магазинчик. Зайдіть у нього та загляньте за головні сходи на першому поверсі. Там ви знайдете сейф. У магазин краще зайти в задній вход, щоб не привертати до себе зайву увагу. Тут же стоїть касовий апарат. Відкрийте його та всередині знайдете записку з кодом. Детальне проходження дивіться на відео:

Де знайти другий сейф та код:Перейдіть до офісу доглядачів, який знаходиться через канал від будівлі з великим банером Seized. Погодьтеся, його важко не помітити. Сейф знаходиться у кабінеті на 3 поверсі. Дійте дуже потай або просто вбийте всіх. Потрапити туди найпростіше через балкон. На цьому поверсі, на столі в темній кімнаті, ви знайдете записку, в якій будуть перераховані три з семи заборон. Поруч із запискою лежить книжка, де кожна заборона має свій номер. З усього цього ми складаємо код. Детальне проходження дивіться на відео:

Місія 3: Добрий лікар

Де знайти перший сейф та код:Після того, як поговоріть з Гіпатією, огляньтеся навколо і знайдіть важко поранену людину на ношах. Поговоріть з ним, і він скаже вам код. Сам сейф розташовано на другому поверсі інституту Аддермір. Підніміться на ліфті і поверніть ліворуч. Пройдіть лабораторію та зайдіть у кабінет Васко на іншій стороні. Сейф стоятиме на столі. Детальне проходження дивіться на відео:

Де знайти другий сейф та код:Зайдіть у фойє інституту Аддермір. Прогуляйтеся трохи вправо у бік зони консультацій та телепортуйтесь на балкон на другому поверсі. Нам потрібен балкон, розташований над табличкою "Консультації". Пройдіть вперед і трохи праворуч. Там ви знайдете кімнату. Зайдіть у неї і подивіться ліворуч. Там і буде сейф. Майже навпроти входу є стіл. На столі лежить записка із потрібним нам кодом. Детальне проходження дивіться на відео:

Місія 4: Механічний особняк

Де знайти сейф та код:На початку місії ви підніметесь з каналізації нагору по крутій, оброслій травою драбинці. Пройдіть через залізну хвіртку і подивіться наліво. Там буде будівля, з картою, що висить на ньому. Підійдіть до неї та загорніть у провулок ліворуч. Пройдіть кілька кроків, доки не зіткнетеся з двома людьми. Зліва від вас буде будівля з вивіскою "Здається". Зайдіть у нього і підніміться сходами. Відкрийте зелені двері та пройдіть трохи правіше до невеликого кабінету за дерев'яною перегородкою. Там і стоятиме сейф. Прямо навпроти входу до цього кабінету стоїть пляшка. За нею на стіні написано дві цифри. Третю цифру коду доведеться знайти підбором. Детальне проходження дивіться на відео:

Місія 5: Королівська кунсткамера

Де знайти сейф та код:Через дорогу від головного входу до Королівської кунсткамери знайдіть покинуту будівлю з написом Condemned Due to infe station. Вхід до нього знаходиться прямо під написом. Це невеликий балкончик, з наполовину забитими дошками дверима. Туди нам і треба пролізти. Найзручніше спочатку забратися на дах червоної будівлі. Сейф буде у кімнаті ліворуч від входу. Код від нього можна легко купити на чорному ринку. Детальне проходження дивіться на відео:

Місія 7: Тріщина у світобудові

Де знайти сейф та код:Не доходячи до круглого фойє з деревом у центрі, зупиніться та перемістіться у минуле. Поверніть ліворуч і йдете вперед, доки не пройдете сталеві двері. Після цього поверніть праворуч. Залізте під стіл, обличчям до стіни, та перемістіться у справжнє. Знищте гніздо крововилив і перемістіть назад у минуле. Цілий сейф опиниться перед вами.В минулому перед сейфом ви побачите труп собаки. Його треба кинути у піч та спалити. Поверніться до сейфа та перемістіться у справжнє. Сейф буде відкритий, а поруч валятимуться двері з правильною комбінацією. Детальне проходження дивіться на відео:

