Ключ від дверей у псарні. Коди від сейфів Dishonored. Південна сторона мостуThe south end of Kaldwin Bridge

Коди (комбінації) для сейфів Dishonored 2 дозволяють відкривати різні сховища, які можна знайти в Карнаці. Вони містять у собі масу цінних та корисних речей, включаючи золото, кістяні амулети та руни. Намагайтеся відкривати кожний побачений вами сейф, проте зробити це набагато важче, ніж може здатися на перший погляд, тому що потрібні для цього числові послідовності добре заховані. У цьому посібнику ми покажемо вам всі комбінації для сейфів в Dishonored 2, а також розташування сховищ та їх вміст.

Три блокування знаходяться у розділі «Архіви та блокування» у підвалі Внутрішнього Атріуму. У ньому є кілька величезних сейфів, де зберігаються різноманітні предмети колекціонування та багатства. Як виявилося, сейфи зазвичай заблоковані, тому потрібно знайти комбінацію для доступу до всіх. На щастя, ми знаємо де всі комбінації приховані, тому вам не потрібно так важко виглядати.

Ми відзначили, що деякі комбінації, які здаються перманентними, можуть бути, але ви, мабуть, захочете вистежити комбінації для кожного просто щоб бути впевненим. У першому розділі є один сейф, який можна знайти у лікаря. Щоб потрапити до лабораторії, вам потрібно покинути Башту Данлоулла та вийти на вулиці. Лабораторія буде будівлею поруч із вами, як тільки ви вийдете з вежі. Увійдіть усередину та знайдіть картину на стіні, яку ви можете видалити. На зворотному боці – безпечна комбінація.

Якщо ж ви хочете виявити коди самостійно, то ретельно перевіряйте всі знайдені вами записки та нотатки, тому що в них часто написані необхідні числові послідовності.

У багатьох сейфів комбінації генеруються випадковим чином, тому не всі наші коди можуть підійти до сховищ. Так що, хочете або не хочете, але шукати комбінації вам все ж таки доведеться.

Знайдіть сейф поблизу та зламайте його. Ви можете знайти комбінацію, прочитавши книгу поруч із сейфом, а потім прочитайте записку на столі витонченої пляшечки з китами. Об'єднавши підказки, з'ясувалося, що комбінація – 137, але може відрізнятися для вас. На цьому рівні є два сейфи, які можна знайти дещо складніше. Якщо ви входите через головні двері, швидко знайдіть ліворуч, щоб знайти офіс з охороною, що друкує на машинці. Витягніть його і подивіться вздовж стіни, щоб побачити, як стирчать труби.

Ви можете закрити Стіна, як тільки ви перетнете кімнату, витягнувши контейнер з китової олії зі стіни. Продовжуйте рух цим шляхом, поки не дістанетеся до кімнати з двома сейфами і жорстоко вбитою охороною. Один сейф можна відкрити без проблем, а інший потрібна комбінація. Подивіться на стіл біля дверей у кімнату, щоб знайти документ із безпечною комбінацією на ньому.

Місія 1: Довгий день у Дануоллі

  • Назва: сейф у скарбниці
  • Розташування сейфа: прямуйте в скарбницю і знайдіть у ній кімнатку-сховище. У ній ви побачите 2 сейфи. У одному з них можна знайти цінний приз.
  • Розташування комбінації: відсутнє, тому що сейф не закрито – бери не хочу.
  • Код: відсутня
  • Нагорода: один золотий злиток


Поверніться назад і пройдіть повз Стіну Світла, щоб дістатися до сходів. На другому поверсі ви знайдете сейф, але немає комбінації. Як тільки ви поговорите з пацієнтом Васко, він скаже вам комбінацію, щоб розблокувати його. Сейф можна знайти на другому поверсі цивільних квартир, перш ніж вирушити до особняка. Як тільки ви знайдете сейф, вийдіть до коридору квартири, щоб знайти дошку. Безпечна комбінація знаходиться на класній дошці, але вам, можливо, доведеться перемістити деякі предмети, щоб побачити все це.

