Крутогір'я. Крутогір'я Де знаходиться анклав залізного рогу

На Розколотих островах є чим помилуватися: похмурі краси Сурамара, квітучі землі Валь'кулі, кам'янисті нагір'я Штормхейма - найбагатший ландшафт, наповнений таємницями... і демонами (з ними ми спробуємо розібратися). могли пропустити пару важливих місць: від небезпечних гірських стежок до глухих далеких острівців - з нашою допомогою ви знайдете найважчі місця в додатку Legion.

Вчимося літати на Розколотих островах

Крутогір'я: анклав Залізного Рогу



Чому сюди непросто потрапити?Вам потрібно буде пройти вузькою стежкою, що веде до самої вершини гори. Збитися зі шляху досить легко, причому підйоми бувають дуже крутими. Переконайтеся, що у вас є надійний засіб пересування та теплий одяг. (Підказуємо: там дуже багато снігу.)


Почніть шлях у Громового Тотема, поверніть північ і підніміться на пагорб. На його вершині різко поверніть праворуч, тим самим уникнувши бою з монстрами, і рухайтеся вздовж правого берега річки. Ледве ліворуч буде дерев'яний міст через річку. Перейдіть його, візьміть праворуч і піднімайтеся в гору по доріжці. Ви пройдете під прапорами, а сама засніжена дорога звиватиметься то вліво, то вправо. На деяких ділянках проходи будуть дуже вузькими, а підйоми – крутими. Але все ж таки необхідно продовжувати шлях нагору, поки ви не вийдете до спостережного пункту поруч із прірвою. На ваш погляд буде дерев'яний міст, який явно потребує ремонту. Наберіться хоробрості і обережно пройдіть по ньому. Опинившись на іншому боці, візьміть трохи ліворуч і починайте спуск. Через деякий час вам знадобиться різко повернути праворуч і піти кам'янистою дорогою до невеликого селища. Поверніть ліворуч і, перебравшись через джерело, йдіть доріжкою вгору. Ймовірно, тепер ви добряче втомилися і здригнулися, зате повітряна стежка відкрита! Клацніть по зеленому знак оклику і порадійте тому, що у вас з'явилася можливість комфортно спуститися з вершини по повітрю. Вітаємо! Ви знайшли анклав Залізного Рогу!

Крутогір'я: Притулок Стрілка


Чому сюди непросто потрапити? Це оплот класу мисливця, і якщо ваш персонаж належить до іншого класу, то вас телепортують звідси лише через кілька секунд після того, як ви відкриєте цю область. Очевидно, мисливці не дуже люблять гостей.

Щоб знайти Притулок Стрілка, скористайтесь повітряною стежкою Ернестуея. Поверніть направо, підніміться на пагорб і продовжуйте рухатися вгору і вліво повз ловці низини Соснових Скал і сажопитних пагорбів. Перед вами опиниться вхід до печери. Поверніть праворуч і продовжуйте підйом. Зліва ви побачите річку. Перейдіть її та вийдіть на дорогу, що веде на пагорб до Притулку Стрілка. Персонажі, які не є мисливцями, будуть автоматично телепортовані на повітряну стежку Ернестуея. І все-таки результат того коштував! Ви знайшли місце, де мисливці збираються... щоб побути на самоті.

Штормхейм: Скеля Дозорного




Чому сюди непросто потрапити? Це острів, так що вам доведеться поплавати. А ще вам доведеться здолати високі скелі. Нічого особливого.

Почніть подорож з повітряної стежки в Штормові передгір'я, попрямувавши на схід до скелі. Необхідно перетнути Штормову межу, а потім повернути ліворуч. По дорозі до самої східній точцістрімчаків ви побачите вузьку круту стежку, що веде до берега. У воді плаватиме група молодих акул, проте вони, на щастя, ситі і не агресивні. Ви можете плисти самі або закликати водний автомобіль. Підпливіть до острова праворуч, і ви досягнете Скелі Варту. Вітаємо! Ви знайшли невеликий острівець. А прапор не забули?

Штормхейм: Острів Покинутого Щита


Чому сюди непросто потрапити? Не всі люблять плавати (див. вище).

