Кодові замки в грі dishonored. Dishonored. Проходження гри

Dishonored. Проходження гри

  • Загальна інформація .

    04. Королівський лікар (The Royal Physician)

    «Пісся яма»
    Dishonored Проходження. Pub "Hound Pits"

    Походимо до лорда Пендлтона, потім отримуємо завдання у адмірала Хевлока. У цій місії нам треба взяти в полон Соколова – королівського лікаря та, за сумісництвом, художника. Підходимо до човняра, вирушаємо на завдання на міст Колдуїна.

    Південна сторона мосту
    South end of Kaldwin Bridge

    Завдання ускладнюється. Нам потрібно вимкнути всі прожектори в цьому районі, щоб човняр Самуель зміг пропливти далі.

    Піднімаємось з набережної на вулицю. Бачимо двох охоронців, що розмовляють. Телепортуємося вперед за будинок, забираємось нагору на даху, по них обходимо всіх охоронців. Входимо в будинок зліва від сторожової будки.

    Піднімаємось на поверх вище, бачимо візок на рейках та роз'єм для ємності на стіні, знаходимо ключ від дверей пакгауза. Піднімаємось ще на поверх вище, телепортуємося до іншої стіни, беремо ємність із ворванню. З нею спускаємося вниз, вставляємо її в роз'єм. Застрибуємо в візок, натискаємо важіль і їдемо рейками до наступної будівлі.

    Телепортуємося на козирок другого поверху будівлі праворуч, входимо у відкриту кімнату, звідти з вікна зістрибуємо в закуток за решітчастою брамою. Сходами спускаємося вниз, забираємося по ланцюжку, беремо руну (1/5) .

    Спостерігаємо за стражниками, що ходять знизу, підбираємо підходящий момент, зістрибуємо та телепортуємося у темний провулок поряд.

    Попереду двері, що ведуть до наступної локації, ми спочатку сходимо в ліві двері. За дверима спускаємося вниз сходами, проходимо по доріжці під мостом, приголомшуємо пару охоронців. Натисканням важеля опускаємо маленький місток, проходимо ним, телепортуємося на другий поверх. Усередині кімнати присипляємо плакальника, забираємо кістяний амулет (1/3). Повертаємось назад на поверхню.




    Дробрідж
    Dishonored Проходження. Drawbridge Way

    Виходимо на наступну площу, бачимо перед собою аристократа Пратчетта (Pratchett) та охоронця. Коли вони закінчать говорити, аристократ піде у свій будинок і зачинить двері на ключ. Телепортуємося до нього в будинок на балкон 2-го поверху, тут чекаємо на аристократа і присипляємо його. Забираємо ключ від дому Пратчеттазбираємо корисні речі. Знаходимо сейф, відкриваємо за допомогою коду 473 (На сусідньому столику знаходимо підказку. За підказкою дивимося цифри на картинах: картина вулиці на першому поверсі – 4, картина криголаму на третьому поверсі – 7, картина кораблів на другому поверсі – 3), забираємо руну (2/5). Сходами забираємось на дах, перестрибуємо на балкон сусіднього будинку. У ній безшумно присипляємо психо, забираємо руну (3/5). По дахах та будинках проходимо далі.

    Бачимо перед собою укріплену вежу стражників, а також двох бандитів у підворітті. Телепортуємося вниз повз бандитів, сходами спускаємося вниз до води. Знаходимо човен бандитів із запискою Слекджова. Проходимо під мостом підвісними доріжками. Бачимо безліч човнів на воді, проходимо повз них, забираємось нагору.


    Ми підійшли до великої вежі мосту. Прямо під вежею стоїть електрична установка, наближатися до неї не можна. Можна піднятися на вежу її похилою вигнутою опорою, а звідти телепортуватися на один з поверхів вежі. Сходами забираємось на самий верх. У верхній кімнаті натискаємо важіль, щоб підняти міст. Піднімаємось на дах кімнати, перестрибуємо на міст, безшумно переходимо на іншу вежу мосту.

    Тут знову піднімаємось на дах верхньої кімнати (можна увімкнути темний зір і рухатися туди, куди ведуть електричні кабелі). Нагорі виймаємо дві ємності з увірванням, від цього прожектори перестануть працювати. Завдання виконано.


    (Додаткове завдання: допомогти старикові (Free the Scavenger) )

    Сходами спускаємося в самий низ вежі. Безшумно присипляємо всіх стражників, одного з них беремо ключ від в'язниці Дробрідж. Відкриваємо клітку, щоби звільнити бандита. Разом із ним ідемо далі мостом. Заходимо під міст, дротиками присипляємо річкових кришталів (river krust), що висять на стелі. Доходимо до гратчастих дверей. Тепер треба знайти ключ.

