Код від сейфа в dishonored за картиною. Коди до сейфів у грі Dishonored. Північна сторона мостуDishonored Проходження. North End


03. Будинок насолод (House Of Pleasure)
04. Королівський лікар (The Royal Physician)
05. Останній прийом леді Бойл (Lady Boyle's Last Party)
06. Повернення до башти (Return To The Tower)
07. Затоплений квартал (The Flooded District)
08. Лоялісти (The Loyalists)
09. Світло наприкінці (The Light At The End)

Винний квартал
Dishonored Проходження. Bottle Street

Проходимо узбережжям. Тут буде лише один охоронець та міська дівчина. Нам треба уникати зустрічі лише з охоронцями, звичайні міські жителі на нас не реагують. Коли охоронець опиниться в темному місці, душимо його ззаду і відтягуємо тіло якнайдалі, щоб його не знайшла дівчина.

Використання традиційної гранати приверне увагу, але можна створити безшумну гранату. Помістіть дві пружинні бритви в порожню пляшку або кістову масляну каністру і киньте її на групу ворогів, щоб викликати ефект, подібний до гранати. Використовуйте одну з наведених нижче комбінацій, щоб відкрити відповідний сейф.

Знайдіть вказані розташування, щоб знайти всі оновлення плану. Креслення дозволяють оновлювати гаджети. Як тільки ви знайдете план, візьміть його до П'єро, щоб мати можливість придбати оновлення для гаджета. Примітка. Деякі креслення будуть відображатися двічі у всій кампанії, але їх можна буде відкрити лише один раз. Таким чином, як тільки проект буде знайдено, він не з'явиться вдруге.

Перед собою бачимо високий міст, а на ньому двоє охоронців скидають чумні трупи у воду. Міст веде до вежі праворуч, а на самій вежі є кістяний амулет. Мостом у вежу не потрапити. Зстрибуємо у воду, обпливаємо вежу навколо, з іншого боку знаходимо ланцюжок, що висить, по ньому з води забираємося на карниз вежі, беремо кістяний амулет (1/5), 100 монет та книгу «Смерть на місяць пісень». Повертаємось на узбережжя.

Оновлення: покращене розташування броні: креслення знаходиться в майстерні всередині сейфа, що знаходиться на задньому дворі за особняком наглядача. Місто: воно знаходиться в Ломбарді Гріффа, але спочатку ви повинні врятувати Гріффа від будівлі праворуч від першої стіни світла в місії. Місце: Він знаходиться в Ломбарді Грифона, але спочатку ви повинні врятувати Гріфф від будівлі праворуч від першої Стіни Світла в Місії. Модернізація: Болти з вогнем Місце: Поверніться на Лікеро-горілчаний завод і використовуйте дверцята з клапаном, щоб досягти креслення. Місце: знаходиться в Ломбарді Грифона, але спочатку ви повинні врятувати Гріффа від будівлі праворуч від першої Стіни Світла в Місії. На початку місії загляньте всередину складу на лівій стороні каналу, у першому районі мосту, щоб знайти креслення. Місце: знаходиться в оранжереї в особняку Соколова, до якого можна звернутись із майстерні Соколова через бібліотеку. Оновлення: Поліпшене розташування броні: знайдіть скрині в офісі Дауда, щоб знайти план. Оновлення: Болти з вогнем Розташування: креслення знаходиться у підвалі нижнього рівня поблизу виходу тунелю.

  • Ключ до сейфа знаходиться на найближчому верстаті.
  • Оновлення: покращене збільшення лінзи.
  • Врятувати його від головорізів, щоб мати можливість купити план.
  • Оновлення: П'єро може створити Еліксір Здоров'я.
  • Врятувати його від бандитів, щоб мати змогу купити план від нього.
  • Врятувати його від бандитів, щоб мати можливість купити план.
  • Оновлення: оновлений стелаж завантаження.
  • Місце: Перед тим, як увійти до особняка Бойля, знайдіть охорону біля воріт біля входу.
  • План знаходиться усередині на варті.
  • Вам знадобиться ключ Дауда, щоб дістатися до скрині, що містить її.
Малогабаритне очищення.