Відправляйтеся від Скелі Дозорного і візьміть курс до східного берега Острова Брошеного Щита. Крапка повітряної стежки знаходиться прямо на березі. Якщо вам хочеться досліджувати острів, можна уникнути зустрічі з групами елітних монстрів, використовуючи гаки. Будьте завжди напоготові: це небезпечне місце для тих, кому бракує сміливості (або хорошого екіпірування). Тут навіть з'являється

В даному розділі гайда за класовими оплотами, що з'явилися в Legion, Ви дізнаєтеся як кожен персонаж може потрапити в оплот свого класу, а також у яких локаціях вони розташовані.

Як потрапити в класову оплот

Коли ви вперше відвідаєте Даларан після запуску LegionВас знайде представник вашого класу. Завдання цього представника виллється в цілий ланцюжок, закінчивши який ви отримаєте артефакт вашої спеціалізації. Після отримання артефакту та проходження всього ланцюжка завдань, ви потрапите в оплот вашого класу.

Як повернутися в класову оплот

    Лицар смерті:Брама смерті.

    Мисливець на демонів:прямуйте на Майданчик Краса в Даларан і сплануйте з платформи прямо на широкий острівець. На ньому ви знайдете телепорт.

    Друїд:телепортуйтесь в класову оплот за допомогою Сноходець.

    Мисливець:прямуйте на Майданчик Краса в Даларан і поговоріть з Талуа . Вона дасть вам орла, який перенесе вас у класову оплот мисливців.

    Маг:Телепортуйте в класовий оплот за допомогою Телепортація: Оплот Зберігача .

    Монах:телепортуйтеся в класову оплот за допомогою Духовна подорож.

    Паладін:портал в класовий оплот ви знайдете в Даларан в Притулок Викрадача Сонця (Орда) або Срібному Анклаві (Альянс).

    Жрець:портал в класовий оплот розташований в зоні вашої фракції в Даларан: Притулок Викрадача Сонця (Орда) або Срібний Анклав (Альянс).

    Розбійник:зайдіть в магазин праворуч від фонтану в Даларан. У лівій стіні магазину буде секретний коридор прямо в класову оплот розбійників.

    Шаман:прямуйте на Майданчик Краса в Даларан. На платформі праворуч ви побачите телепорт у класову оплот шаманів.

    Чаклун:прямуйте в стоки Даларана, і ліворуч ви побачите портал, як тільки спуститеся зі сходів.

    Воїн:прямуйте на Майданчик Краса в Даларан і встаньте в стовп світла біля Валь'кіри. Натисніть на додаткову кнопку, що з'явилася, і ви потрапите в оплот воїнів.

Де знаходяться класові оплоти

Кожен оплот знаходиться у значному та історичному для того чи іншого класу місці в рамках історії світу. Ось список місць знаходження всіх класових оплотів:

    Лицар смерті:Акерус, Чорний оплот, який у Legionперемістився в Розколоті острови.

    Мисливець на демонів:«Молот Скверни» у Мардрумі.

    Друїд:Гай Снов, Вальшара.

    Мисливець:Притулок Стрілка, Крутогір'я.

    Маг:Оплот Зберігача, що знаходиться в Даларан.

    Монах:Храм П'яти Світанок, який розташований на острові.

    Паладін:Обитель Світла у Східних Чумних землях.

    Жрець:Храм світла Пустоти, який, зважаючи на все, знаходиться в місті Карабор в Долині Примарного Місяця.

    Розбійник:Палата Тіней у Клоаку під Далараном.

    Шаман:Серце Азерота над Вир.

    Чаклун:Розлом зловісного шраму в одному зі світів Легіону.

    Воїн:Небесна Цитадель у Штормхеймі.

На Розколотих островах є чим помилуватися: похмурі краси Сурамара, квітучі землі Валь'кулі, кам'янисті нагір'я Штормхейма - найбагатший ландшафт, наповнений таємницями... і демонами (з ними ми спробуємо розібратися). могли пропустити пару важливих місць: від небезпечних гірських стежок до глухих далеких острівців - з нашою допомогою ви знайдете найважчі місця в додатку Legion.

Для тих, хто користується модифікаціями або макросами, ми навели у статті список та координати всіх місць, які потрібно знайти.

Крутогір'я: анклав Залізного Рогу

Чому сюди непросто потрапити?Вам потрібно буде пройти вузькою стежкою, що веде до самої вершини гори. Збитися зі шляху досить легко, причому підйоми бувають дуже крутими. Переконайтеся, що у вас є надійний засіб пересування та теплий одяг. (Підказуємо: там дуже багато снігу.)