Існує велика будівля, заражена Кривавими та Нестерістером. Очистіть всіх ворогів у цій будівлі, і ви знайдете великий круглий сейф. Поєднання цього сейфа можна купити на найближчому чорному ринку, або його можна вкрасти, якщо ви не хочете його оплачувати.

  • Розташування сейфа: вийшовши з Башти Дануолла і провівши своє перше усунення стражника, ви побачите трьох охоронців, яким наказує один з офіцерів. З цього моменту поверніть ліворуч і увійдіть до будівлі, на якій висить вивіска з написом For Rent. В одному з приміщень ви знайдете сховище.
  • Розташування комбінації: лежить за картиною, що висить на стіні праворуч від сейфа.
  • Код: 451
  • Нагорода: два срібні зливки, пістолет і два патрони для пістолета.




Dishonored коди до сейфів за локаціями

На цьому рівні немає жодних сейфів. Вивчаючи особняк, ви знайдете котельню із сейфом. Щоб отримати цю комбінацію, вам знадобиться модний годинник. Спочатку, поки в минулому, візьміть тіло мертвого волкодава і покладіть його в піч. Як тільки тіло повністю кремоване, стрибайте в сьогодення та дивіться на сейф. Правильну комбінацію вже буде введено. Поверніться назад у часі знову та помістіть комбінацію у сейф, щоб відкрити її.

На цьому рівні є два сейфи, а перший ховається на третьому поверсі багатоквартирного будинку, перш ніж ви дістанетеся до палацу. Принаймні, як тільки ви знайдете сейф, подивіться на найближчий стіл для картини. На фотографії стоїть людина, що стоїть поряд із сейфом, із зображенням на картинці.

Місія 2: На краю світу (Edge of The World)

  • Назва: сейф у магазині «Уінслоу сейф компані»
  • Розташування сейфа: у магазині, що знаходиться через дорогу від станції Аддермір (Addermaire) у південно-західному кутку карти. Ви знайдете сховище на першому поверсі поряд із чорним входом. Ви можете зайти в магазин з задньої алеї, якщо не хочете випустити сейф з поля зору.
  • Розташування комбінації: у касовому апараті, який знаходиться у тому ж магазині.
  • Нагорода: кістяний амулет, золотий зливок, два срібні зливки, пістолет і кулі до пістолета.




Безпечна комбінація має бути 123. Як тільки ви потрапите до палацу, ви знайдете другий сейф у люксі першого капітана. Комбінація для сейфа розташована в люксі Герцога на третьому поверсі. Шукайте кімнату, в якій є Заводний Солдат та покоївка. Вам потрібно буде дослідити кімнату Герцога, щоб повернути код у безпечне місцеунизу.

На цьому рівні немає жодних сейфів. Сподіваюся, вам це сподобалося. Ось і багато інших наступного року. У місті Карнака розташований район, який знаходиться під насипом пилу. Додому до працівників срібних мін, Батіста працював у виснаженні. Його люди витрачаються, і міни настільки перевантажені, що пил від них здіймається і падає вулицями та площами, сильний вітер збиває його в шторми та поглинає цілі будівлі.


  • Назва: сейф у кабінеті намісника Верховного Доглядача
  • Розташування сейфа: в офісах наглядачів, що знаходяться навпроти каналу від будівлі з великим банером, на якому написано Seized. Він розташований у кабінеті віце-наглядача. Будівля буквально кишить релігійними фанатиками, тому намагайтеся не траплятися на очі, інакше вам просто заб'ють до смерті.
  • Розташування комбінації: написана на шматочку паперу, що лежить на столі у темній кімнаті неподалік великого кабінету (знаходиться на тому ж поверсі, що й сховище).
  • Код: генерується випадковим чином
  • Нагорода: руна, три срібні зливки, сира кістка кита.




