Dishonored 2 death of the outsider тренери. Комбінації до сейфів у Dishonored: Death of the Outsider

Отже, в ході минулого завдання нам вдалося з'ясувати, де Безокі зберігають той самий клинок, який кілька тисяч років тому створив Чужого: місце для зберігання виявилося саме - головний банк Карнакі, який нагадує за своєю охороною. неприступну фортецю. Проте Біллі непогано підготувалася до вторгнення і знайшла слабкі ланки у цій системі, якими має намір скористатися.

Ми традиційно починаємо проходження Dishonored: Death of the Outsiderна "Палом будинку" - після невеликого діалогу з Даудом покиньте судно і біжіть до екіпажу, щоб повернутися до Верхньої Кирії. На вулиці пізній вечір, тому людей загалом і гвардійців зокрема значно зменшиться, а ще буде закрито доступ до деяких будівель, доступних у попередній місії, але загалом це не проблема: фактично дві третини завдання пройдуть усередині банку – цілком нової локації.

У місті нам потрібно провести лише підготовчу роботу, і то не обов'язково: бажаючі брати банк штурмом без проблем можуть зробити це і йти відразу ж до нього, ми ж орієнтуємося на максимально потайливе проходження без жертв і з виконанням усіх побічних контрактів, а це вимагає декого -який підготовки, так що почнемо. Після прибуття, крім основної мети, традиційно позначеної ромбом з суцільним контуром, побачите не менш традиційні другорядні цілі, зазначені пунктиром.

Почати варто саме з них: одна приведе вас у вже знайоме місце - чорний ринок, де ми візьмемо контракти, що є на дошці (їх проходження розглянемо в наступній статті окремо), там же рекомендуємо купити мінімум один монтажний інструмент, який дуже знадобиться в банку. Інша – приведе до будинку сторожа, третя – в аптеку, де продається присипляюча настойка, що дозволило б вирубати весь персонал, що залишається на ніч у банку, що дуже спростить проходження Dishonored: Death of the Outsider у цій місії.

Така настойка продається на чорному ринку, але за неї просять аж 800 монет. У той же час на покупку аналогічної тари на аукціоні, де продається майно розореної аптеки, знадобиться лише 400 монет. Настойку рекомендуємо добути будь-яким способом. Можна, до речі, взагалі пограбувати чорний ринок та потягти її безкоштовно, як і спробувати вкрасти з аукціону, не беручи участь у ньому і не торгуючись. Як і можете вкрасти макову настойку на аукціоні, не витрачаючи гроші. Пляшку знайдете на столі ліворуч від подіуму з "провідним".

Якщо вирішите грабувати чорний ринок - вам знадобиться гайковий ключ, який знайдете в підвалах неподалік банку, їм відчините двері на вулиці, розташованій над чорним ринком, так обійдете з тилу цей об'єкт і зможете легко туди вторгнутися.

Але самим простим способоммабуть, участь в аукціоні. Враховуючи особливості вашої зовнішності, вас туди навіть не пустять, тому можете за допомогою відповідного вміння "вкрасти" обличчя когось із городян та сісти на стілець для участі у торгах. Ціна підніматиметься приблизно до 400 монет, у нашому випадку вона склала 380. Після перемоги в торгах зі спокійною душею забирайте зазначену пляшку і забирайте ноги геть. Або ж вкравши її там же - так само йдіть, впоравшись.

Тепер тримаємо шлях у квартиру охоронця банку, там читаємо записку "Приходь до скелі", з якої випливає, що цей працівник хоче забрати чиїсь дорогі години, що впали в прірву, ключ від санітарної зони банку буде при ньому. З'явиться позначка з цим самим стрімчаком, горе-працівник загинув, впавши вниз, там же лежать ті дорогі години (обов'язково заберіть) і ключ, який може вам знадобитися, якщо захочете входити через санітарну зону.

Проте остання – далеко не єдиний спосіб проникнути усередину. Всього при вивченні локації навколо банку ми знайшли як мінімум три варіанти потрапити в нього: це через каналізацію там же, поряд з скелею, протилежний фланг (ліворуч від входу, та сама санітарна зона) - влізти в контейнер для сміття, попередньо вистріливши з арбалета по кнопці, що активує забір контейнера всередину, та й найбільш варіант, що нам сподобався - через дах. Тому що для присиплення співробітників банку нам все одно треба лізти на неї – рекомендуємо входити всередину банку там же.