З узбережжя піднімаємося невеликими драбинками, потрапляємо на міську вулицю. По вулиці йдемо праворуч до безвиході. Тут забираємося по дошках на другий поверх праворуч, в будинку знаходимо божевільну стареньку на прізвисько Стара Вітоша (Granny Rags). Вона дає нам завдання розправитися з трьома бандитами, які стоять біля її закритих вхідних дверей. Збираємо все, що є корисного в будинку, у тому числі пару дротиків, що присипляють.

Оновлення: вибухонебезпечні кулі Розташування: на Центральному залізничному вокзалі загляньте в розбитий вагон, щоб знайти креслення. Знайдіть у зазначених місцях, щоб знайти всі приховані кістяні чари. Не забудьте використати Серце, щоб допомогти вам знайти предмети колекціонування. На початку місії вийміть Серце і подивіться праворуч, щоб побачити Костяну Чарівність на вежі на воді. Потім просуньтеся вузькою доріжкою вперед і використовуйте ланцюг поруч, щоб піднятися. Після перетину великих воріт поверніть праворуч та продовжуйте рух вулицею. Продовжуйте йти вулицею, поки не знайдете двох головорізів, що знущаються з людини. Нейтралізувати охоронців, потім розбити дошки, щоб увійти до будинку переслідуваної людини. Поговоріть із чоловіком, потім йдіть нагору, щоб знайти Кістяний шарм на столі. Ідіть на Лікеро-горілчаний завод і нейтралізуйте охоронців, продовжуючи рухатися по області, поки ви не дійдете до кімнати вище еліксиру, на якій є розфарбований череп. У задньому кутку кімнати є високий об'єкт. Потім пройдіть по кроквах і перейдіть через барило щоб знайти Костяне Чарівність. У майстерні на задньому дворі Особняка Наглядача є Костяна Чарівність, яку ви можете дістатися через вихідні двері або вулиці. На задньому дворі ви повинні увірватися в майстерню, щоб знайти клапан і прикріпити його до дверей, щоб увійти всередину та знайти кістяний шарм. Як альтернатива, піднятися на вершину майстерні і зламати дерев'яні дошки, щоб потрапити всередину. На задньому дворі особняка наглядача також є Костьова чарівність. Знайдіть місце, використовуючи Серце, а потім піднятися по стінах будівлі, щоб досягти високого вікна. Будьте обережні, оскільки є захисна оболонка для вікна. Підніміться на перший поверх, використовуючи ланцюги, уникаючи при цьому щурів, які атакуватимуть, якщо ви не залишитеся поза досяжністю. Кістяна чарівність знаходиться в лещатах на робочому столі. Взаємодійте з ним, щоб отримати Кістяну Чарівність з лещат. Використовуйте Серце, щоб побачити Чарівність Кістки у будівлі зі смертельними вбивцями. На третьому поверсі «Золотого кота» знаходиться візерунковий кістяний шарм, що висить зі стіни. На лікеро-горілчаному заводі є металевий затвор. Ключ до воріт можна отримати, пройшовши клапан, контрольовані двері глибше в Лікеро-горілчаному заводі. У зоні підстанції «Мідраш» повз маховик та органи управління, але до досягнення Північного кінця ви можете побачити покинуту будівлю з лівого боку. Увійдіть в покинуту будівлю, потім йдіть до підвалу, щоб знайти Чарівність Кістки. Поза домом Соколова - занедбана квартира із секретним входом. Використовуйте водопровідний кран три рази, розташований ліворуч від вас, коли ви входите до району Північного краю. Кістяна чарівність знаходиться всередині квартири. Якщо ваш рівень хаосу низький, ви можете поговорити із Сесілією в пабі, і вона поговорить з вами про порожню квартиру. Перевірте ліжко Сесілії, щоб знайти ключ від квартири. Чарівність кісток можна легко знайти всередині квартири. Поряд з особняком Леді Бойл - моторошний житловий будинок, йдіть за будинком і використовуйте Блінк, щоб потрапити всередину. Увійдіть всередину і йдіть на третій поверх, щоб знайти Чарівність Кісток, руни та багато іншого. Поверніть вгору від води та знайдіть внутрішню областьна другому поверсі вежі, перш ніж дійти до даху, щоб її знайти. Усередині секретної кімнати на верхньому поверсі інтер'єру Башти Данлоу, перед тим як дістатися до даху, є також Костяний шарм. У кутку навпроти кімнати з Камерним ключем Реагенту та в коридорі від Головного офісу знаходиться куточок, в якому ви можете взаємодіяти з брасом. Взаємодіяти з ним, щоб відкрити секретну кімнату, що містить чарівність кісток. Використовуйте Серце, щоб знайти Чарівність Кістки, але будьте обережні з Вереями всередині. У кишені Дауда є Костьова чарівність, ви повинні забрати його у себе в притулок, щоб дістатися до нього. У Центральному Рудхарді, слідуйте по каналу до великих металевих воріт у самому кінці. Проїжджаючи через Околиці старого порту, по дорозі в каналізацію, шукайте будівлю, яка знаходиться у правому ходу, і з лівого боку, шукайте відчинені двері. Ідіть всередину і вгору, щоб знайти Костяну Чарівність. Поруч із кінцями каналізаційних мереж знаходиться печера. Увійдіть в печеру і знайдіть ґрати, які приховують пару еліксирів і кістяний шарм. Якщо маршрут не відкритий, ви можете повернутись до району після того, як ви увійшли до головного коридора каналізації.