    Повертаємося назад, забираємось на верхню частину мосту, знешкоджуємо двох охоронців, забираємо ключ. Але далі допомагати бандиту небезпечно – якщо відчинити йому двері, то героя нападе ціла зграя бандитів. Краще попередити напад - самому залізти на другий поверх, приспати двох бандитів та забрати їх перли.

    Підстанція Мідроу
    Dishonored Проходження. Midrow Substation



    Проходимо в кімнату, беремо руну (4/5). Виходимо на дах, бачимо внизу охоронців, що розмовляють. Чекаємо, поки залишиться один охоронець, його непомітно приголомшуємо і тягнемо ближче до води. Тут же, біля води, розстрілюємо арбалетними болтами живі нарости на стінах, забираємо їх перли. Повертаємось на вулицю, безшумно усуваємо ще кілька охоронців. Забираємось у скляний піст нагорі, там натискаємо важіль. Від цього зупиняться великі маховики. Спускаємося вниз, проходимо через механізм, що витримується, виймаємо ємність з увірванням з роз'єму. Тепер можна пройти крізь вимкнену електричну стіну.

    Проходимо вперед, поруч із дверима в наступну локацію забираємось на балкон ліворуч. Усередині приміщення спускаємося вниз, бачимо дівчину на острівці, оточену чумними пацюками. Розстрілюємо щурів арбалетними болтами, підходимо до врятованої дівчини. Поруч у трупа знаходимо кістяний амулет (2/3). Виходимо із цієї будівлі.

    Північна сторона мосту
    Dishonored Проходження. North End



    Ідемо провулком, за допомогою телепорту забираємося у відкрите вікно праворуч на 2-му поверсі. Входимо в кімнату, виходимо до урвища з боку води, телепортуємо на балкон 3-го поверху, в кімнаті забираємо кістяний амулет (3/3). Дахами йдемо далі до мети.

    Бачимо землі звичайних людей, замкнених за електричної стінкою. Спускаємось, знешкоджуємо всіх охоронців на землі довкола. Підходимо до електричної стіни, зліва виймаємо ємність із роз'єму, щоб знеструмити стіну. За таку допомогу врятовані люди повідомляють код від найближчого сейфу і тікають звідси. Тут же забираємось нагору на третій поверх зруйнованого будинку, відсуваємо картину, знаходимо сейф, вводимо комбінацію 294 , забираємо зливки золота

    Злазимо, йдемо далі вулицею. Бачимо забите вікно зліва на 2-му поверсі. Телепортами забираємось вище, на балкон 3-го поверху. Усередині будівлі спускаємося вниз, там лежатиме сейф без кодового замку, усередині забираємо цінну річ.

Коди (комбінації) для сейфів Dishonored 2 дозволяють відкривати різні сховища, які можна знайти в Карнаці. Вони містять у собі масу цінних та корисних речей, включаючи золото, кістяні амулети та руни. Намагайтеся відкривати кожний побачений вами сейф, проте зробити це набагато важче, ніж може здатися на перший погляд, тому що потрібні для цього числові послідовності добре заховані. У цьому посібнику ми покажемо вам всі комбінації для сейфів в Dishonored 2, а також розташування сховищ та їх вміст.

Якщо ж ви хочете виявити коди самостійно, то ретельно перевіряйте всі знайдені вами записки та нотатки, тому що в них часто написані необхідні числові послідовності.

У багатьох сейфів комбінації генеруються випадковим чином, тому не всі наші коди можуть підійти до сховищ. Так що, хочете або не хочете, але шукати комбінації вам все ж таки доведеться.

Місія 1: Довгий день у Дануоллі

  • Назва: сейф у скарбниці
  • Розташування сейфа: прямуйте в скарбницю і знайдіть у ній кімнатку-сховище. У ній ви побачите 2 сейфи. У одному з них можна знайти цінний приз.
  • Розташування комбінації: відсутнє, тому що сейф не закрито – бери не хочу.
  • Код: відсутня
  • Нагорода: один золотий злиток


  • Розташування сейфа: вийшовши з Башти Дануолла і провівши своє перше усунення стражника, ви побачите трьох охоронців, яким наказує один з офіцерів. З цього моменту поверніть ліворуч і увійдіть до будівлі, на якій висить вивіска з написом For Rent. В одному з приміщень ви знайдете сховище.
  • Розташування комбінації: лежить за картиною, що висить на стіні праворуч від сейфа.
  • Код: 451
  • Нагорода: два срібні зливки, пістолет і два патрони для пістолета.