Пиловий район є одним з найбільших рівнів Дизносотримання 2, густою мережею доріг, квартир та з'єднань, населених забитими шахтарями та двома воюючими угрупованнями. Але вам не потрібно ні на що грати. Бо район пилососу. Ваша місія в Пильному районі - увійти в будинок гірського магната під назвою Араміс Стілтон, який лежить, мабуть, покинутий за неприступно високими вітрами. Вхід до нього стоїть відразу після початку рівня, але він замкнений за головоломкою, про яку вам кажуть, неможливо вирішити без коду.

Головоломка називається заклинання Джиндоша, і її код означає проникнення в район, щоб взяти його силою або іншим чином з однієї з двох ворожих фракцій. Опікуни - фашистська гіперортодоксальна релігійна секта, яка чула про те, як Хаулерс використовує чорну магію і намагається її розчавити. Але вам кажуть, що ви можете використати свою взаємну ворожнечу у ваших інтересах.


Місія 3: Добрий лікар (The Good Doctor)

  • Назва: сталевий сейф наглядачів у кабінеті Васко
  • Розташування сейфа: на другому поверсі Аддермірського інституту (Addermire Institute). Після виходу з ліфта поверніть ліворуч. Ідіть у лабораторію та увійдіть до кабінету Васко, розташованого на іншій стороні приміщення. Там ви знайдете сейф, що стоїть просто на столі.
  • Розташування комбінації: після розмови з Гіпатією, подивіться навколо. Ви знайдете людину з серйозними ранами, що лежить на ношах. Поговоріть із ним – він скаже вам комбінацію.
  • Код: генерується випадковим чином
  • Нагорода: ключ до лабораторії Васко, записка про протиотруту та аддермірська мікстура.




Якщо ви можете подати тіло лідера однієї сторони лідеру іншого, ви отримаєте винагороду за доступ до коду. Але річ у тому, що головоломка нерозв'язна. І якщо ви це зробите, немає потреби взагалі входити до району пилу. Вам не потрібно вести переговори про вулиці, квартири, дахи та доріжки; ви можете ігнорувати їх хитромудрі можливості для приховування і вбивства і уникати проникнення на бази фракцій і вбивати і зустрічатися з їхніми відповідними лідерами. Ви можете ігнорувати всі фрагменти діалогу, тексту та деталей навколишнього середовища, які можна поглинути.

  • Назва: сталевий сейф у каталожній
  • Розташування сейфа: знаходиться у вестибюлі Аддермірського інституту. Ідіть у бік вказівника з написом consultation. Телепортуйтесь на балкон і поверніть ліворуч. Ви знайдете сейф у великому кабінеті.
  • Розташування комбінації: лежить на столі, що знаходиться на іншому боці кабінету.
  • Код: генерується випадковим чином
  • Нагорода: креслення бойових дротиків, що присипляють, мідний дріт, срібний зливок.




Наступний рівень повністю відкритий для вас. "Гравець, якщо ви хочете пропустити це, ви можете пропустити його", - каже мені креативний директор Харві Сміт. Якщо ви хочете йти швидко, ви можете йти швидко. Ми просто вважаємо, що гра присвячена грі та грі з речами.

Я відчуваю, що між розробниками є досить великий аргумент, який хоче, щоб ви бачили кожен екран у грі і грали в ньому одним способом, тому що це найдраматичніший, ефективний спосіб. І єдиний спосіб, яким ви зупиняєтеся, - це померти, а потім ви перезавантажуєте та вдосконалюєте те, що робите, і рухайтеся далі. З іншого боку, є люди, які схожі, ні, є велика екосистема і за визначенням ви не можете бачити все, тому що приймаєте рішення.