  • Швидко перепливайтеся на майданчик щебеню через воду.
  • Кістяна чарівність знаходиться зверху, поруч із мертвим тілом.
  • У Підзем'ї є баун-шарм, який легко знайти у баскетболі.
  • У «Готелі капітана» є кістяний шарм.
  • З вулиці починається Кістяна Чарівність.
  • Шукайте алею праворуч головного шляху, за входом у балкон.
  • Ідіть позаду будівлі та підніміться на дах, використовуючи ланцюг.
  • Продовжуйте рух на північ, щоб знайти міст, який можна опустити.
  • Ідіть на верхній поверх, щоб знайти Чарівність кісток.
  • На другому поверсі НПЗ ви знайдете зруйновану металеву стежку.
  • Киньте нижче за доріжку, щоб знайти Костяне Чарівність внизу.
Знайдіть вказані місця, щоб знайти приховані руни.

Завдання Ветоші. Піднімаємось на другий поверх, беремо на підлозі порожню пляшку, кидаємо її вниз, щоб відвернути бандитів. Коли бандити почнуть ходити і шукати джерело шуму, стріляємо в них дротиками, що присипляють. Спускаємося вниз, відтягуємо всі тіла у темний провулок. Завдання виконане, повертаємось до Ветоші, вона дає нам руну (1/7) та наступне завдання «Отруїти зілля бандитів». Повертаємося на перший поверх до дверей, біля яких стояла Дрігач. Відчиняємо двері ключем, заходимо всередину, йдемо до кінця, на п'єдесталі беремо ще одну руну (2/7). Виходимо із цього будинку.