Потрапити на дах можна двома способами, один простіший, інший складніший. Складніше - дертися по уступах у санітарній зоні, для чого потрібно дуже вміло користуватися переносом, простіше - піднятися на ліфті, що знаходиться неподалік від скелі із загиблим банківським працівником, у якого ми відібрали ключ. Ліфт довезе на верх, але зараз у нього немає харчування. Бак із увірванням повністю порожній. Заправити можна у лівому крилі двору банку на відповідному пристрої.

Принісши повний бак із ворванню, продовжуйте проходження Dishonored: Death of the Outsider, вставивши бак у ємність та активувавши ліфт важелем. З підйомника перелітайте на дах банку, де є лише три охоронці, які патрулюють місцевість ще й на пристойному віддаленні один від одного - легко можна всіх передушити по одному і приступити до головного - підійдіть до повітропроводу і розпиліть в нього макову настойку.

Ця погань оперативно приспає через систему вентиляції всіх людей, що знаходяться всередині банку, після чого можете будь-яким завгодним способом входити всередину, але найлогічне, мабуть, входити тут же - з даху, є відразу два двері, через які можна увійти, значення особливо немає, через яку. Ми входили через найближчу. Тепер половина справи зроблена, але попереду ще одна – більш тривала та складна робота, але при цьому дуже цікава. Її ми розберемо у наступній статті.

Контракти – новий типзавдань, що з'явився в Death of the Outsider, але це просто сайд-квести. Деякі дуже прості, а деякі досить наворочені, з неочевидними моментами. У першій місії контракти лежатимуть на столі Біллі, героїні гри. У решті доведеться навідатися на чорний ринок, але він завжди буде відзначений у вас на карті. Виконуючи контракти, ви ставите хрест на безкровному проходженні гри. Врахуйте це. Нижче я перерахую всі доступні контракти і розповім, як їх виконати.

Завдання 1 – Останній бій



Спаліть білого пса

Завдання дуже просте, позначте його на карті та рухайтеся до мети – ви знайдете кімнату з двома звичайними псамита одним білим. Щоб увійти всередину, потрібно натиснути на кнопку поруч із дверима. Вбийте або приголомшіть всіх, хапайте білого і виходьте з кімнати ліворуч. Там, біля сходів ведучої вниз, буде піч, в яку треба закинути пса.

Промислове шпигунство

Це ще простіше, позначте його на карті і рухайтеся до мети, як потрапите в потрібну кімнату, візьміть там рецепт і перебийте всі пляшки.

Завдання 2 – По чорнильному сліду



Викрадення бармена

Щоб дістатися бармена потрібно спочатку потрапити в бар, в який пускають тільки членів культу «Безоких». Щоб вас прийняли за свого, вирушайте до «Червоної камелії», туди гра поведе вас за сюжетом. Там, неподалік входу, ви знайдете тату-машинку - зробіть татуювання Безоких і вас впустять в бар. Оглушайте бармена і несіть його тіло у ящик. Якщо хочете зробити все безкровно - на верхньому поверсі є кілька банок з ефіром, легко приспати відвідувачі бару.

Смерть миму

Ідіть до міму і починайте діставати його розмовами, він розсердиться і почне вам загрожувати - тоді всі глядачі підуть. Будь-який інший спосіб розгону юрби теж підійде. Коли площа буде порожня – оглушіть міма і на карті буде відзначено нову точку «Крута Мерця». Несіть міма туди і скидайте з урвища. Акуратніше – якщо хтось побачить вас із тілом, завдання буде провалено. Біля скелі сидить рибалка – його краще приголомшити заздалегідь.

Загрози на роботі

Тут усе очевидно. Ідіть у банк і заставите сцену, в якій одна з ваших цілей загрожує замовнику. Позначте її за допомогою передбачення і слідуйте, не трапляючись їй на очі. Коли вона приведе вас до спільника - вбивайте обох, найпростіше це зробити запальним дротиком.

Зниклий брат

Потрапивши в бар Безоких, піднімайтеся нагору, слідуючи за маркером завдання. Там ви знайдете людину непритомну, підключену до якогось пристрою. Перемкніть кран на машині, а тіло несіть до нового маркера в халупу.