Місія 8: Великий палац

Де знайти перший сейф та код:Доберіться до величезного дерева і поверніть обличчя до дерев'яної стіни. Зліва, практично біля самої стіни, будуть відчинені двері. Зайдіть у неї і підніміться сходами на два прольоти. Там ви побачите двері із запискою та невеликий лаз ліворуч від неї. Зменште розмір і проникніть в кімнату через нього. Праворуч від виходу з лаза, у великій кімнаті, ви знайдете сейф. Прямо напроти нього ви побачите невелику кімнатку зі столом. Над ним висітиме чорно-біле фото людини із сейфом. Придивіться уважніше та знайдете на ньому комбінацію. Детальне проходження дивіться на відео:

Де знайти другий сейф та код:Орієнтиром нам з вами буде ліфт. Вирушаємо на перший поверх (Приймальна та їдальня) і, вийшовши з ліфта, повертаємо праворуч. Звертаємо в перші двері праворуч на нашому шляху. Там буде фойє з круглим диванчиком. Знову візьміть правіше і підніміться невеликими сходами. Зайдіть у двері та пройдіть прямо до упору. Праворуч буде сейф. Щоб знайти код, потрібно доїхати ліфтом на 3 поверх до кабінету герцога. З ліфта аж до кінця і в двері праворуч. Праворуч від вас будуть столи, вам потрібний далекий. На ньому у верхньому лівому кутку лежатиме записка з кодом. Детальне проходження дивіться на відео:


03. Будинок насолод (House Of Pleasure)
04. Королівський лікар (The Royal Physician)
05. Останній прийом леді Бойл (Lady Boyle's Last Party)
06. Повернення до башти (Return To The Tower)
07. Затоплений квартал (The Flooded District)
08. Лоялісти (The Loyalists)
09. Світло наприкінці (The Light At The End)

Винний квартал
Dishonored Проходження. Bottle Street

Проходимо узбережжям. Тут буде лише один охоронець та міська дівчина. Нам треба уникати зустрічі лише з охоронцями, звичайні міські жителі на нас не реагують. Коли охоронець опиниться в темному місці, душимо його ззаду і відтягуємо тіло якнайдалі, щоб його не знайшла дівчина.

Перед собою бачимо високий міст, а на ньому двоє охоронців скидають чумні трупи у воду. Міст веде до вежі праворуч, а на самій вежі є кістяний амулет. Мостом у вежу не потрапити. Зстрибуємо у воду, обпливаємо вежу навколо, з іншого боку знаходимо ланцюжок, що висить, по ньому з води забираємося на карниз вежі, беремо кістяний амулет (1/5), 100 монет та книгу «Смерть на місяць пісень». Повертаємось на узбережжя.





З узбережжя піднімаємося невеликими драбинками, потрапляємо на міську вулицю. По вулиці йдемо праворуч до безвиході. Тут забираємося по дошках на другий поверх праворуч, в будинку знаходимо божевільну стареньку на прізвисько Стара Вітоша (Granny Rags). Вона дає нам завдання розправитися з трьома бандитами, які стоять біля її закритих вхідних дверей. Збираємо все, що є корисного в будинку, у тому числі пару дротиків, що присипляють.

Завдання Ветоші. Піднімаємось на другий поверх, беремо на підлозі порожню пляшку, кидаємо її вниз, щоб відвернути бандитів. Коли бандити почнуть ходити і шукати джерело шуму, стріляємо в них дротиками, що присипляють. Спускаємося вниз, відтягуємо всі тіла у темний провулок. Завдання виконане, повертаємось до Ветоші, вона дає нам руну (1/7) та наступне завдання «Отруїти зілля бандитів». Повертаємося на перший поверх до дверей, біля яких стояла Дрігач. Відчиняємо двері ключем, заходимо всередину, йдемо до кінця, на п'єдесталі беремо ще одну руну (2/7). Виходимо із цього будинку.