Стара ВинокурняDishonored Проходження. Dunwall Whiskey Brewery

Успішно завершити деякі побічні квести для бабусі по-перше, вона попросить вас видалити деякі головорізи внизу. Нейтралізуйте трьох головорізів, потім повертайтеся всередину, щоб знайти руну в кімнаті з балконом. Потім вам потрібно буде піти в секретну лабораторію доктора Підіть в лабораторію і взаємодійте з червоною книгою, що світиться, на книжковій полиці, щоб знайти секретну кімнату з вашою метою. Наступна руна – це нагорода за отруєння Лікеро-горілчаного заводу. Ідіть у другу велику кімнату з каміном, увійдіть у задню кімнату, і опустіться на нижні рівні. Крауч під відкриттям та взаємодій з метою. Поверніться до бабусь, щоб отримати руну. Пройдіть через Стіна Світла, щоб знайти руну, заховану всередині охоронної станції. Усередині майстерні є руна у дворі. Підфарбуйте до даху магазину та розбийте вікно, щоб увійти всередину. У кімнаті, де Кемпбелл зустрічається з іншим персонажем є руна. Руна над каміном. У таємній кімнаті Кемпбелла є руна. Щоб потрапити всередину, ви повинні знищити кімнати капітана та Кемпбелла, щоб вони відступили у таємне укриття. Зачекайте, поки Кемпбелл відчинить двері, використовуючи очний сканер, а потім нейтралізувати їх. Руна знаходиться всередині вітрини у задньому кутку. У «Золотому коті» знайдіть обрамлену кімнату нагорі головних сходів, що ведуть на другий поверх. У "Золотому коті" поспілкуйтеся з електричним стільцем арт-дилера, щоб допитати його. Відкрийте сейф у квартирі арт-дилера, щоб знайти руну. У «Золотому коті» використовуйте «Блінк», щоб дістатися третього поверху. Знайдіть одну з кімнат повії, щоб знайти руну. Будівля Гальвані і увійдіть в секретну кімнату, яку ви виявили в попередній місії, доступній, взаємодіючи з книгою, що світиться. З'явиться нова руна, яка замінить розсіченого щура. Спустіться в каналізацію та шукайте перевернутий металевий стіл з руною всередині. Є руна у водному каналі за межами групи "Плач". Після того, як ви увійдете усередину, вам потрібно буде використовувати підказки з картин, щоб зрозуміти комбінацію. замкнений у сейфі. Знайдіть відкритий шлях до квартири, щоб знайти руну. Як тільки ви входите на підставку Мідра, ви можете знайти руну поблизу на столі. У теплиці Соколова є руна, доступна через його майстерню в особняку. Вона розташована на лівому боці кімнати, на одному зі столів. Якщо ви вбиваєте сестру Бойля, яка є вашою метою, ви будете винагороджені руною, яка знаходиться всередині Корво. В особняку Бойля використовуйте перемикач на кухні, щоб дістатися до підвалу, де знаходиться руна. Знайдіть кімнати на другому поверсі, щоб отримати ключ від підвального сховища. Зістрибніть вниз по водному каналу, що проходить через зовнішнє подвір'я, щоб знайти руну. Руна на даху будівлі напроти водного каналу. Підніміться до другого поверху Башти і знайдіть спальню, щоб знайти ключ, перш ніж вирушити до лондонського кабінету реагенту, де руна знаходиться всередині однієї зі скринь зі скарбами. Увійдіть у бібліотеку через високе вікно, потім пройдіть до задньої частини бібліотеки, щоб знайти руну на великій таблиці. Познайомтеся з бабусями та допоможіть їй із побічними квестами. Потім вона залишить руну всередині своєї хатини. Поверніться до входу та використовуйте двері, щоб знайти руну нижче металевих доріжок. Є руна, розташована в майстерні П'єро, після повернення в таверну для собак. Пройдіть через відкриті двері, щоб знайти руну, перш ніж потрапити до дренажної зони.

  • Першу руну можна знайти в будинку бабусь, де можна піднятися її балконом.
  • Пройдіть через двері біля старої леді та подивіться у притулок, щоб знайти її.
  • Зрештою, він відкриє код для свого сейфа.
  • Пройдіть повз склад, знайдіть алею, що веде на відкритий балкон нагорі.
  • У будинку лорда Пратчетта є руна.
  • Вам потрібно буде отримати свій ключ, вбивши або забивши його.
  • Знайдіть Каліста та прийміть її побічний квест.
  • Вона просить вас знайти друга.
  • Ви отримаєте руну для завершення бічного квесту.
  • Поверніть праворуч, залишивши Водний замок, щоб знайти барак.
  • Усередині руни є руни.
  • На вежі даху є руна.
  • Увійдіть до НПЗ та спустіться вниз, щоб знайти двері з клапаном.
  • Пройдіть через двері та зовні, щоб знайти руну на землі.
  • Поспілкувавшись із Даудом, ви можете отримати ключ від нього.
  • Підніміться по ланцюгу через зруйновану підлогу, щоб знайти руну внизу.
  • У Форті вам потрібно буде увійти у каналізацію у задньому кутку центрального двору.
  • Слідкуйте за трубами, доки не дійдете до дверей із клапаном.
Знайдіть у зазначених місцях, щоб знайти всі п'ять аутсайдерів, які надають вам руну та інформацію про таємничого персонажа Аутсайдера.