Місія 2: На краю світу (Edge of The World)

  • Назва: сейф у магазині «Уінслоу сейф компані»
  • Розташування сейфа: у магазині, що знаходиться через дорогу від станції Аддермір (Addermaire) у південно-західному кутку карти. Ви знайдете сховище на першому поверсі поряд із чорним входом. Ви можете зайти в магазин з задньої алеї, якщо не хочете випустити сейф з поля зору.
  • Розташування комбінації: у касовому апараті, який знаходиться у тому ж магазині.
  • Нагорода: кістяний амулет, золотий зливок, два срібні зливки, пістолет і кулі до пістолета.





  • Назва: сейф у кабінеті намісника Верховного Доглядача
  • Розташування сейфа: в офісах наглядачів, що знаходяться навпроти каналу від будівлі з великим банером, на якому написано Seized. Він розташований у кабінеті віце-наглядача. Будівля буквально кишить релігійними фанатиками, тому намагайтеся не траплятися на очі, інакше вам просто заб'ють до смерті.
  • Розташування комбінації: написана на шматочку паперу, що лежить на столі у темній кімнаті неподалік великого кабінету (знаходиться на тому ж поверсі, що й сховище).
  • Код: генерується випадковим чином
  • Нагорода: руна, три срібні зливки, сира кістка кита.





Місія 3: Добрий лікар (The Good Doctor)

  • Назва: сталевий сейф наглядачів у кабінеті Васко
  • Розташування сейфа: на другому поверсі Аддермірського інституту (Addermire Institute). Після виходу з ліфта поверніть ліворуч. Ідіть у лабораторію та увійдіть до кабінету Васко, розташованого на іншій стороні приміщення. Там ви знайдете сейф, що стоїть просто на столі.
  • Розташування комбінації: після розмови з Гіпатією, подивіться навколо. Ви знайдете людину з серйозними ранами, що лежить на ношах. Поговоріть із ним – він скаже вам комбінацію.
  • Код: генерується випадковим чином
  • Нагорода: ключ до лабораторії Васко, записка про протиотруту та аддермірська мікстура.




  • Назва: сталевий сейф у каталожній
  • Розташування сейфа: знаходиться у вестибюлі Аддермірського інституту. Ідіть у бік вказівника з написом consultation. Телепортуйтесь на балкон і поверніть ліворуч. Ви знайдете сейф у великому кабінеті.
  • Розташування комбінації: лежить на столі, що знаходиться на іншому боці кабінету.
  • Код: генерується випадковим чином
  • Нагорода: креслення бойових дротиків, що присипляють, мідний дріт, срібний зливок.




Місія 4: Механічний особняк

  • Назва: сейф в офісі Коррі Брокберна
  • Розташування сейфа: на початковому етапі проходження завдання вийдіть на поверхню з каналізації. Ліворуч від вас буде велика споруда, на якій опиниться карта району. Ліворуч від карти розташований невеликий провулок. Ідіть по ньому вниз, доки не дійдете до двох людей. Позаду них опиниться будівля з написом For Rent. Увійдіть до нього та підніміться на верхній поверх. Пройдіть через двері зеленого кольору. У кімнаті ви знайдете потрібне вам сховище.
  • Розташування комбінації: навпроти сейфа прямо на стіні висить дошка, а біля неї дві склянки та пляшка. Потрібно прибрати пляшку, і тоді ви побачите комбінацію, написану крейдою. Ви побачите лише дві цифри. Третю доведеться підібрати самому.
  • Код: генерується випадковим чином
  • Нагорода: два срібні зливки, Сфалерит на щастя та книга «Збори регентерів».




Місія 5: Королівська кунсткамера

  • Назва: сейф Уінслоу з колишнього лекторію
  • Розташування сейфа: якщо пройти через дорогу від основного входу, що веде в кунсткамеру, ви помітите споруду, на якій висить вивіска Condemned Due to infestation. Поруч із вивіскою виявиться забитий вхід. Перейдіть до будівлі, потім поверніть ліворуч і дійдіть до кабінету. У ньому ви знайдете настінний сейф. Поруч виявиться чимало крововилив. Вбийте їх за допомогою вогняних болтів.
  • Розташування комбінації: потрібно піти до місцевого торговця із чорного ринку та придбати у нього комбінацію. Чорний ринок розташований навпроти локації, де після закінчення п'ятої місії вас чекатиме Меган Фостер. Вам потрібно буде допомогти продавцеві доставити Прототип Роузберроу, і тоді він погодиться продати код.
  • Код: генерується випадковим чином
  • Нагорода: пістолет, патрони для пістолета, п'ять срібних зливків та гаманець.