Повертаємось до входу в місто з узбережжя, там, де стоїть перша стіна світла. Перетнути стіну світла можна різними способами (всі способи будуть вказані в ігровій підказці). Найкраще непомітно забратися на ящики, що стоять праворуч від стіни світла, а з них на дах. Потім по трубах доходимо до балкона ліворуч, входимо у двері балкона і потрапляємо до лікаря Гальвані.

Контора доктора Гальвані
Dishonored Проходження. Dr. Galvani's offices



У чужих будинках нам треба ховатися навіть від простих людей. Тут праворуч бачимо сейф. Проходимо в кімнату праворуч, за допомогою магії "вселення" потрапляємо в мишу, в її тілі пробігаємо через нору в дальній стіні, опиняємось на кухні на нижньому поверсі. У кімнаті ліворуч від кухні біля вікна висять ключ від комори Гальваніі ключ від лабораторії Гальвані. У центральній кімнаті ходять два охоронці, у сусідній кімнаті ще один. По черзі присипляємо їх ззаду, відтягуємо у вузьку кімнату праворуч. На столі знаходимо ключ від будівлі Гальвані.

Сходами піднімаємося нагору. На 2-му поверсі охоронець розмовляє зі служницею. За допомогою магії «перехід» телепортуємо на верхні сходи, так щоб нас не помітили, піднімаємось на третій поверх. Тут обшукуємо весь поверх, входимо до Гальвані лабораторії. На книжковій полиці поруч із глобусом відсуваємо книгу, від цього вся полиця від'їде убік, а нам відкриється таємна кімната. Всередині забираємо тіло чумної миші.

Після цього охоронець із 2-го поверху підніметься нагору. Присипляємо його. Спускаємося вниз присипляємо служницю, що залишилася. Тепер можна спокійно обшукувати весь другий поверх. Відкриваємо сейф за допомогою коду « 287 (цей код знаходиться в особистому щоденнику доктора Гальвані). Виходимо з дому тим самим шляхом – через балкон.

Бульвар Клеверінг



З балкона доктора Гальвані трубами перебираємось на протилежний дах. По даху потрапляємо у провулок праворуч. За допомогою магії «перенесення» рухаємося тубами, забираємося в кімнату на 2-му поверсі, а за тим на 3-му поверсі в протилежному будинку. Внизу бачимо двох бандитів, які охороняють двері, забиті дошками. Вони погано реагують на кинуті предмети і хочуть розходитися. Тому за допомогою «перенесення» спускаємось у підворіття за ними, підходимо ззаду, задушуємо спочатку одного, потім другого, відтягуємо тіла у темний провулок. Розбиваємо дошки ударами клинка, звільняємо людину. Це торговець Гріфф (Griff the Mechant), у нього можна купити зілля, боєприпаси та креслення покращень "Lens Magnification 2" та "Sokolov"s Formula". Усередині забираємось на 2-й поверх, беремо кістяний амулет (2/5). Виходимо на вулицю, йдемо прямо в провулок, заходимо у двері, що ведуть у стару гуральню Дануолла.

Стара Винокурня
Dishonored Проходження. Dunwall Whiskey Brewery

На самому початку дивимося нагору, магією «перенесення» забираємось на трубу під стелею. Ідемо вперед до цистерни, біля неї спускаємось униз. Під навісом, коли там нікого не буде, збираємо всю їжу та універсальний ключ від винокурні. Повертаємось нагору на труби, доходимо до кінця. Зстрибуємо вниз, заходимо у сині двері, збираємо корисні речі. Чекаємо, коли охоронці відійдуть подалі, після чого із синіх дверей перебігаємо в сусідні двері, потрапляємо до будівлі винокурні.


Винокурня Дануолла(Dunwall Distillery)

Ідемо вперед, заходимо в кімнату праворуч. Крутимо вентиль на стіні, від цього праворуч від вентиля відчиняться двері, швидко пробігаємо в неї. Беремо корисні речі, забираємось по ящиках нагору, зістрибуємо назад у кімнату з вентилем.