Повертаємось до входу в місто з узбережжя, там, де стоїть перша стіна світла. Перетнути стіну світла можна різними способами (всі способи будуть вказані в ігровій підказці). Найкраще непомітно забратися на ящики, що стоять праворуч від стіни світла, а з них на дах. Потім по трубах доходимо до балкона ліворуч, входимо у двері балкона і потрапляємо до лікаря Гальвані.

Контора доктора Гальвані
Dishonored Проходження. Dr. Galvani's offices



У чужих будинках нам треба ховатися навіть від простих людей. Тут праворуч бачимо сейф. Проходимо в кімнату праворуч, за допомогою магії "вселення" потрапляємо в мишу, в її тілі пробігаємо через нору в дальній стіні, опиняємось на кухні на нижньому поверсі. У кімнаті ліворуч від кухні біля вікна висять ключ від комори Гальваніі ключ від лабораторії Гальвані. У центральній кімнаті ходять два охоронці, у сусідній кімнаті ще один. По черзі присипляємо їх ззаду, відтягуємо у вузьку кімнату праворуч. На столі знаходимо ключ від будівлі Гальвані.

Сходами піднімаємося нагору. На 2-му поверсі охоронець розмовляє зі служницею. За допомогою магії «перехід» телепортуємо на верхні сходи, так щоб нас не помітили, піднімаємось на третій поверх. Тут обшукуємо весь поверх, входимо до Гальвані лабораторії. На книжковій полиці поруч із глобусом відсуваємо книгу, від цього вся полиця від'їде убік, а нам відкриється таємна кімната. Всередині забираємо тіло чумної миші.

Після цього охоронець із 2-го поверху підніметься нагору. Присипляємо його. Спускаємося вниз присипляємо служницю, що залишилася. Тепер можна спокійно обшукувати весь другий поверх. Відкриваємо сейф за допомогою коду « 287 (цей код знаходиться в особистому щоденнику доктора Гальвані). Виходимо з дому тим самим шляхом – через балкон.

Бульвар Клеверінг



З балкона доктора Гальвані трубами перебираємось на протилежний дах. По даху потрапляємо у провулок праворуч. За допомогою магії «перенесення» рухаємося тубами, забираємося в кімнату на 2-му поверсі, а за тим на 3-му поверсі в протилежному будинку. Внизу бачимо двох бандитів, які охороняють двері, забиті дошками. Вони погано реагують на кинуті предмети і хочуть розходитися. Тому за допомогою «перенесення» спускаємось у підворіття за ними, підходимо ззаду, задушуємо спочатку одного, потім другого, відтягуємо тіла у темний провулок. Розбиваємо дошки ударами клинка, звільняємо людину. Це торговець Гріфф (Griff the Mechant), у нього можна купити зілля, боєприпаси та креслення покращень "Lens Magnification 2" та "Sokolov"s Formula". Усередині забираємось на 2-й поверх, беремо кістяний амулет (2/5). Виходимо на вулицю, йдемо прямо в провулок, заходимо у двері, що ведуть у стару гуральню Дануолла.

Стара Винокурня
Dishonored Проходження. Dunwall Whiskey Brewery

На самому початку дивимося нагору, магією «перенесення» забираємось на трубу під стелею. Ідемо вперед до цистерни, біля неї спускаємось униз. Під навісом, коли там нікого не буде, збираємо всю їжу та універсальний ключ від винокурні. Повертаємось нагору на труби, доходимо до кінця. Зстрибуємо вниз, заходимо у сині двері, збираємо корисні речі. Чекаємо, коли охоронці відійдуть подалі, після чого із синіх дверей перебігаємо в сусідні двері, потрапляємо до будівлі винокурні.


Винокурня Дануолла(Dunwall Distillery)

Ідемо вперед, заходимо в кімнату праворуч. Крутимо вентиль на стіні, від цього праворуч від вентиля відчиняться двері, швидко пробігаємо в неї. Беремо корисні речі, забираємось по ящиках нагору, зістрибуємо назад у кімнату з вентилем.