Місія 4: Механічний особняк

  • Назва: сейф в офісі Коррі Брокберна
  • Розташування сейфа: на початковому етапі проходження завдання вийдіть на поверхню з каналізації. Ліворуч від вас буде велика споруда, на якій опиниться карта району. Ліворуч від карти розташований невеликий провулок. Ідіть по ньому вниз, доки не дійдете до двох людей. Позаду них опиниться будівля з написом For Rent. Увійдіть до нього та підніміться на верхній поверх. Пройдіть через двері зеленого кольору. У кімнаті ви знайдете потрібне вам сховище.
  • Розташування комбінації: навпроти сейфа прямо на стіні висить дошка, а біля неї дві склянки та пляшка. Потрібно прибрати пляшку, і тоді ви побачите комбінацію, написану крейдою. Ви побачите лише дві цифри. Третю доведеться підібрати самому.
  • Код: генерується випадковим чином
  • Нагорода: два срібні зливки, Сфалерит на щастя та книга «Збори регентерів».




Іноді це бінарні або взаємовиключні і до кінця гри у вас є свій досвід. Але навіть якщо студія філософськи заснована на принципі, що гравцям не вдасться випробувати все у грі, дозволяючи їм пропустити весь рівень, все ще був досить великий крок. Ми хочемо, щоб вони відчували себе заперечними, відчували себе розумними і змушували світ здаватися цікавим та крутим, і ми думаємо, що це рішуче рішення. Перевізник пішов, щоб досліджувати загадки, гідні замку, і повернувся із загадкою Ейнштейна, поруч фактів про п'ять різних людейз п'ятьма різними атрибутами.

Місія 5: Королівська кунсткамера

  • Назва: сейф Уінслоу з колишнього лекторію
  • Розташування сейфа: якщо пройти через дорогу від основного входу, що веде в кунсткамеру, ви помітите споруду, на якій висить вивіска Condemned Due to infestation. Поруч із вивіскою виявиться забитий вхід. Перейдіть до будівлі, потім поверніть ліворуч і дійдіть до кабінету. У ньому ви знайдете настінний сейф. Поруч виявиться чимало крововилив. Вбийте їх за допомогою вогняних болтів.
  • Розташування комбінації: потрібно піти до місцевого торговця із чорного ринку та придбати у нього комбінацію. Чорний ринок розташований навпроти локації, де після закінчення п'ятої місії вас чекатиме Меган Фостер. Вам потрібно буде допомогти продавцеві доставити Прототип Роузберроу, і тоді він погодиться продати код.
  • Код: генерується випадковим чином
  • Нагорода: пістолет, патрони для пістолета, п'ять срібних зливків та гаманець.




Кількість варіантів неймовірно велике, але, за набором підказок, правильний атрибут можна вирівняти з правильним персонажем, і головоломка може бути вирішена. Він забезпечив ідеальний шаблон для комбінаційного замку, його складність, щоб гравці відчували досягнення, яке відповідає назві досягнення, яку ви отримали за його рішення: Евріка.




Однак було ще одне міркування: чи була гра досить довгою для тих гравців, які підійшли до головоломки, вирішили її та перейшли на наступний рівень. Ми обманюємо гравців? Ні, тому що якщо ви хочете досліджувати решту Пильного району, ви можете. І у грі більше, ніж достатньо.


Місія 7: Тріщина у світобудові

  • Назва: сталевий сейф із бойлерної
  • Розташування сейфа: в особняку Араміса Стілтона. Ви повинні мати компас часу, який отримаєте під час проходження місії. Прогулюючись по будинку з увімкненим компасом, ви знайдете потрібне вікно в минуле. В результаті вам вдасться потрапити до великого холу, в центральній частині якого росте дерево. Поверніть ліворуч і пройдіть до кінця коридору. Ви опинитеся в маленькому приміщенні зі столиком. Підніміться на нього і перенесіться в сьогодення. Перейдіть в іншу кімнату і знищіть у ній всіх кровомих. Знову вирушайте в минуле і знайдіть тут сейф.
  • Розташування комбінації: при знаходженні минулого знайдіть біля сейфа труп волкодава. Киньте його в піч, розташовану ліворуч, та спаліть. Перейдіть в наші дні. Ви побачите, що сейф знаходиться на підлозі, а біля нього написані цифри коду.
  • Код: 238
  • Нагорода: чорний амулет, срібний зливок, дві п'ятірки та зіркові таблиці Коно