Місія 7: Тріщина у світобудові

  • Назва: сталевий сейф із бойлерної
  • Розташування сейфа: в особняку Араміса Стілтона. Ви повинні мати компас часу, який отримаєте під час проходження місії. Прогулюючись по будинку з увімкненим компасом, ви знайдете потрібне вікно в минуле. В результаті вам вдасться потрапити до великого холу, в центральній частині якого росте дерево. Поверніть ліворуч і пройдіть до кінця коридору. Ви опинитеся в маленькому приміщенні зі столиком. Підніміться на нього і перенесіться в сьогодення. Перейдіть в іншу кімнату і знищіть у ній всіх кровомих. Знову вирушайте в минуле і знайдіть тут сейф.
  • Розташування комбінації: при знаходженні минулого знайдіть біля сейфа труп волкодава. Киньте його в піч, розташовану ліворуч, та спаліть. Перейдіть в наші дні. Ви побачите, що сейф знаходиться на підлозі, а біля нього написані цифри коду.
  • Код: 238
  • Нагорода: чорний амулет, срібний зливок, дві п'ятірки та зіркові таблиці Коно





Місія 8: Великий палац

  • Назва: сталевий сейф із квартири директора компанії «Сейфи Уінслоу»
  • Розташування сейфа: дійшовши до високого дерева, розташованого в центральній частині вулиці, ви побачите великі електричні ворота. Поверніться передом до стіни, а задом до дерева і вам вдасться помітити зліва нічим не примітну будівлю. Зайдіть у нього і підніметься сходами нагору. Ідіть вперед коридором, поки не натрапите на закриті двері та лаз у стіні. Використовуйте свої унікальні можливості, щоб проникнути в кімнату. Сейф перебуватиме всередині.
  • Розташування комбінації: коли ви опинитеся прямо перед сейфом, розгорніться і підійдіть до крихітної майстерні. Поверніть голову направо – ви помітите чорно-білу фотографію з людиною, яка стоїть біля сховища. Придивіться до неї добре і запам'ятайте код.
  • Код: 123
  • Нагорода: пістолет, патрони до пістолета, срібний злиток та золотий злиток.




  • Назва: сейф першого капітана
  • Розташування сейфа: у кабінеті першого капітана. Пройдіть у тронний зал з тераси та зайдіть у фойє з круглою лавкою. Ідіть у лівий коридор і увійдіть до кабінету. Сейф стоятиме за столом.
  • Розташування комбінації: ви знайдете її в кабінеті герцога - його кімната знаходиться просто під приміщенням почту. Код лежить на столику, розташованому ліворуч від робочого столу герцога.
  • Код: генерується випадковим чином
  • Нагорода: руна, два срібні зливки і один золотий зливок.





Місія 9: Смерть імператриці

  • Назва: сейф доктора Гальвані
  • Розташування сейфа: йдеться про те ж сховище, яке ви обікрали у першій місії, тобто воно знаходиться в тому ж місці – в апартаментах професора Гальвані. Його квартирка розташована поруч із палацовими воротами, за кілька кроків від будки варти.
  • Розташування комбінації: код залишився незмінним, проте вхід в апартаменти тепер виявиться захищений пастками (якщо ви не розкривали сейф у першому розділі, то двері просто замкнені на ключ – знесіть замок за допомогою пістолетного пострілу). Пароль також знаходиться за картиною, що висить над каміном (малюнок, до речі, можна забрати).
  • Код: 451
  • Нагорода: якщо ви не грабували Гальвані раніше, то знайдете в сейфі 3 монетки, а якщо робили це, то знайдіть у ньому щоденник господаря із кумедним посланням.




Сейфи в Dishonoredслужать додатковим джерелом грошей та дорогих речей. На монети у грі купуються боєприпаси, еліксири, зілля, покращення для зброї та спорядження, які робить П'єро у своїй майстерні поряд із пабом «Пісся яма». Чим цінніший вміст сейфа, тим важче до нього підібратися. Від зламування сейфи надійно захищені кодовими замками. Єдина можливість швидко відкрити замок – дізнатися секретний тризначний код, інакше доведеться самостійно перебирати комбінації, розраховуючи на випадковість чи удачу. Практично до кожного сейфа Dishonored є підказка, яка ретельно захована в межах локації. Найчастіше підказки зустрічаються в записках, книгах, у персонажів, але також можуть бути знайдені, наприклад, на стінах. Якщо немає великого бажання скрупульозно вивчати ігровий світ, зламувати сейфи в Dishonoredможна і без підказок, одразу вводячи точні коди від замків. Результат від цього не зміниться, натомість дозволить заощадити час. Єдиним винятком із правил є сейф продавця картинами у Винному кварталі Дануолла, правильна комбінація у ньому постійно змінюється. Зроблено це, мабуть, через те, що він пов'язаний із другорядним завданням від Слекджова. Якщо жоден код не підходить, слід дочекатися моменту зустрічі з торговцем у срібній кімнаті на другому поверсі «Золотої кішки», коли Корво вирушить на порятунок Емілі. Пару ударів струмом зроблять упертого згідливіше, а таємниця стане дійсністю.