Дивимося вперед, бачимо цех гуральні, в ньому знаходиться багато бандитів. Але нам потрібно лише потрапити до найближчих дверей праворуч. Для цього найкраще вселяємося в щура, в його тілі добігаємо до двох бочок, поруч із дверима. Тут перетворюємося назад на людину, входимо у двері і закриваємо її за собою.

Ідемо вперед, пастку з розтяжкою перескакуємо за допомогою магії "перенесення". Єдиного охоронця задушуємо, відносимо його тіло під сходи. Під сходами ж знаходимо самогонний апарат, на якому бандити розбавляють зілля Соколова. Додаємо отрутуцей апарат (додаткове завдання виконано). Сходами піднімаємося нагору, включаємо серце і бачимо, що черговий кістяний амулет знаходиться високо над головою, на дерев'яній балці. За допомогою «перенесення» забираємось на похилий трубу, з неї переносимося на одну з бічних діжок, а вже з нього – на дерев'яну балку. Забираємо кістяний амулет (3/5).

Спускаємось униз, тією ж дорогою повертаємось назад. Відчиняємо двері в основний цех винокурні, вселяємося в щура, в її тілі забігаємо по драбинках нагору вхідним дверям. Виходимо на вулицю, трубами виходимо з кварталу винокурні.

Повертаємось у будинок Старої Ветоші, за виконане завдання отримуємо ще одну руну (3/7).

Бульвар Клеверінг
Dishonored Проходження. Clavering Street

Виходимо на вулицю, забираємось на дахи там, де ми вже були, поряд із балконом доктора Гальвані. Бачимо перед собою велику площу, закриту з обох боків стінами світла, у її центрі стоїть чорний вагон, довкола ходить кілька охоронців. На саму площу нам не обов'язково потрапляти, можна обійти її тротуаром праворуч, який відділений від площі парканом.

Обійшовши площу, потрапляємо в провулок, де з одного боку стоїть прожектор, а з іншого – бігає зграя чумних щурів. Йдемо у бік прожектора до кінця провулка, повертаємо праворуч на сходи. Попереду стоять два бандити. Щоб їх обійти, телепортуємося за ящики, а потім за будинок попереду.

Виходимо на наступну площу, але вже меншу. Тут у синій оглядовій будці знаходимо і беремо конфісковану руну (4/7). По площі ходить лише один охоронець, його легко знешкодити. На даху вагона можна знайти цінні речі. Обійшовши всю площу, заходимо у двері, що ведуть до наступної локації.

Площа Холджера
Dishonored Проходження. Holdger Plaza

Безшумно підходимо до охоронця, присипляємо його. Натискаємо важіль ліворуч, щоб звільнити полоненого Мартіна. Після цього забираємось на ящики праворуч, перелазимо через зачинені ворота. Внизу ходять три охоронці, поодинці задушуємо їх і відтягуємо тіла подалі. Заходимо до прохідного приміщення, виходимо з іншого боку.

Телепортуємося вперед, на сходи, що йдуть униз. Забираємось у трубу, по ній проходимо під усією площею, вибираємося з іншого боку.




Псарня
Dishonored Проходження. Kennels



Входимо до приміщення, бачимо безліч клітин та одного охоронця. Телепортуємося на труби над клітинами, ними проходимо вперед. Стрибаємо вниз, коли перший охоронець буде ззаду. (Можна знайти цінні предмети у клітці «А», але перед цим треба приспати всіх охоронців та найближчих вовкодавів у клітках). На столі знаходимо записку про паролі до дверей. Проходимо у коридор праворуч, присипляємо самотнього охоронця. У клітці, сусідній із кліткою хворого волкодава, знаходимо важіль, беремо його, вставляємо в роз'єм «F» на стіні, поруч із двома важелями. Натискаємо цей важіль "F", інші не чіпаємо. Входимо в клітку, де лежать трупи двох людей. Збираємо тут монети, читаємо книгу «Сім заборон». Підходимо до двері з кодовим замком , набираємо код 217 (ми знайшли його за запискою та книгою з гріхами). У купі з мертвими вовкодавами знаходимо кілька зілля та цінні предмети. Виходимо з цієї локації через інші дальні двері.