Почніть шлях у Громового Тотема, поверніть північ і підніміться на пагорб. На його вершині різко поверніть праворуч, тим самим уникнувши бою з монстрами, і рухайтеся вздовж правого берега річки. Ледве ліворуч буде дерев'яний міст через річку. Перейдіть його, візьміть праворуч і піднімайтеся в гору по доріжці. Ви пройдете під прапорами, а сама засніжена дорога звиватиметься то вліво, то вправо. На деяких ділянках проходи будуть дуже вузькими, а підйоми – крутими. Але все ж таки необхідно продовжувати шлях нагору, поки ви не вийдете до спостережного пункту поруч із прірвою. На ваш погляд буде дерев'яний міст, який явно потребує ремонту. Наберіться хоробрості і обережно пройдіть по ньому. Опинившись на іншому боці, візьміть трохи ліворуч і починайте спуск. Через деякий час вам знадобиться різко повернути праворуч і піти кам'янистою дорогою до невеликого селища. Поверніть ліворуч і, перебравшись через джерело, йдіть доріжкою вгору. Ймовірно, тепер ви добряче втомилися і здригнулися, зате повітряна стежка відкрита! Клацніть по зеленому знак оклику і порадійте тому, що у вас з'явилася можливість комфортно спуститися з вершини по повітрю. Вітаємо! Ви знайшли анклав Залізного Рогу!

Крутогір'я: Притулок Стрілка

Чому сюди непросто потрапити? Це оплот класу мисливця, і якщо ваш персонаж належить до іншого класу, то вас телепортують звідси лише через кілька секунд після того, як ви відкриєте цю область. Очевидно, мисливці не дуже люблять гостей.

Щоб знайти Притулок Стрілка, скористайтесь повітряною стежкою Ернестуея. Поверніть направо, підніміться на пагорб і продовжуйте рухатися вгору і вліво повз ловці низини Соснових Скал і сажопитних пагорбів. Перед вами опиниться вхід до печери. Поверніть праворуч і продовжуйте підйом. Зліва ви побачите річку. Перейдіть її та вийдіть на дорогу, що веде на пагорб до Притулку Стрілка. Персонажі, які не є мисливцями, будуть автоматично телепортовані на повітряну стежку Ернестуея. І все-таки результат того коштував! Ви знайшли місце, де мисливці збираються... щоб побути на самоті.

Штормхейм: Скеля Дозорного


Чому сюди непросто потрапити? Це острів, так що вам доведеться поплавати. А ще вам доведеться здолати високі скелі. Нічого особливого.

Почніть подорож з повітряної стежки в Штормові передгір'я, попрямувавши на схід до скелі. Необхідно перетнути Штормову межу, а потім повернути ліворуч. По дорозі до східної точки скелі ви побачите вузьку круту стежку, що веде до берега. У воді плаватиме група молодих акул, проте вони, на щастя, ситі і не агресивні. Ви можете плисти самі або закликати водний автомобіль. Підпливіть до острова праворуч, і ви досягнете Скелі Варту. Вітаємо! Ви знайшли невеликий острівець. А прапор не забули?

Штормхейм: Острів Покинутого Щита

Чому сюди непросто потрапити? Не всі люблять плавати (див. вище).

Відправляйтеся від Скелі Дозорного і візьміть курс до східного берега Острова Брошеного Щита. Крапка повітряної стежки знаходиться прямо на березі. Якщо вам хочеться досліджувати острів, можна уникнути зустрічі з групами елітних монстрів, використовуючи гаки. Будьте завжди напоготові: це небезпечне місце для тих, кому бракує сміливості (або хорошого екіпірування). Тут навіть з'являється локальний бос. Вітаємо! Тепер ви знаєте, як долетіти до ще одного дуже небезпечного місця!

Валь"куля: Долина туманів

Чому сюди непросто потрапити? У Долину туманів, розташовану на північному сході Валь'кулі, можна потрапити вузькими стежками.

Почніть шлях у Притулок Пісні Зірок і вирушайте дорогою на північний захід. Не проходячи під аркою, поверніть праворуч і почніть підніматися на пагорб. Далі ви пройдете браму пеплогривів. Ідіть прямо, і опинитеся в Долині туманів. Вітаємо! Ви відкрили область, яку зовсім неважко... якщо добре знати місцевість.

Наче все?