У Dishonored немає відмичок або пристроїв для зламування сейфів та дверей. Всі дії відбуваються в ручному режимі: введення цифр із комбінації - клавіша [F], переміщення замком - рух мишею. Не треба шукати здобуті коштовності в інвентарі, вони одразу конвертуються в монети. Повертатися до пропущених сейфів можна в межах одного рівня, але не між розділами, тому що сюжет гри безпосередньо залежить від досконалих дій та прийнятих рішень, тому зламувати сейфи краще одразу.

Підказки та коди від сейфів у Dishonored:

  1. Катакомби(Невинно засуджений):
    • Розташування сейфа: у наступному відсіку після отримання арбалета та прочитання записки «Лорду-захиснику» на шляху до Самуеля.
    • Розташування підказки: записка "Доля Джеллі" - лежить на стільці поруч із сейфом. Правильна комбінація написана на стіні за сейфом за порожніми пляшками віскі.
    • Вміст сейфа: цілющі еліксири Соколова, футляр для коштовностей сім'ї Морей.
    • Код від сейфа: 451 .
  2. Винний квартал(Верховний наглядач):
    • Розташування сейфа: на другому поверсі контори доктора Гальвані, куди відправляє Стара Ветош за щурячими тельбухами.
    • Розташування підказки: на дошці із замальовками кита на третьому поверсі будинку. Ключ від лабораторії можна взяти у сержанта міської варти.
    • Код від сейфа: 287 .
  3. Винний квартал(Верховний наглядач):
    • Розташування дверей: у псарні під канцелярією верховного наглядача.
    • Розташування підказки: у записці на ліжку за клітинами вовкодавів.
    • Вміст сейфа: гаманець з 50 монетами, монтажний інструмент, цілющі еліксири Соколова, духовний бальзам П'єро, дротики.
    • Код від сейфа: 217 .
  4. Винний квартал(Верховний наглядач):
    • Розташування сейфа: у бараках на задньому дворі канцелярії верховного наглядача.
    • Розташування підказки: повідомить стражник Бертольд, якщо на задньому дворі врятувати його разом із сестрою Ельзою від наглядачів, або можна дізнатися із записки, що лежить на кухні позаду бараків.
    • Вміст сейфа: гаманець з 50 монетами, цілющий еліксир Соколова, що присипляють дротики.
    • Код від сейфа: 203 .
  5. Винний квартал(Будинок насолод):
    • Розташування сейфа: на третьому поверсі у будинку торговця картинами.
    • Розташування підказки: продавець картинами у срібній кімнаті на другому поверсі у «Золотій кішці». Декілька ударів струмом змусять поділитися кодом.
    • Вміст сейфа: картина Соколова, запрошення прийом до сімейства Бойл, цілющі трави, духовний бальзам П'єро, урна сім'ї Кармайн.
    • Код від сейфа: 879 , 696 , 679 , 656 , 606 , 138 (код постійно змінюється).
  6. Міст Колдуїна(Королівський лікар):
    • Розташування сейфа: на третьому поверсі у будинку Пратчетта на Бробріджі.
    • Розташування підказки: у записці Пратчетта на столі, ліворуч від сейфа. Цифри нанесені на картини з першого до третього поверху.
    • Вміст сейфа: , два золоті зливки на 100 монет кожен.
    • Код від сейфа: 473 .
  7. Міст Колдуїна(Королівський лікар):
    • Розташування сейфа: за картиною на третьому поверсі напівзруйнованого будинку в Північній частині мосту, де бранці за світловою стіною, на шляху до головного входу в будинок Соколова.
    • Розташування підказки: код повідомить жінка після нейтралізації стражників і звільнення з полону біля стіни будинку, що обвалилася, над якою і знаходиться сейф.
    • Вміст сейфа: два золоті зливки на 100 монет кожен.
    • Код від сейфа: 294 .
  8. Вежа Дануолла(Повернення до вежі):
    • Розташування сейфа: у скрині у покоях лорда-регента.
    • Розташування підказки: повідомить офіцер пропаганди із станції мовлення.
    • Вміст сейфа: викривальна аудіограма із визнанням лорда-регента, записка від Дауда, футляр для коштовностей імператорів.
    • Код від сейфа: 935 .
  9. Затоплений квартал(Затоплений квартал):
    • Розташування сейфа: у підвалі затопленого будинку у внутрішньому дворику на шляху до лігва Дауда в Центральному Радшорі, поряд з місцем, де чатує юрба ассасинів. У кімнаті над сейфом є ​​віддушина.
    • Розташування підказки: -
    • Вміст сейфа: статуетка кита імператорів.
    • Код від сейфа: 428 .
  10. Затоплений квартал(Затоплений квартал):
    • Розташування сейфа: у кімнатці у першої групи річкових хрустів у старих катакомбах Дануолла на шляху до Старої Ветоші.
    • Розташування підказки: у записці «Нове завдання Джеллі» та книзі «Тринадцять місяців» поруч із сейфом.
    • Вміст сейфа: кістяний амулет, золотий зливок на 100 монет.
    • Код від сейфа: 528 .