Кожен рівень у грі був створений цими парами когось, хто вважає гру та її потік, і тим, хто вважає їхній простор цілими цілими і як він почуватиметься в них. Лефауер - це той, хто думав про те, що ударні курні бурі зроблять на місці: про те, як пил накопичуватиметься більше на одному боці будівлі, ніж інший, і підірвати колір від щитів і як багаті зможуть дозволити собі побудувати дерев'яні вітрозахисні смуги. щоб урятувати свої будинки від затоплення.

Винний кварталDishonored Проходження. Bottle Street

Чи той, хто почав думати про те, що це означає, як гравець, бути вимушеним стати на бік фашистів або злочинців, щоб отримати те, що ви хочете. Прийнявши тіло однієї сторони іншої фракції, вам дають пройти цю фракцію, щоб пройти їхню територію. Тому вам більше не потрібно розбиратися в тому, як втекти чи потай. Усі дрібні деталі, які дозволяють вам безпечно проїжджати, та всі охоронні позиції та патрулі, ретельно сплановані для того, щоб забезпечити виклик, знаходяться на ходу доти, доки ви тримаєте лідера за плече.


Місія 8: Великий палац

  • Назва: сталевий сейф із квартири директора компанії «Сейфи Уінслоу»
  • Розташування сейфа: дійшовши до високого дерева, розташованого в центральній частині вулиці, ви побачите великі електричні ворота. Поверніться передом до стіни, а задом до дерева і вам вдасться помітити зліва нічим не примітну будівлю. Зайдіть у нього і підніметься сходами нагору. Ідіть вперед коридором, поки не натрапите на закриті двері та лаз у стіні. Використовуйте свої унікальні можливості, щоб проникнути в кімнату. Сейф перебуватиме всередині.
  • Розташування комбінації: коли ви опинитеся прямо перед сейфом, розгорніться і підійдіть до крихітної майстерні. Поверніть голову направо – ви помітите чорно-білу фотографію з людиною, яка стоїть біля сховища. Придивіться до неї добре і запам'ятайте код.
  • Код: 123
  • Нагорода: пістолет, патрони до пістолета, срібний злиток та золотий злиток.




Але результат у грі полягає в тому, що ви відчуваєте винагороду, а не дурите себе за контент, за який ви заплатили. Більшість причин, чому у вас є вибір з цього приводу: в той момент, коли ви кидаєте тіло, на вас нападуть, так що це на вас. Але ви також відчуваєте, що заслужили це. І тоді є два альтернативні способи отримати код: наслідуючи серію підказок до замітки або захопивши обох лідерів живими.


На самому початку ви виберете між двома персонажами, Емілі та Корво.

  • Назва: сейф першого капітана
  • Розташування сейфа: у кабінеті першого капітана. Пройдіть у тронний зал з тераси та зайдіть у фойє з круглою лавкою. Ідіть у лівий коридор і увійдіть до кабінету. Сейф стоятиме за столом.
  • Розташування комбінації: ви знайдете її в кабінеті герцога - його кімната знаходиться просто під приміщенням почту. Код лежить на столику, розташованому ліворуч від робочого столу герцога.
  • Код: генерується випадковим чином
  • Нагорода: руна, два срібні зливки і один золотий зливок.




Тони роботи пішли на ці речі. Ви можете будувати цілі ігри навколо цих сил. І все ж таки вся гра була ретельно налаштована і перевірена, щоб це було можливо. Ви повинні поставити питання, що це означає для команди розробників, щоб знати, що гравці не будуть відчувати стільки від того, що він працював так важко. Один гравець у грі був розчарований у грі, тому що маркетингові матеріали він був представлений, сказав, що це все про вибір, але не бачив альтернативних шляхів до того, що він грав.