Завдання 3 – Пограбування банку



З бруду до князів і знову до бруду

Вам потрібно здобути дорогоцінний каміньіз сховища у підвалі банку. Пропустити потрібне місце нереально - ви туди спуститеся по сюжету. Вам потрібно сховище з ім'ям Morgan Yu (так-так, посилка), код від нього – 315. Сховищ внизу всього три, так що довго шукати не будете.

Тихіше води, нижче трави

Найнервніший контракт. Тут потрібно скопіювати сторінку з адресної книги в кабінеті директора банку. Хвилюватися, що пропустіть не варто – вас туди також приведе сюжет. Але є у цього квеста одна неприємна умова: його треба проходити, не потурбувавши охорону та співробітників банку. Ніяк, навіть нелетально вирубувати не можна. Єдиний спосіб це провернути – виконати додаткові умови основного квесту: викупити на аукціоні макову настойку (потрібно 400 монет) та за її допомогою приспати всіх співробітників банку, вилив рідину у вентиляцію на даху. І врахуйте, непомітно потрібно не тільки скопіювати адресу, але і втекти з банку.

Знавець мистецтва

Коли дістанетеся до човна, на якому зберігається картина, всередину вже намагатимуться проникнути два злодії – розбирайтеся з ними як вам зручно. Щоб увійти вам знадобиться ключ, його можна знайти на труп, який плаває прямо під човном.

Щастя кишенькового злодія

Елементарне завдання – потрібно просто підкрастися до стражника і витягти з кишені листа. Він іноді є і потім іде вглиб своєї будки помити руки - використовуйте момент. Ще можна стягнути лист через люк у даху.

Завдання 4 – Вкрадений архів



Альваро та Абатство

Найкривавіший контракт. Для його виконання вам доведеться вирізати всіх братів і сестер Абатства Обивателів на локації, залишивши в живих тільки брата Кардозу. Його потрібно буде залишити на спеціальному стільці – він буде відзначений у вас на карті. Самого брата ви знайдете у його кабінеті, вас туди наведе сюжет. Що ж до вбивств, жодного лічильника не буде, тож просто уважно досліджуйте рівень. Майже всі члени Абатства будуть усередині кунсткамери, кілька людей буде зовні біля воріт і ще троє в одному з будинків через дорогу від кунсткамери.

Шукайте коди до сейфів Dishonored: Death of the Outsider ? Тоді милості просимо до прочитання нашого гайда, в якому представлена ​​інформація про всі сейфи у грі та комбінації до них. Наприклад, ви дізнаєтеся не тільки про розташування цих сховищ, але й про те, де шукати підказки для визначення правильних цифрових послідовностей.

Як і в попередній частині, в сейфах буде заховано чимало корисних і цінних дрібничок, які обов'язково повинні опинитися у ваших кишеньках. У більшості місій є хоча б один сейф. У деяких випадках поруч із ними лежить підказка або знаходиться головоломка, яку потрібно вирішити для відкриття сховища, а в інших – необхідну інформацію вдається знайти лише наприкінці рівня. Нижче ми навели список всіх сейфів, які ви можете знайти у грі.

Місія 1

  • Комбінація для сейфа: 451
  • Розташування: Коли ви отримаєте черговий натяк на те, що неподалік від вас знаходяться чарівні кістки (Bone Charm), знайте, що в кімнаті над вами знаходиться сейф. Щоб дістатися до нього вийдіть з каналізації, підніміться трубами і пролізте через вікно.
  • Підказка: Її можна буде відшукати трохи згодом у купальні. Порахуйте книги над столом.


Місія 2

  • Комбінація для сейфа: відсутня
  • Його можна знайти в будинку Шань Юнь (Shan Yun), куди ви потрапите при виконанні одного з сюжетних завдань. Дізнатися про секретний стукіт можна в магазині флористів.
  • Підказка: У будинку є кімната з електрифікованою підлогою. Відключіть пастки, використовуючи контейнери з китовим жиром, які можна знайти в сусідній кімнаті з дверима, що виламуються. Після відключення пасток знайдіть предмет під назвою "Опустіть свої Золоті Локони, Глоріана" в одній зі скляних вітрин. Він є музичною нотою, яку можна помістити у музичний пристрій. Потім підніміться на верхній поверх та використовуйте ноту на аудіографі, щоб відкрити сейф.