Кошенята, всім привіт!

Хоча запал у частині Dishonored у мене трохи згас (що, можливо, співпало з моїм поверненням у царство рогатої демонятини ^_^), я продовжую із задоволенням та інтересом розбиратися в секретах та смаколиках гри. Кістяні амулети в процесі (але я вже зламалася робити скріншоти і проходити місії сотого разу), а ось написати гайд по сейфах виявилося набагато простіше і швидше. Власне, сабж.

Обережно, зле спойло!

Хоча Dishonored - це гра про помсту і чуму на обидва ваші будинки, в ній періодично просвічує історичний прабатько aka Thief. Погодьтеся, коли, як не на зламі сейфа, згадати мілягу Гаррета і поскаржитися на впертий замок? Звичайно, ніхто не забороняв вам зламати сейф банальним перебором. Але це якось зовсім моветон. Є замок – значить, є і ключ, а "брутфорси" залиште салагам. ^_^

Отже, одкровення великого комбінатора (у прямому розумінні) у дії поїхали! Усього в грі 10 сейфів, і я розповім, як дістатися до кожного з них. За традицією всі сейфи прив'язані до місій, під час яких їх потрібно шукати і ламати. Звертаю вашу увагу, що в місіях номер 5, 8 і 9 ("Останній прийом леді Бойл", "Лоялісти" та "Дорожний маяк") сейфів немає, так що розкривати там у цьому сенсі нічого. Крім місцезнаходження сейфів, тут також є опис, де знайти до них шифри. Для зручності орієнтування для кількох складних сейфів надано додаткові підказки. Тож Халк ламати!

МІСІЯ №1. Невинно засуджений

Кількість сейфів – 1.

Сейф №01

Місцезнаходження:катакомби Дануолла

Комбінація: 451

Як отримати:цей сейф – мабуть, єдине, що можна знайти цікавого під час першої місії. Там ні рун, ні амулетів, ні картин Соколова. Одні лише щури, порожні пляшки та консерви від минулим терміномпридатності. Після того, як ви знайдете спорядження, залишене для Корво лоялістами, огляньтеся. За ґратами відразу після місця збереження знаходиться сейф. Ну, як... швидше, на підлозі валяється. За сейфом є ​​полиці з пляшками, і якщо їх прибрати, можна розгледіти накреслену крейдою комбінацію. У сейфі, втім, нічого особливо цікавого немає, але все одно приємно.

МІСІЯ №2. ВЕРХОВНИЙ ДИВИТЕЛЬ

Кількість сейфів – 3.

Гайд по злому сейфів у Dishonored



Гайд по злому сейфів у Dishonored

Сейф №02

Місцезнаходження:контора доктора Гальвані

Комбінація: 287

Як отримати:вирушаємо на бульвар Клеверінг і після першої стіни світла знаходимо контору доброго лікаря. Сейф знаходиться на другому поверсі, у кімнаті зі стулчастими скляними дверима, а ось комбінацію від нього можна знайти у кабінеті доктора Гальвані на третьому поверсі. Шифр написаний крейдою на одній із дощок із кресленнями та іншими викладками. У сейфі на нас чекає золото.

Гайд по злому сейфів у Dishonored



Гайд по злому сейфів у Dishonored

Сейф №03

Місцезнаходження:псарні верховного наглядача

Комбінація: 217

Як отримати:пам'ятаєте, як ми штурмували схованку Кемпбелла? Нам знову тією ж дорогою: проходимо головну залу на першому поверсі і повертаємо у двері ліворуч від перегородки, вона веде до псарнів. На псарнях перед першим дверним прорізом є записка, у якій сказаний шифр, саме: " брехлива мова", "блукаючий погляд" і "розсіяний розум". Кожному з цих гріхів відповідає свій номер, а всі вони перераховані в книзі на вході до головної зали. Співвідносимо гріхи з цифрами і отримуємо шифр. до самого кінця, поки не уткнетеся в двері крематорію.