Канцелярія верховного наглядача
Dishonored Проходження. Overseer Compound

Секретна кімната Кемпбелла(Campbell's Bat-Cave)

З псарні потрапляємо до підвалу будинку. Підходимо до статуї попереду, натискаємо на її око, від цього відчиняться секретні двері. Усередині є багато корисних речей, руна (5/7) та картина «Ізометрія верховного наглядача Кемпбелла». Виходимо з секрету, піднімаємось у головний хол сходами.





Канцелярія верховного наглядача(Overseer Compound)

Приголомшуємо найближчого охоронця, відтягуємо його до підвалу. Сходами піднімаємося на другий поверх. Приголомшуємо ще пару охоронців. Забираємось нагору на труби. Проходимо до приміщення Архівів, в одного з охоронців крадемо ключ від Допитної кімнати. Проходимо Архіви наскрізь, входимо до Допитної кімнати. Нагорі, в невеликій кімнатці над Допитною лежить тавро, забираємо його. По трубах над стелею повертаємося назад у коридор другого поверху, цими ж трубами пробираємося в центр, в кімнату верховного наглядача.



Кімната верховного наглядача(Meeting Room)

Тут треба діяти швидко, скоро сюди увійдуть верховний наглядач та капітан. Зстрибуємо вниз, на стіні над каміном беремо руну (6/7), на столі натискаємо на один з келихів, вибираємо, що зробити з ними. Можна просто поміняти склянки місцями, щоб доглядач отруївся своєю власною отрутою. Але наймиролюбніший варіант - розбити обидва келихи, так ніхто не отруїться отрутою.

Входять верховний наглядач та капітан, бачать, що келихи розбиті, проходять далі. Ми в цей час спускаємося вниз, приголомшуємо капітана, потім Кемпбелла.

Досягнення "Охоронець". Разом з приголомшеним капітаном вилазимо з кімнати наглядача у вікно, по парапету рухаємось у праву сторону. Телепортуємося вниз, кладемо тіло капітана в сміттєвий бак із міткою « Безпечне місце» (Додаткове завдання виконано).


Повертаємось у будівлю. Беремо тіло Кемпбелла (якщо не приспати Кемпбелла разом з капітаном, то він втече і сховається у своїй секретній кімнаті) і несемо його в допитну кімнату. Обережно! У помешканні з'явилися нові охоронці! Можна кидати верховного наглядача, приголомшувати охоронців, ховати їх, потім нести наглядача далі. Усаджуємо Кембела в крісло в Допитній кімнаті, застосовуємо тавро. Після цього він залишиться живим, але буде вигнаний зі своєї посади (завдання виконане).

Тепер можна повернутися в кімнату верховного наглядача, зібрати речі, що залишилися, пройти в дальню кімнату, звідки виходив наглядач, там лежить особливо цінна річ.

Після цього вилазимо у вікно надвір, на карниз другого поверху. Рухаємося в праву сторону на орієнтир «Безпечне місце», що з'явився. Зстрибуємо вниз, заходимо у двері, що веде до наступної локації.

Задній двір
Dishonored Проходження. Backyard



Перед собою бачимо охоронця і ще двох воїнів унизу поряд з дівчиною. Два воїни б'ються між собою, а третій лише спостерігає. Оглушаємо спостерігача, кидаємо його тіло в сміттєвий бак. Чекаємо, коли людина переможе охоронця, потім підходимо до чоловіка і жінки, що залишилися. За допомогу вони дають нам код 203 від найближчого сейфа.

Проходимо далі, приголомшуємо самотнього охоронця. По дахах навісів забираємось на високі труби, по них переходимо через стіну з колючим дротом. Використовуємо серце, дивимося, де лежить найближчий амулет. Телепортуємося на дах майстерні, а з неї ще більш високий дах, що веде до амулету. Входимо у відкрите вікно на останньому поверсі, спускаємося на поверх униз, де на підлозі бігає зграя чумних щурів. Телепортуємося на стіл, у лещатах забираємо кістяний амулет (4/5). Повертаємось на дах майстерні.