Нічого не забули? Якщо ми щось упустили, напишіть про це в коментарях – додамо! Більше докладним оглядом(З відео!) Відсилаємо вас до відмінного керівництва від Varenne на сайті Wowhead.

Координати

Азсуна

Крутогір'я

Штормхейм

Сховище Агграмара 47.2 ; 44.8
Табір Дредвейка 55.6 ; 73.6
Застава Сєдогріва 72.0 ; 60.0
Хауствальд 73.4 ; 39.7
Паща Нашала 38.8 ; 20.4
Настрондір 44.9 ; 37.0
Рунний ліс 71.5 ; 50.1
Скольд-Ашіль 65.7 ; 62.6
Привал пазуря 51.4 ; 57.0
Валдісдалль 60.4 ; 51.1
Утьос чорноклювих 33.9 ; 34.7
Кривавий грот 75.2 ; 54.8
Брама Доблесті 65.5 ; 62.2
Хрідшал 44.3 ; 64.5
Морхейм 80.1 ; 59.2
Скеля Дозорного 69.9 ; 22.0
Острів Покинутого Щита 77.8 ; 6.7
Штормова межа 59.1 ; 31.2
Волнскорнська гавань 58.0 ; 44.4
Плачучі стрімчаки 34.5 ; 51.3

. Нічні ельфи, що об'єдналися в орден для захисту Азерота, вирушили на Розколоті острови, щоб стежити за можливим вторгненням Легіону. Коли вони досягли гір, місцеві таурени перейнялися важливістю їхньої місії та запропонували їм свою дружбу. Нащадки великого Хална Крутогора привели перших учасників ордену високу гору, Яка підходила їм, і сама Онара, богиня-орлиця, з'явилася, щоб благословити Незримий шлях. З тих пір гора називалася піком Кігтя, а оплот, створений тут і що складається з двох сторожових веж, - Притулком Стрілка.

Відродження ордену

Legionдо World of Warcraft.

Коли Палаючий Легіон розпочав нове вторгнення через Розколоті острови, Еммарель Стражниця Тіні вирішила поповнити ряди Незримого шляху, які зменшилися за минулі тисячоліття. Таурени Крутогір'я взяли активну участь у відновленні занедбаного Притулку Стрілка. Вони спорудили нові будівлі на місці зруйнованих веж та облаштували навколишню територію. Тим часом Еммарель зустрілася зі знаменитим мисливцем, який брав участь на Розколотому березі, і переконала його вирушити на пошуки стародавніх артефактів, які стануть новою зброєю проти демонів.

Коли герой виконав завдання, Еммарель запросила його до Притулку Стрілка, де вже зібралося безліч мисливців, слідопитів і лучників з усього Азерота. Було проведено церемонія, у якій орден Незримого шляху відродився, яке лідером став власник артефакту. Коли Еммарель вимовляла клятву, з небес знову спустилася Онара, щоб дарувати своє благословення. Мандрівники і Срібний союз, якими командували Халдарон Світле Крило і Веріса Вітрокрила, приєдналися до Незримого шляху для війни проти палаючого Легіону.

Облаштування

Джерело інформації у цій секції – доповнення Legionдо World of Warcraft.

У північній частині Притулку Стрілка дороги сходяться до статуї Онари, і поряд з нею постійно підтримується велике церемоніальне багаття. Тут можуть відпочити і відігрітися члени ордену, змушені проводити чимало часу на засніженому піку. Втім, у них є і більше зручне місцедля відпочинку - велика і прекрасна будівля, збудована в центрі Притулку. Тут встановлений древній Вівтар вічного полювання, за допомогою якого голова ордена має можливість наділяти свій артефакт новими силами. Ще одне крило будівлі зайняте тактичною картою та різними схемами, що використовуються для планування операцій. З протилежного боку від карт створено імпровізовану кухню, де учасники ордену можуть підкріпитися. На балконі було виділено місце для сталого порталу в Даларан.

Територія навколо центральної будівлі усіяна безліччю наметів, що утеплюють, в яких оселилися запрошені в орден мисливці, що прибули з усього світу. Їх повністю влаштовує сусідство зі стійлами, де відпочивають вихованці самих різних видів. Тут розташована невелика арена, де претенденти міряються силами і навчають одне одного навичкам ведення бою. Серед бійців можна помітити навіть представників таких народів, як мурлоки або толвіри. Із західного боку будівлі встановлено безліч мішеней та тренувальних манекенів.