Дивимося вперед, бачимо цех гуральні, в ньому знаходиться багато бандитів. Але нам потрібно лише потрапити до найближчих дверей праворуч. Для цього найкраще вселяємося в щура, в його тілі добігаємо до двох бочок, поруч із дверима. Тут перетворюємося назад на людину, входимо у двері і закриваємо її за собою.

Ідемо вперед, пастку з розтяжкою перескакуємо за допомогою магії "перенесення". Єдиного охоронця задушуємо, відносимо його тіло під сходи. Під сходами ж знаходимо самогонний апарат, на якому бандити розбавляють зілля Соколова. Додаємо отрутуцей апарат (додаткове завдання виконано). Сходами піднімаємося нагору, включаємо серце і бачимо, що черговий кістяний амулет знаходиться високо над головою, на дерев'яній балці. За допомогою «перенесення» забираємось на похилий трубу, з неї переносимося на одну з бічних діжок, а вже з нього – на дерев'яну балку. Забираємо кістяний амулет (3/5).

Спускаємось униз, тією ж дорогою повертаємось назад. Відчиняємо двері в основний цех винокурні, вселяємося в щура, в її тілі забігаємо по драбинках нагору вхідним дверям. Виходимо на вулицю, трубами виходимо з кварталу винокурні.

Повертаємось у будинок Старої Ветоші, за виконане завдання отримуємо ще одну руну (3/7).

Бульвар Клеверінг
Dishonored Проходження. Clavering Street

Виходимо на вулицю, забираємось на дахи там, де ми вже були, поряд із балконом доктора Гальвані. Бачимо перед собою велику площу, закриту з обох боків стінами світла, у її центрі стоїть чорний вагон, довкола ходить кілька охоронців. На саму площу нам не обов'язково потрапляти, можна обійти її тротуаром праворуч, який відділений від площі парканом.

Обійшовши площу, потрапляємо в провулок, де з одного боку стоїть прожектор, а з іншого – бігає зграя чумних щурів. Йдемо у бік прожектора до кінця провулка, повертаємо праворуч на сходи. Попереду стоять два бандити. Щоб їх обійти, телепортуємося за ящики, а потім за будинок попереду.

Виходимо на наступну площу, але вже меншу. Тут у синій оглядовій будці знаходимо і беремо конфісковану руну (4/7). По площі ходить лише один охоронець, його легко знешкодити. На даху вагона можна знайти цінні речі. Обійшовши всю площу, заходимо у двері, що ведуть до наступної локації.

Площа Холджера
Dishonored Проходження. Holdger Plaza

Безшумно підходимо до охоронця, присипляємо його. Натискаємо важіль ліворуч, щоб звільнити полоненого Мартіна. Після цього забираємось на ящики праворуч, перелазимо через зачинені ворота. Внизу ходять три охоронці, поодинці задушуємо їх і відтягуємо тіла подалі. Заходимо до прохідного приміщення, виходимо з іншого боку.

Телепортуємося вперед, на сходи, що йдуть униз. Забираємось у трубу, по ній проходимо під усією площею, вибираємося з іншого боку.




Псарня
Dishonored Проходження. Kennels



Входимо до приміщення, бачимо безліч клітин та одного охоронця. Телепортуємося на труби над клітинами, ними проходимо вперед. Стрибаємо вниз, коли перший охоронець буде ззаду. (Можна знайти цінні предмети у клітці «А», але перед цим треба приспати всіх охоронців та найближчих вовкодавів у клітках). На столі знаходимо записку про паролі до дверей. Проходимо у коридор праворуч, присипляємо самотнього охоронця. У клітці, сусідній із кліткою хворого волкодава, знаходимо важіль, беремо його, вставляємо в роз'єм «F» на стіні, поруч із двома важелями. Натискаємо цей важіль "F", інші не чіпаємо. Входимо в клітку, де лежать трупи двох людей. Збираємо тут монети, читаємо книгу «Сім заборон». Підходимо до двері з кодовим замком , набираємо код 217 (ми знайшли його за запискою та книгою з гріхами). У купі з мертвими вовкодавами знаходимо кілька зілля та цінні предмети. Виходимо з цієї локації через інші дальні двері.