Розбиваємо скло на даху майстерні, стрибаємо вниз. У пляшці забираємо ключ від скрині майстерні. На столі беремо руну (7/7). Збираємо всі корисні речі. Можна взяти з собою вентиль, щоб відкрити покинуту будівлю із забитими вікнами та великими підйомними дверима.

Виходимо на вулицю, відвідуємо всі будинки в цій локації: спальню, їдальню, покинуту будівлю. У спальні стоїть сейф, щоб відкрити його вводимо код 203 (код підказали врятовані жителі, також код можна побачити під ліжком поруч із сейфом). У занедбаній будівлі в окремій кімнаті лежить мертвий рядовий наглядач. Щоб потрапити в окрему кімнату, треба принести сюди вентиль із майстерні, або можна залізти через забите вікно з боку моря. Входимо в кімнату, поруч із мерцем лежить кістяний амулет (5/5).07 , , .
Проходження DLC: , , .
Досягнення . Запитання - відповіді .

У цій грі є десять сейфів, відкривши які ви отримаєте додаткові предмети, наприклад, боєприпаси, монети або різні апгрейди для спорядження. В принципі, підказки до кодів є у грі, вони розкидані по локації та їх можна знайти. Але навіщо бігати та витрачати час, коли можна просто дізнатися з нашої статті коди та відкрити їх без жодних проблем.

Сейфи відкриваються за принципом – підійшов, натиснув F, з'явилася панель із цифрами, ввів потрібний код, використовуючи мишку. А тепер я розповім вам коди та вміст сейфів.


Перший сейф. у відсіку по сусідству з тим, де ви отримали арбалет. Підказка лежатиме поруч із сейфом на стільці, а сам код буде написаний на стіні за купою порожніх пляшок. У сейфі ви знайдете еліксир та футляр для коштовностей. Код – 451.

Другий сейф. Його ви знайдете на другому поверсі будівлі, в яку вас відправить Стара Ганна. Підказку буде написано на тій дошці, де зроблено ескізи кита. У сейфі лежатимуть золоті зливки. Код – 287.


Третій сейфзнаходиться внизу під канцелярією того найвищого наглядача. Там буде псарня, а в ньому ви знайдете сейф. Там буде і підказка, її ви знайдете на ліжку. У сейфі буде монети, інструмент для монтажу, еліксир із бальзамом та дротики. Код – 217.

Четвертий сейфбуде неподалік третього, в бараках. Підказка буде десь на кухні. У сейфі лежать дротики, еліксир та монети. Код – 203.


П'ятий сейфнайпростіший, його код постійно змінюється, тому їсть два варіанти. Можна знайти продавця в срібній кімнаті і добре шарахнути струмом, після чого він скаже код. А можна просто перебрати припустимі варіанти і на одному з них сейф відкриється. Сейф дасть вам запрошення на обід, картину, руну, бальзам, лікувальні трави та урна. Коди - 879, 696, 679, 656, 606, 138.

Шостий сейфбуде у домі Пратчетта на третьому поверсі. Підказка у записці на столі, а сам код буде на картинах із першого по третій поверх. Сейф дасть вам – зливки із золота та руну. Код – 473.

Сьомийзахований за картиною. Картина на третьому поверсі зруйнованого будинку, що знаходиться у Північній частині мосту. Код від нього можна дізнатись, якщо врятувати жінку від стражників. У сейфі знаходяться монети. Код – 294.


Восьмийсейф буде в скрині у спальні лорда. Дізнатися про підказку можна від лейтенанта зі станції мовлення. У сейфі ви знайдете футляр імператорів, компромат на лорда та записку Дауда. Код – 935.

Дев'ятийсейф буде в затопленому підвалі будинку, який стоїть дорогою до лігва Дауда. Підказка невідома. Вміст – статуетка кита. Код – 428.

І наприкінці, десятий сейфзнаходиться в кімнатці річкових хрустів, у катакомбах на шляху до Старої Ветоші. Підказку можна знайти у книзі «Тринадцять місяців» та у записці «Нове завдання Джеллі». У сейфі зберігаються – злиток із золота та амулет із кістки. Код – 528.

Бажаєте дізнатися ціну буста акаунтів «Дота 2»? Скористайтеся зручним електронним калькулятором DotaBooster.com.