  • Комбінація для дверей, що ведуть до чорного ринку: 398
  • Розташування: Відзначається як необов'язкове завдання.
  • Підказка: Дізнатися код можна за допомогою Передбачення. Необхідно залізти в мишачу нірку і подивитися комбінацію з іншого боку від дверей.




  • Комбінація для сейфа журналіста: 894
  • Розташування: Знайти квартиру журналіста можна в будівлі, що знаходиться ліворуч від пам'ятника, розташованого поряд із банком. Підніміться на другий поверх.
  • Підказка: Щоб отримати код, виконайте завдання журналіста.


Місія 3

  • Комбінації для сейфів у банківському сховищі (зліва направо): 011, 235, 813, 455, 891
  • Розташування: Ви натрапите на них у самому кінці місії з банком, усередині сховища.
  • Підказка: Ми докладно розглянули злом цих сейфів у спеціальному гайді.
  • Комбінація для сейфа Крістофера Джорджа: 379
  • Комбінація для сейфа Моргана Ю: 315 (всередині можна знайти дорогоцінний камінь, необхідний виконання Контракту)
  • Комбінація для сейфа Луїджі Гальвані: 287
  • Розташування: Усередині банку. Після того, як ви досягнете Атріуму та відключите електрифіковані паркани, спустіться на ліфті до рівня Lockbox. Тут ви знайдете 3 сейфи, які охороняються начальником служби безпеки.
  • Підказка: 315 – це кількість монет, які були у Моргана Ю у барі. Код для сейфа Гальвані є датою, коли він зустрів Антона Соколова (28 день найхолоднішого місяця).

Місія 5

  • Комбінація до сейфа Мальхіоді (Malchiodi): 962
  • Розташування: Відзначається як додаткова мета під час проходження останньої місії.
  • Підказка: Код можна знайти, проаналізувавши символи на стіні.

Ось і добігає кінця як проходження Dishonored: Death of the Outsider, так і вся історія, про яку нам розповідали протягом цілої серії цих ігор. Біллі Лерк послідовно здобула спочатку клинок, який свого часу створив кілька тисяч років тому божество в особі Чужого, потім у рамках минулої місії з'ясувала, де знаходиться місце, з якого можна потрапити до Безодні, щоб дістатися Чужого. І ось ми тут: занедбана шахта десь у глушині величезної імперії в горах.

Спочатку все досить просто: нас зустрінуть вже на старті локації три вовкодави, але більше нікого, можна досліджувати місцевість і зібрати амулети, яких тут відразу кілька. Але, забігаючи наперед, варто відзначити, що такої кількості цих самих амулетів, як можна зібрати в цьому завданні, ви не зібрали б за всю цю гру: практично кожен супротивник тягає при собі їх, можна як красти ці речі, підкрадаючись ззаду, так і оброблятися з опонентами і після обшукувати їхні тіла.

Так ось, пройшовши по лінійному маршруту повз мерехтливої ​​статуї, ви побачите парочку сектантів, які в досить жорстокій манері обробляються з третім персонажем. Позбавившись їх, упретесь у ворота, замкнені на кодовий замок. Пройти далі ми знайшли два способи: перший – класичний, знайти код. У нашому випадку він був 416. Знайти шукану комбінацію чисел можна в цеху зліва від воріт з кодовим замком. Потрібна інформація буде у записці, що лежить на столі у дальньому крилі цього приміщення у своєрідних офісах.

Щоправда, дістатися туди не так просто, доведеться користуватись переміщенням та розраховувати так, щоб не плюхнутися з великої висоти на землю. Щоб було зрозуміліше: увійшовши до цієї будівлі, ви побачите сходи, що ведуть нагору. Піднімайтеся вище, побачите, що сходи приводять у тупикове приміщення з жменькою кімнат, проте таке саме приміщення є на протилежному його кінці. От туди ми й повинні телепортуватися, а потім повернути праворуч і йти до кінця, де на столі чітко видно записку.

Щодо другого варіанта пройти кодовий замок, то там код вам навіть не знадобиться, хоч реалізувати все не легше. Щоб продовжити проходження Dishonored: Death of the Outsider, вам так само треба увійти в згаданий просторий цех зліва від воріт з кодовим замком, внизу в підлозі праворуч від входу є механізм, що активується обертанням червоного вентиля. У міру обертання останнього з-під землі висувається подіум, з якого можна розбити дошки, що загороджують вхід через двері другого поверху.