Канцелярія верховного наглядача
Dishonored Проходження. Overseer Compound

Секретна кімната Кемпбелла(Campbell's Bat-Cave)

З псарні потрапляємо до підвалу будинку. Підходимо до статуї попереду, натискаємо на її око, від цього відчиняться секретні двері. Усередині є багато корисних речей, руна (5/7) та картина «Ізометрія верховного наглядача Кемпбелла». Виходимо з секрету, піднімаємось у головний хол сходами.





Канцелярія верховного наглядача(Overseer Compound)

Приголомшуємо найближчого охоронця, відтягуємо його до підвалу. Сходами піднімаємося на другий поверх. Приголомшуємо ще пару охоронців. Забираємось нагору на труби. Проходимо до приміщення Архівів, в одного з охоронців крадемо ключ від Допитної кімнати. Проходимо Архіви наскрізь, входимо до Допитної кімнати. Нагорі, в невеликій кімнатці над Допитною лежить тавро, забираємо його. По трубах над стелею повертаємося назад у коридор другого поверху, цими ж трубами пробираємося в центр, в кімнату верховного наглядача.



Кімната верховного наглядача(Meeting Room)

Тут треба діяти швидко, скоро сюди увійдуть верховний наглядач та капітан. Зстрибуємо вниз, на стіні над каміном беремо руну (6/7), на столі натискаємо на один з келихів, вибираємо, що зробити з ними. Можна просто поміняти склянки місцями, щоб доглядач отруївся своєю власною отрутою. Але наймиролюбніший варіант - розбити обидва келихи, так ніхто не отруїться отрутою.

Входять верховний наглядач та капітан, бачать, що келихи розбиті, проходять далі. Ми в цей час спускаємося вниз, приголомшуємо капітана, потім Кемпбелла.

Досягнення "Охоронець". Разом із оглушеним капітаном вилазимо з кімнати наглядача у вікно, по парапету рухаємось у праву сторону. Телепортуємося вниз, кладемо тіло капітана в сміттєвий бак із міткою « Безпечне місце» (Додаткове завдання виконано).


Повертаємось у будівлю. Беремо тіло Кемпбелла (якщо не приспати Кемпбелла разом з капітаном, то він втече і сховається у своїй секретній кімнаті) і несемо його в допитну кімнату. Обережно! У помешканні з'явилися нові охоронці! Можна кидати верховного наглядача, приголомшувати охоронців, ховати їх, потім нести наглядача далі. Усаджуємо Кембела в крісло в Допитній кімнаті, застосовуємо тавро. Після цього він залишиться живим, але буде вигнаний зі своєї посади (завдання виконано).

Тепер можна повернутися в кімнату верховного наглядача, зібрати речі, що залишилися, пройти в дальню кімнату, звідки виходив наглядач, там лежить особливо цінна річ.

Після цього вилазимо у вікно надвір, на карниз другого поверху. Рухаємося в праву сторону на орієнтир «Безпечне місце», що з'явився. Зстрибуємо вниз, заходимо у двері, що веде до наступної локації.

Задній двір
Dishonored Проходження. Backyard



Перед собою бачимо охоронця і ще двох воїнів унизу поряд з дівчиною. Два воїни б'ються між собою, а третій лише спостерігає. Оглушаємо спостерігача, кидаємо його тіло в сміттєвий бак. Чекаємо, коли людина переможе охоронця, потім підходимо до чоловіка і жінки, що залишилися. За допомогу вони дають нам код 203 від найближчого сейфа.