Гайд по злому сейфів у Dishonored



Гайд по злому сейфів у Dishonored

Сейф №04

Місцезнаходження:бараки охорони верховного наглядача

Комбінація: 203

Як отримати: останній сейфу цій місії перебуває у бараках охорони. Поряд ще ходять друзі з масках з добрими вовкодавами на повідку. Для орієнтиру: вхід у бараки розташований якраз навпроти дверей у майстерню (ми там ще руну шукали, пам'ятаєте?). Кодову комбінацію одержати досить цікаво. Для цього з площі Холджера вирушайте на заднє подвір'я і поряд у провулку врятуйте від розправи стражників сестру наглядача, звинувачену в чаклунстві. На радощах брат із сестрою скажуть вам код від сейфа з побажанням успішного пограбування територій. У сейфі ви знайдете боєприпаси, включаючи дротики та еліксир. Інший варіант розжитися кодом - вирушити до їдальні. Лист про зміну коду лежатиме на столі, придавлений, здається, грушею. Не палимося, панове охоронці, ну, жодного разу не палимося!

МІСІЯ №3. БУДИНОК НАСОЛОД

Кількість сейфів – 1.

Гайд по злому сейфів у Dishonored



Гайд по злому сейфів у Dishonored

Сейф №05

Місцезнаходження:будинок торговця картинами у Вінному кварталі

Комбінація: 879, 138, 656, 679 або 696

Як отримати:у третій місії сейф лише один, зате який! Щоб отримати від нього код, вам спочатку потрібно відправитися в "Золоту кішку" і там у кімнаті з таким собі електричним стільцем щільно поспілкуватися з продавцем картинами. Після того, як рубильник виб'є з цього мазохіста потрібну комбінацію, вирушайте до будинку торговця і піднімайтеся на третій поверх. Дилер – чоловік не промах, у нього сейф – це ціла кімната! Там на вас чекає багато всього смачного, наприклад, руна, картина Соколова і купа всього по дрібниці. До речі, комбінацію від цього сейфа дуже захоче дізнатися про Слекджов (і, до речі, пообіцяє за неї безслідне зникнення братів Пендлтонів). Найхитріші, втім, вичищають сейф, а потім ідуть годувати бідного бандита заповітними цифрами. Гумористи..

МІСІЯ №4. КОРОЛІВСЬКИЙ ЛІКАР

Кількість сейфів – 2.

Гайд по злому сейфів у Dishonored



Гайд по злому сейфів у Dishonored

Сейф №06

Місцезнаходження:будинок Пратчетта

Комбінація: 473

Як отримати:потрапивши в будинок Пратчетта (як ви це зробите, вирішуйте самі: можете убити охорону, вселитися в неї або, як справжній герой, взагалі піти в обхід), знайдіть на першому, другому та третьому поверхах картини. На кожній із них буде цифра. На картині з міськими вулицями буде 4, на картині з китобійнею – 3, а 7 – на картині з китобійним судном. Сейф знаходиться на третьому поверсі, а потрібна вам послідовність зашифрована в листі поруч: вулиці, судно, китобійня. Склавши два і два, вирушаємо брати сейф. Там на нас чекають золоті зливки та руна.

Гайд по злому сейфів у Dishonored



Гайд по злому сейфів у Dishonored

Сейф №07

Місцезнаходження:напіврозвалений будинок

Комбінація: 294

Як отримати:на північній стороні на шляху до будинку Соколова ви знайдете будинок-руїну та кількох бранців, які замкнені за стіною світла. Якщо ви прислухаєтеся до їх прохань і звільніть їх, вони скажуть вам кодову комбінацію від сейфа. Сейф знаходиться тут же за картиною на третьому поверсі. Використовуючи Перенесення, добирайтеся до неї та отримуйте ваші зливки золота як приз. Нічого складного тут немає, повз точно не проскочіть.

МІСІЯ №6. ПОВЕРНЕННЯ В ВЕЖУ

Кількість сейфів – 1.