Проблема тільки в тому, що тільки-но ви кидаєте вентиль, подіум цей відразу починає спускатися назад під землю. Саме для цього вам і знадобляться унікальні спецздатності Біллі: поставте мітку під наступний телепорт на подіумі, що ще не виїхав з-під землі, почніть обертати вентиль, дочекайтеся, поки механізм не виїде з-під землі, після чого тут же телепортуйтеся нагору, розбивайте дошки, загороджуючі двері.

Швидше за все, за один захід розбити дошки і відкрити двері вам не вдасться, проте цю процедуру можна повторювати стільки разів, скільки потрібно, щоб у результаті потрапити в ту саму кімнату із забитими дверима. Там, крім амулету, є ще й розбите вікно, через яке ви можете вийти на вулицю. З протилежного боку від того самого кодового замку на замкнених воротах.

Опинившись у наступному дворі, розправтеся з ворогами, тепер ваша мета - піднятися нагору, для чого навіть прямо за курсом великий вантажний ліфт є. Однак і тут є свої нюанси, так просто скористатися ліфтом не вийде: у нього є мінімально допустима вага, і він на порядок більший, ніж важить одна Біллі, в чому вкотре можна переконатися, глянувши на схему поруч із пультом керування ліфтом: потрібно мінімум три особи плюс багаж.

Навряд чи знайдуться добровольці, які бажають допомогти вам піднятися нагору, проте довкола вже напевно достатньо трупів або присиплених жертв, які можна перенести на ліфт і досягти відповідної маси. Про те, що маса підходить для пуску ліфта, можна зрозуміти за стрілкою на манометрі на пульті керування. Потрапити нагору можна і без ліфта: з будівлі навпроти повітря прокладений коридор, що веде туди ж, куди і ліфт. Але тоді доведеться додатково повоювати, тому що в тому будинку є ще близько чотирьох ворогів, які навряд чи вас пропустять так просто.

Піднявшись на ліфті або через коридор, рухайтеся вперед, орієнтуючись на маркер. Тут проходження Dishonored: Death of the Outsider може трохи утруднити перекинута набік вагонетка, прикрита зверху стулкою, але досить або пригнутися, щоб пролізти через щілину знизу, або поставити мітку для телепорту і перенестися по другий бік стіни, попутно обробившись з пара людина прямо біля вагонетки і ще одна - у проході між скелями ліворуч.

Далі до мети можна йти двома маршрутами, різниці зовсім немає, який з них ви оберете, все одно дійдете до дверей, над якими висить червона табличка з написом "HALT", а за дверима - приміщення з декількома сектантами, балконом ліворуч, спуском донизу праворуч та виходом прямо за курсом. Ось з цього моменту вкрай важливо тим чи іншим чином зачищати місцевість, найпростіше - тупо вбивати всіх, хто підвернеться під руку, так як надалі, якщо захочете отримати хорошу кінцівку, вам доведеться повертатися сюди і всі вони стануть малоприємною перешкодою для цієї дії.

У цьому ж приміщенні праворуч і внизу після спуску від місця, де ми увійшли, є закриті на ключ двері з білим хрестиком над нею і написом білою ж фарбою "Entry forbidden", за яку зараз ніяк потрапити неможливо, проте проникнення сюди є також обов'язковою умовою отримання хорошої кінцівки, там зберігається цінна для альтернативного результату інформація (а ще черговий амулет).

Ключ від дверей ("ключ Мальхіоді") ми зможемо добути дещо пізніше, а поки що намагайтеся виконувати дві умови: а) повна зачистка місцевості від усіх, кого зустрінете далі; б) запам'ятовуйте будову цієї локації з цього етапу, щоб після видобутку цього ключа при поверненні легко на ній орієнтуватися, тому що з'являться нові вороги, куди серйозніші за тих, з ким доводиться мати справу зараз.

Вийшовши з цього приміщення, слідуйте далі, орієнтуючись по маркеру, знову ж таки, проходження Dishonored: Death of the Outsider пропонує тут кілька маршрутів (стрибати трубами, йти прямою сходами і так далі), однак суть одна і та ж: ви повинні дістатись Ока, що вже зовсім близько, знищуючи всіх своєму шляху. Око і є входом у Безодню.