Проходимо далі, приголомшуємо самотнього охоронця. По дахах навісів забираємось на високі труби, по них переходимо через стіну з колючим дротом. Використовуємо серце, дивимося, де лежить найближчий амулет. Телепортуємося на дах майстерні, а з неї ще більш високий дах, що веде до амулету. Входимо у відкрите вікно на останньому поверсі, спускаємося на поверх униз, де на підлозі бігає зграя чумних щурів. Телепортуємося на стіл, у лещатах забираємо кістяний амулет (4/5). Повертаємось на дах майстерні.

Розбиваємо скло на даху майстерні, стрибаємо вниз. У пляшці забираємо ключ від скрині майстерні. На столі беремо руну (7/7). Збираємо всі корисні речі. Можна взяти з собою вентиль, щоб відкрити покинуту будівлю із забитими вікнами та великими підйомними дверима.

Виходимо на вулицю, відвідуємо всі будинки в цій локації: спальню, їдальню, покинуту будівлю. У спальні стоїть сейф, щоб відкрити його вводимо код 203 (код підказали врятовані жителі, також код можна побачити під ліжком поруч із сейфом). У занедбаній будівлі в окремій кімнаті лежить мертвий рядовий наглядач. Щоб потрапити в окрему кімнату, треба принести сюди вентиль із майстерні, або можна залізти через забите вікно з боку моря. Входимо в кімнату, поруч із мерцем лежить кістяний амулет (5/5).07 , , .
Проходження DLC: , , .
Досягнення . Запитання - відповіді .

Дозволять вам відкрити ці сейфи і отримати добрі нагороди. Наприклад, усередині можуть бути руни, амулети, боєзапаси, гроші, золоті та срібні зливки, кресленнята багато іншого. Але коди до сейфів зазвичай добре приховані, тому доведеться пошукати або виконати додаткове завдання. Втім, такі вже люди, але намагаються записати набори цифр десь, а значить, і Герої зможуть їх знайти. Вам доведеться вивчати щоденники, зворотні сторони картин, записочки та інше.

Деякі коди можуть бути різними у всіх гравців (рандомні), тому доведеться відкривати «записки» та дізнаватися геймерам самостійно .

Коди до сейфів Dishonored 2

Місія 1 Довгий день у Дануоллі

Де знаходиться сейф?вибравшись із Башти Дануолла і здійснивши перше вбивство в повітрі (або не вбиваючи самотнього стражника), побачите трьох стражників, які отримують розпорядження від офіцера. Тримайте шлях ліворуч і увійдіть всередину будинку з вивіскою For Rent. В одній із кімнат і буде сейф.

Де код:на правій стіні від сейфа за картиною

Місія 2 На краю світу

Де знаходиться сейф?в магазині через дорогу від станції Аддермір, південно-західної карти. Сам сейф на першому поверсі біля чорного ходу під сходами. У магазин можна зайти із заднього боку і тоді вас ніхто не помітить.

Де код:в касовому апараті цього магазину.


Де сейф:будівля наглядача за електроворотами, навпроти будівлі з плакатом Seized!

Де код:на поверсі з сейфом у темній кімнаті поблизу офісу на листочку папірця на столі. Тут же вихід на другий балкон.





Місія 3 Добрий лікар

Де сейф:другий поверх Аддермірського інституту. Як вийдіть з ліфта, поверніть ліворуч. Опиниться в лабораторії. Вам потрібний кабінет Васко, що наприкінці приміщення.

Де код:спочатку поговоріть з Гіпатією, потім огляньтеся і пройдіть в дальнє приміщення з вітринами, поверніть і біля стіни вам потрапить на очі хворий на ношах. Поговоріть із ним, і він скаже код.





Де сейф:Вестибюль Аддермірського інституту. Тут побачите вказівник перед електрокомірами. Ідіть у бік consultation праворуч. Побачте балкон (уступ), за допомогою перенесення піднімайтеся і побачите у приміщенні шукане.

Де код:на столі у цьому ж приміщенні.


