Pochatkovashvidkіstkulitaїї実用的な価値

Yavische postrilu

パウダーチャージを燃やすとき 銃器見られるように、熱エネルギーの25〜40%のみが主な作業に費やされます-発射体の前進運動をサポートし、エネルギーの50%以上がホバリングしている粉末ガスに費やされ、ソリューションは追加になります作業とバレルの加熱。

Postrіl-スウェーデンの弧の折り畳まれた熱力学的およびガス力学的プロセス、火薬から熱エネルギー、そして運動エネルギーへの化学エネルギーのmayzhemitteva変換。 粉末ガス、ルーから袋と鎧を持ってくるもの。

Postrilzіzbroїは、次のパラメータによって特徴付けられます。

  1. Trivalitypostrіlu-1秒の千と百の部分
  2. 粉末ガスの最大圧力Rtは3000×105-4500×105N /m2以上に達する
  3. ガス温度Т=2500+ 3500proK採用時Т=1500+2000proボアからのビロットの瞬間まで。
  4. 最も加速された(転送)15.000dになる

(d-急降下)など。

  1. ヴィラでのラッピングの速度は3000〜3500回転/秒です。 nar_znihharmat300-450rpmの場合。
  2. ポチャトコバ速度=700-1000m / s

Іstotnoyosoblivіstyupostriluєそれらは​​、zminnyobsyazіでvishtovhuvannyakulivіdbuvaєєtsyaからの粉末ガスのメインロボットをschoします。

これらすべての特殊性は、建物の外観の観察を表面的に複雑にし、外観の深い写真を撮るために、その部分を見ることができるようにします。 そのため、1時間ごとに構築されるプロセスの複合体全体、砲内弾道学は他のいくつかの食事に分割され、建物自体はいくつかの期間に分割されます。

- 前面;

-最初(メイン);

- 他の;

-3番目(ガス収集の期間)。

これらの期間を見てみましょう。

ストライカーのストライカーの衝撃で、カプセルが点火され、ガスが落ち着き、20〜50 kg / cm 2に近いコブバイスが生成され、粉末チャージが点火されます。 パウダーチャージの火の時間の下で、多くの高度に加熱されたガスの病気が確立されます。 ガスはすべての側面で膨張し、膨張し、発射体、壁、およびスリーブの底にエンボス加工します。 袖の底の副zmushuєїїはシャッターに寄り添います。 スリーブの壁にある万力がチャンバーの壁に強く押し付けられ、ガスが逆流するのを防ぎます。 袋zmushuєїїの副は、stovburのチャネルで崩壊します。

戦闘チャージの点火の瞬間から発射体がストーバーのチャネルに完全に挿入される瞬間までの射手の出現の期間は、前進期間と呼ばれます。

全期間の火薬の山が速いobyasiにあるという精神的にvvazhayut。 最後の期間では、強制の圧力が発生します。これは、その月の袋を破壊し、Stovburのnariziにある袋の船体ライニングのオピルを修復するために必要です。 S.O.のvrіzanny副forsuvannyaをサポートする休閑vіdmasikulі シェルの硬度に応じて、250×10 5〜500×10 5 N.m 2または250〜500 kg/cm2にすることができます。 例:榴弾砲M-30-ロシア= 400 kg / cm 2、AKM = 300 kg /cm2。

最初の(メイン)期間 充電が再び燃え尽きるまで、穂軸ruhukuliを試してみてください。 スプールの期間の穂軸では、少量の風が落ちた後、うねりがさらに増加し​​、ガスのラッシュが低くなり、圧力が増加して到達します 最高値 R、クーラーがStovburウェイを通過する場合=410klb。 この悪は最大と呼ばれます。 ナダリは、冷却剤の速度と弾丸の体積が大幅に増加した後、圧力が低下します。 たとえば、パウダーチャージの火災では、Rkの圧力は最大値の約2/3(Rk 2/3 R)である必要があります。 このとき、速度は約3/4の銃口になります。 アーチェリーと砲撃の最大圧力は、2000〜3500 kg /cm2の範囲のkolivaetsyaです。 アーチェリーアーマーコストは4〜6 divに達する可能性があり、砲兵システムでは、クリ(発射体)の通過に20〜45divに達する可能性があります。

別の期間を投稿する この期間は、ボアからビロタクリ(発射体)への粉末チャージの発射の終わりに呼び出されます。 この期間の初めから、新しいものが殺到します(追加のガスが追加されますが、ガスの破片は大量のエネルギーを生成し、その後膨張し続け、その結果、エアクーラー(発射体)の速度が上がります) 。村へ。300〜900 kg / cm 2のさまざまなzrazkіvzbroїkolivaєtsyaでのRdの値。たとえば、SCSおよびRDPではRd \ u003d 390 kg / cm 2; SGM-570 kg / cm 2; 900 kg / cm2.銃口副RD1/ 5R-矢の場合、RD1/3-戦闘機の場合。

ライフルマンの場合、その時間に火薬が燃え尽き、銃口の近くで袋が叱責されれば、より大きな短いストーブバー(ピストル)を備えたシステムでは、火はありません。 別の射撃期間は実際には同じ日であり、袋の破片がストーブバーから早く上昇し、粉末のチャージ全体が燃え尽きます。

第3期(継承期) stovburzіS=12002000 m / sのチャネルから巻かれるガスは、バイスの力が風のサポートの力と等しくなるまで、それらが燃えるまでスプール(発射体)に注ぎ続けます。サンプ(発射物)に投げられます。 この時間に、ガスの爆発の下で、発射体は5〜10 mの距離を拡大し続け、サンプは数十センチメートルの距離を拡大し続けます。 Kulya(発射物)が最大速度になります。