І потім інші учасники гри сказали, як вони виконували інші дії та бачили зовсім інші речі. Ми мали момент; ми знали, що це можливо. Це для нас, тому що ми грали у сто разів, але їх немає, бо вони грали один чи два рази. Як ми скажемо їм: «Гей, ти йдеш, до речі, ти міг би вчинити правильно!» Як ти так гарно робиш? Це, як і раніше, складно, і деякі стверджують, що ви повинні витратити весь свій бюджет на все, що кожен гравець побачить, тому що ви викидаєте частину своєї роботи, якщо 5% гравців ніколи не гратимуть у режимі без повноважень.


Місія 9: Смерть імператриці

  • Назва: сейф доктора Гальвані
  • Розташування сейфа: йдеться про те ж сховище, яке ви обікрали у першій місії, тобто воно знаходиться в тому ж місці – в апартаментах професора Гальвані. Його квартирка розташована поруч із палацовими воротами, за кілька кроків від будки варти.
  • Розташування комбінації: код залишився незмінним, проте вхід в апартаменти тепер виявиться захищений пастками (якщо ви не розкривали сейф у першому розділі, то двері просто замкнені на ключ – знесіть замок за допомогою пістолетного пострілу). Пароль також знаходиться за картиною, що висить над каміном (малюнок, до речі, можна забрати).
  • Код: 451
  • Нагорода: якщо ви не грабували Гальвані раніше, то знайдете в сейфі 3 монетки, а якщо робили це, то знайдіть у ньому щоденник господаря із кумедним посланням.




Додатковим джерелом грошей та потрібних речей у грі Dishonoredє сейфи відкрити які треба набравши спеціальні тризначні коди. Практично до кожного є певна підказка, яка допомагає дізнатися задану комбінацію та відкрити потрібну вам металеву скриньку. Усього в грі є десять сейфів розкиданих по різних локаціях, відкриваються вони за допомогою комбінації з клавіші (F) та переміщення курсору за допомогою миші по замку.

Dishonored коди до сейфів за локаціями.

  1. Катакомби. Невинно засуджений. Після отримання арбалета та записки «Лорду-Захиснику» Підказка на стільці поруч із сейфом у записці, а комбінація написана на стіні позаду ряду пляшок. код: 451
  2. Винний квартал. Верховний наглядач. На другому поверсі доктора Гальяні слідом за Старою Ветошью вирушаємо на гору. Підказка на третьому поверсі на дошці із малюнком риби. Ключ від лабораторії беремо у сержанта варти. код: 287


3. Винний квартал.Верховний смотритель.В псарні над канцелярією Верховного Смотрителя. Підказка у записці на ліжку за клітками. код: 217

4. Винний квартал.Верховний наглядач . У бараках на задньому подвір'ї канцелярії. Підказка у записці на кухні позаду бараків. код: 203

5. Винний квартал. Будинок насолод. На третьому поверсі у будинку торговця картинами. Продавець скаже код після кількох ударів струмом. код: постійно змінюється варіанти відкриття 879 , 696 , 679 , 656 , 606 , 138.

6. Міст Колдуїна. Королівський лікар. На третьому поверсі у будинку Пратчетта у Бробріджі. Підказка у записці на столі ліворуч від сейфа. код: 473

7. Міст Колдуїна. Королівський лікар. На третьому поверсі будинку, де утримуються бранці. Код повідомить одна зі звільнених жінок. код: 294

8. Вежа Дануолла. Повернення у вежу. Сейф у скрині у покоях лорда-регента. Підказку повідомить офіцер із станції мовлення. код: 935

9. Затоплений квартал. У підвалі затопленого будинку поряд з мостом, де героя чекає засідка з ассасинів. У кімнаті є помітна віддушина над сейфом. код: 428

10. Затоплений квартал.На самому початку висування в кімнаті у першої групи річкових хрустів. Підказка у записці поруч із сейфом. код: 528

Це всі відомі коди від сейфів Dishonoredу грі, зверніть увагу, що один з них відкривається за рандомним кодом, який викладено вище.