Саме тут концентрація ворогів все більше зашкалюватиме, і дуже добре, якщо у вас багато боєприпасів, хоч перед ворогами все одно велика фора, так що позбавляйтеся всіх них і проривайтеся вперед. На якомусь етапі дійдете місця, де проектором на стенді висвічуються наші майбутні противники зі світу Безодні, проте поки що їх можна бачити тільки на картинках, все попереду. Так чи інакше ви рано чи пізно дійдете "Ока мертвого бога", залишивши за спиною гори трупів сектантів, і саме звідси починається все найцікавіше.

Звичайний звичний світ у цьому місці перемішується з Безоднею, а тому тепер ви бачитимете як елементи того всього, що нам звично і що вже бачили раніше на локації упереміш з декораціями тієї самої Безодні, які поповнять найнебезпечніші противники - Провидці. Потойбічні створіння, неймовірно сильні та стійкі.

Прямо по курсу трохи лівіше побачите тіло Мальхіоді, що прикипіло до стіни з шипами. Шалений дослідник, який вирішив будь-що потрапити в прірву. Обшукавши його тіло, знайдете ключ Мальхіоді - той самий, за допомогою якого можна відімкнути неприступні двері, описані вище, де напис "Entry forbidden" з білим хрестиком. Якщо ви не обшукаєте його тіло і не заберете ключ, вам буде доступна тільки одна кінцівка - погана. Щоправда, це найлегший вихід, що вимагає найменшу кількість зусиль.

Нас же цікавить гарна кінцівка, тому, взявши ключ, розвертаємось на 180 градусів і продовжуємо проходження Dishonored: Death of the Outsider, повертаючись до кімнати Мальхіоді. Якщо ви не зачистили сектантів, всі вони продовжуватимуть патрулювати місцевість, але найгірше, що до них тепер приєдналися згадані провидці. Саме час розібратися, що з цією нечистю взагалі можна зробити.

Перше і головне правило - не лізьте у відкриту рубку та обмін ударами з ними. Скажімо прямо: шансів на успіх у вас буде небагато. Супостати витримують величезну шкоду, а дистанційно їх загробити пострілами, схоже, зовсім неможливо. Однак при цьому стрілянина звичайними зарядами може принести величезну користь - вона на якийсь час збиває супостатів з ніг, після чого можливе їх добивання натисканням однієї кнопки. Вплутавшись у рубку з одним з таких істот, ви ризикуєте дуже швидко загинути, тому що Провидець легко вбиває Біллі з одного удару.

Відзначимо ще небезпечні фактори цих ворогів: не наступайте на шипи, що залишаються ними за своєю спиною, так ви відразу видасте свою присутність. Зважайте на те, що вони, як і ви, вміють телепортуватися. Враховуйте, що вони можуть плодити свої мініатюрні копії в кількості декількох екземплярів, що вбиваються набагато простіше, проте при цьому забирають масу часу, сил і уваги, ніж оригінальний Провидець може легко скористатися. А ще вони вміють кидатися якоюсь субстанцією на відстань, бо далекий бій – аж ніяк не панацея, якщо вас помітили.

З усього, перерахованого вище, робимо один висновок: стріляйте звичайним зарядом у Провидця з невеликої відстані (щоб мати можливість швидко наблизитися), поки він на землі – добивайте якнайшвидше, поки не встав. Можна з ними взагалі в конфронтацію не вступати, обминаючи десятою стороною, і те ще питання, що простіше - зачистити маршрут або грати з ними в кішки-мишки.

Так чи інакше, нам потрібно потрапити до кімнати Мальхіоді. Там стоїть сейф (точніше, ящик), ключ до розгадки – символи на камені праворуч. Потрібно відібрати ті символи, що входять в "логотип" Чужого, вийде 962. Забирайте вміст ящика і прямуйте вглиб Безодні, орієнтуючись по маркеру. Всі незачищені Провидці та сектанти залишаться серйозною перешкодою для просування, однак у результаті ви потрапите у потрібне місце.