Місія 4 Механічний особняк

Де сейф:на початку місії вам доведеться вийти з каналізації на поверхню. Зліва буде будівля, де також виявиться і стенд із картою району міста. Зліва буде провулок. Ідучи ним, ліворуч зверніть увагу на вхід до будинку з написом For Rent. Заходьте та піднімайтеся на верхній поверх. Заходьте до перших дверей сіро-зеленого кольору, і тут у приміщення знайдеться сейф.

Де код:навпроти сейфа на стіні є дошка, а в неї пляшка і дві склянки. Заберіть пляшку та побачите код, написаний крейдою. Цифри буде тільки дві, останню просто підбирайте, прокручуючи коліщатко і комбінація підбереться сама.


Місія 5 Королівська кунсткамера

Де сейф:через дорогу від головного входу в кунсткамеру побачите будинок з вивіскою Condemned Due to infe station. Або за електроворотами червоний будиночок, а біля нього будівля з написом, що вище. Під нею буде трохи забитий вхід у будівлю. Як опинитеся всередині, поверніть ліворуч і дістаньтеся до офісу. Поряд із сейфом буде багато кровообігу, тому не забудьте вогняні болти для арбалета.

Де код:отримати код можна лише через додаткове завдання для торговця на Чорному ринку у цьому районі. Знайти Чорний ринок можна навпроти того місця, де після завершення Місії 5 на вас чекатиме капітан Меган Фостер. Допоможіть власнику з доставкою Прототипу Роузберроу і потім зможете купити код доступу до сейфа.


Місія 6 Пиловий район

Де замок: Кодовий замоквід дверей апартаментів за чорним ринком на першому поверсі будівлі. Якщо йти у бік Наглядачів, то на головній дорозі не доходячи барикад праворуч унизу буде тунель і вхід у будівлю праворуч і сам ринок.

Де код:У квартирі на другому поверсі над дверима із замком. але Двері заблоковані зсередини. Виходьте від ринку на основну вулицю, перестрибнути барикаду і обійти правий будинок праворуч. Будуть кам'яні уступи – за ними перенесенням стрибайте. Потім ще раз праворуч до безвиході.

У глухому куті побачите вікна в квартиру і засув, що утримує двері. Арбалетним болтом вистріліть та повертайтеся до чорного ринку та квартири з кодовим замком. Сходами поруч піднімайтеся і буде квартира, двері ви якраз і позбавили від засуву.


Як вирішити головоломку:Заходьте, проходьте, і знайдіть у робочого столу в кабінеті фотку та записку. "Ми зустрілися в місяць дощу". Ідіть у коридор, дивіться календар, знайдіть збоку місяць (дощ по інглішу Rain). У нас він за рахунком четвертий зверху, і дивіться обведену в кружечок дату. Все це ваш код.

Місія 7 Тріщина у світобудові

Де сейф: Особняк Араміса Стілтона. Вам знадобиться тимчасовий компас,отримайте по ходу завдання. Гуляючи по особняку з активованим компасом на перегляд варіанта цього місця в минулому, ви опинитеся у великому холі, де в центрі буде рости дерево. Поверніть ліворуч і йдіть до кінця. Опиниться у невеликій кімнаті зі столом. Залізте під нього та перенесіться в наші дні. У наступній кімнаті побачите гніздо кривавих. Знищте його. Перейдіть в часі і побачите, що в минулому тут був сейф.

Де код:перебуваючи у минулому, перед сейфом буде труп волкодава. Віднесіть його в піч ліворуч і спаліть. Повертайтесь у справжнє. Ви побачите зламаний сейф і дверцята поруч із вже набраним кодом.


Місія 8 Великий палац

Де сейф:досягнувши великого дерева у центрі вулиці, з одного боку від нього будуть електровороти. Стоячи обличчям до стіни та спиною до дерева, входіть у будівлю ліворуч. Піднімайтеся сходами нагору і в кінці коридору побачите замкнені двері та лаз у стіні. Проникнете у зменшеному образі всередину кімнати та побачите сейф.