Гайд по злому сейфів у Dishonored



Гайд по злому сейфів у Dishonored

Сейф №08

Місцезнаходження:покої лорда-регента у Башті

Комбінація: 935

Як отримати:якщо ви плануєте пройти гру без жодного трупа, вам просто необхідний цей сейф. Шукану комбінацію, втім, дасть вам не сам лорд (на жаль!), а офіцер пропаганди, які веде мовлення на весь Дануолл зі своєї радіорубки на самому верху вежі. З неї я раджу почати. Від головних сходів повертайте двічі праворуч і піднімайтеся на станцію мовлення. Якщо ви пошкодуєте зв'язника, він поділиться з вами не лише кодом доступу від сейфа, а й корисною інформацієюпро його начинку. У сейфі лорд-регент ховає аудіозапис, який викриває його мерзенну сутність. І якщо врубати її на все місто, не залишиться від поганця нічого доброго. Сподіваюся, ви пам'ятаєте, де знаходиться кімната лорда-регента: на третьому поверсі, після парадної і потім другої, менш парадної драбини. Видобувши потрібний запис із сейфа лорда-регента, ви отримаєте досягнення "Політичне самогубство", а товариша Хірама під білі рученьки відведуть прямісінько на галери. І всім щастя. Окрім лорда-регента, звісно!

МІСІЯ №7. ЗАТОПЛЕНИЙ КВАРТАЛ

Кількість сейфів – 2.

Гайд по злому сейфів у Dishonored



Гайд по злому сейфів у Dishonored

Сейф №09

Місцезнаходження:затоплена квартира в центральному Радшорі

Комбінація: 428

Як отримати:це, на мою думку, найскладніший сейф у грі. Спочатку треба знайти від нього шифр. Він вказаний у листі, який можна знайти на третьому поверсі напівзруйнованого будинку в локації ринок Радшора (орієнтиром вам будуть милі рослини-плівки, а також балкон, де ви ще шукали картину Соколова). Взявши листа, тупайте в лігво вбивць. Після цього розбирайтеся з першими ассасинами Дауда неподалік його лігва і телепортуйтесь на куток даху будинку. Якщо дивитися з даху вниз, вам потрібний нижній лівий сектор. Стрибаємо ластівкою, відкриваємо двері чорного ходу і пливемо вниз та ліворуч від входу. На наше щастя там ще буде де перевести подих. А потім уже розкриваємо заповітний сейф, у якому лежить фігурка кита. Ура!

Додатковим джерелом грошей та потрібних речей у грі Dishonored є сейфи відкрити які треба набравши спеціальні тризначні коди. Практично до кожного є певна підказка, яка допомагає дізнатися задану комбінацію та відкрити потрібну вам металеву скриньку. Усього в грі є десять сейфів розкиданих по різних локаціях, відкриваються вони за допомогою комбінації з клавіші (F) та переміщення курсору за допомогою миші по замку.

Dishonored коди до сейфів за локаціями.

  1. Катакомби. Невинно засуджений. Після отримання арбалета та записки «Лорду-Захиснику» Підказка на стільці поруч із сейфом у записці, а комбінація написана на стіні позаду ряду пляшок. код: 451
  2. Винний квартал. Верховний наглядач. На другому поверсі доктора Гальяні слідом за Старою Ветошью вирушаємо на гору. Підказка на третьому поверсі на дошці із малюнком риби. Ключ від лабораторії беремо у сержанта варти. код: 287


3. Винний квартал.Верховний смотритель.В псарні над канцелярією Верховного Смотрителя. Підказка у записці на ліжку за клітками. код: 217

4. Винний квартал.Верховний наглядач . У бараках на задньому подвір'ї канцелярії. Підказка у записці на кухні позаду бараків. код: 203

5. Винний квартал. Будинок насолод. На третьому поверсі у будинку торговця картинами. Продавець скаже код після кількох ударів струмом. код: постійно змінюється варіанти відкриття 879 , 696 , 679 , 656 , 606 , 138.

6. Міст Колдуїна. Королівський лікар. На третьому поверсі у будинку Пратчетта у Бробріджі. Підказка у записці на столі ліворуч від сейфа. код: 473

7. Міст Колдуїна. Королівський лікар. На третьому поверсі будинку, де утримуються бранці. Код повідомить одна зі звільнених жінок. код: 294

8. Вежа Дануолла. Повернення у вежу. Сейф у скрині у покоях лорда-регента. Підказку повідомить офіцер із станції мовлення. код: 935

9. Затоплений квартал. У підвалі затопленого будинку поруч із мостом, де героя чекає засідка з ассасинів. У кімнаті є помітна віддушина над сейфом. код: 428

10. Затоплений квартал.На самому початку висування в кімнаті у першої групи річкових хрустів. Підказка у записці поруч із сейфом. код: 528

Це всі відомі коди від сейфів Dishonoredу грі, зверніть увагу, що один з них відкривається за рандомним кодом, який викладено вище.