Опинившись у Безодні, можете розслабитись – зброя нам більше не знадобиться. І так, по воді можна ходити, не втопитеся. Ідіть вперед маркером, поки не дійдете до Чужого. Там же Дауд, точніше те, що від нього залишилося. Поговоріть із ним. Потрібно кілька разів у діалозі вибирати верхній рядок і наполягати, що Чужого не варто вбивати: є можливість його повернути у звичайний світ як звичайна молода людина, яка так і не прожила повноцінного життя через проклятий жорстокий ритуал багато тисяч років тому. У результаті Дауд скаже, що Біллі краще за нього, що мало хто здатний на прощення.

І таки звільнить Чужого, який стане живою людиною і продовжить своє незаслужено та жорстоко обірване життя у звичайному світі. На цьому і закінчується проходження Dishonored: Death of the Outsider. До речі, погана кінцівка відрізняється не надто сильно, але враження залишає куди менш приємні. Біллі встромляє меч у безпорадного застиглого Чужого, який перед смертю стає звичайною людиною. А головна героїня після журиться, що почувається лише вбивцею з нечистою совістю.

У Dishonored: Death of the Outsider завжди є вибір. Серія відома тим, що дає гравцеві кілька варіантів вирішення проблеми і кожну мету можна прибрати двома способами: летальним чи не летальним. Чужий та його смерть – це ще один вибір у серії. У вас буде два варіанти дії - убити Чужого або залишити його живих. Все залежить від вас. У цій статті я розповім, як отримати обидві кінцівки.

Цього разу кінцівка – це більше, ніж просто фінальний вибір та додатковий квест для повного завершення доповнення. Ваша кінцівка повністю змінить світ і краще намагатися проходити з низьким хаосом, ніж влаштовувати великий переполох і врешті-решт отримати кінцівку з великим рівнем хаосу. Я також поясню причини, які можуть викликати Хаос.

На додаток до Dishonored: Death of the Outsider є дві головні кінцівки, які можна отримати в кінці п'ятої місії. Ви можете вибрати альтернативний шлях смерті Чужого або просто убити його. Все залежить від вас та вашого ставлення до цього персонажа.

Кількість хаосу, що виходить через ваші дії негативно впливає на багато аспектів гри, хоча вони менш виражені, ніж у попередніх частинах. Нижче будуть розписані причини, що спричиняють високий рівень хаосу.

Високий хаос – причини:

  • Вбивство охоронців.
  • Вбивство мирних мешканців.
  • Використання гранат чи вибухових речовин.
  • Піднята тривога серед цивільних чи варти.
  • Найбільший рівень хаосу виходить, коли ви починаєте вбивати всіх і вся на своєму шляху замість того, щоб використати потайний варіант проходження.

Низький хаос – причини:

  • Задушення охоронців замість убивства.
  • Прихований рух без виявлень. Тривоги відпадають самі по собі і вас ніхто не може знайти.
  • Ваш вимірник хаосу коливатиметься у кожній місії. Хаос змінює місто і лічильник з'являється після першої місії. Він змінюється після завершення чергової місії, тому якщо закінчили одну місію з високим хаосом, а потім виконайте наступну і у вас буде низький рівень хаосу, це тому що цього разу вашого персонажа не виявили, і ви ретельно ховалися від ворогів.
  • Через високий рівень хаосу на вулицях з'являється більше вартових, але справжнім компонентом для кінцівки є те, як улагодиться конфлікт із Чужим. Можна знайти та вбити його або використати альтернативний метод.

Як усунути Чужого?

У вас є альтернативний варіант, у якому ваш персонаж забирає всю його силу та Чужий знову стає смертним. Для цього вам потрібно виконати такі пункти.

У порожнечі візьміть ключ у трупа зліва після того, як розвернетеся.

Потім знайдіть синій шафку Мальчіоді та введіть код «962». Прочитайте щоденник.

Перейдіть в ритуальну область - після зіткнення з Чужим поговоріть з Даудом, огляньте тіло і залиште його живим. Якщо залишите Чужого живими і заберете його сили, то отримаєте досягнення «Final Release».

Як вбити Чужого?

У цьому варіанті все набагато простіше. Коли увійдете в ритуальну область, просто вбийте Чужого. Якщо хочете побачити обидві кінцівки, збережіть гру перед тим, як наблизитися до ритуальної області. При перевірці Чужого можете вибрати варіант, у якому Біллі завдає удару і Чужий вмирає. За вбивство Чужого відкриється досягнення Deicide.