ガスの後の期間は、クール(発射体)のビロットの瞬間から新しいワインディングガスに付着する瞬間までの射撃の期間と呼ばれます。

粉末ガスが発射され、袋の横にあるストーバーを振動させ、繰り返しの音で、まるで私がゼレルのような音を発しているように、パーカッシブな聖霊降臨祭を呼び起こします。 Smishuvannya rozpechenih粉末ガス(炭素と水のヤクの酸化物の真ん中に)と酸っぱいpoіtryaviklyaєspalah、私が撃った半月のようなschoposterіgaєsya。

このようなランクでは、射撃中に現れる現象は、Rへの圧力の急激な増加、次にRからRdへの圧力の低下、さらに大気への圧力の低下、および速度の増加によって特徴付けられます。

ガスの圧力の変化の性質とバレルのボアでのスプール(発射体)の気密性は、視覚的なグラフの曲線の形で表示され、水平軸に沿ってのスケールを見ることができますバレルで発射体(スプール)を通過する巻線経路、および垂直方向-圧力またはスイベルの値。

砲内弾道学の主要なタスクが完了し、鎧の最後の部分が作成された後、追加の特別なために、圧力の大きさとスキンギャップのタイトさに関するデータがローズカットパスによって取り出されます拡張機能。

Rozpodilは、ガスの圧力と冷却剤(発射体)の速度の値の数学的分析を実行するための皮膚燃焼期間の可能性に基づいて、一定期間のpostrіluの外観を示します。

したがって、初期には、山が断食中のオブシャズにある場合、バラは前立腺の処方の背後で振動します。 Pirostatics -私は砲内弾道学を行いました。これは火薬に火の法則をねじり、ガスを作り、破壊できない弾丸(砲弾)で悪徳を開発しました。

最初の期間では、膨張は、変化するケースの火薬の火を保護する式に従って実行され、他の期間では、ガスの圧力と発射体の速度の値は、ガスの自由膨張の公式。 Tsі2つの期間は弾道学の部門、parodinamіkoyのランクに入ります。

Pіrodіnamіka-wіddіlbalіstіki、yakіvіvchaєєvyvchaєzavodennyavіniknennyaruhukuli(発射体)zurakhuvannymikoholodzhennijagazіvizdіysnennyamekhanіchnoiїrabotythem。

遷移の期間は、砲内弾道学の特別な機能であるガスダイナミクスによって示されます。 ガスダイナミクス vyvchaєvyvischa、pov'yazanіz ruh、vіtіkannyamgazіvvіdperiodnaslіdku、またvitikannyaїхは、ロケット発射体のノズルを通り、銃口のギャルの開口部を通ります。

Vivchennyavischapostrіluはzrobitivysnovkiが純粋に適用されたキャラクターzobgruntuvannyaの搾取規則、zberigannyaとzbroiの周りを見回すこと、vysnovkiがmіtsnіstとstovburіvの存続可能性について許可します。

Pochatkovashvidkіstkulitaїї実用的な価値

Pochatkovaswidkіst-tseumovnashvidkіst、rozrakhunkの方法で出かけるようなものです。 stovburの銃口ビューのdeyakіyvіdstanіに追加のパスがあると、風が弱まり、ルートの助けを借りて、ウィンドブロワーは粉末ガスの痕跡を改善せずに銃口に向けられるので、勝ちました1〜2%以上外出することはありません。

メンタルコブshvidkostの導入により、母親の外側の弾道でバレルの銃口の座標のコブが可能になります。

ポチャトコフの速度は、装甲の最も重要な弾道特性の1つであり、戦闘力を高めます。 曲がりくねった距離が長くなると、弾道の平坦さ、戦う空間、曲がりくねったものを屠殺してパンチすること、そして曲がりくねった風への心の流入を変えることもできます。

穂軸の乾燥の大きさを考慮すると、それは主にエネルギーの蓄えを預けることであり、トランクのヒューズからのビロティでヤクマタイムを冷やします。

ツェイ株 運動エネルギーマズルエネルギーの名前が付けられ、式Eo = --- 2----jに割り当てられます。 ボーンは、彼女の浸透する地獄のラインを特徴づけています。

銃口のエネルギーは、周りのviconannnya robotizpodlannyaフォースサポートに反映されます。 撮影時には、最大20%のエネルギーが使用されます。 失われたエネルギーの一部はマークを打つために使用され、クリ(発射体)が壊れたときにそれは 倉庫 ulamkivの運動エネルギー。 式から、それは明らかです マズルエネルギー発射体(kuli)の穂軸の速さの2乗に比例します。 あなたの地獄で pochatkova s​​widkistより重要なことに、粉末ガスの圧力下で堆積します。

軌道と要素

軌道曲線と呼ばれ、フィールド内のクールの重心によって表されます。

Kulyaは風の助けを借りて、重力の強さと風のサポートの強さの2つの力があります。

Opіrpovіtryapolotukuli(grenati)は彼らに呼びかけ、poіtryaєは弾力のある真ん中、kuli(手榴弾)のエネルギーのその部分はこの真ん中の廃墟に費やされています。

サポートの強さは、3つの主な理由によって求められます。それは、再びゴミを出す、旋風を確立する、弾道の囁きを確立することです。

粒子が現れ、袋(手榴弾)に付着し、崩壊し、内部接着(粘度)と表面からの凝集の後に、摩擦を生じ、袋(手榴弾)の滑らかさを変えます。

粒子の動きがクリ(手榴弾)の風通しの良さでゼロに変化する、クリ(手榴弾)の表面に隣接するボールは、ニアコードンボールと呼ばれます。 このボールは、サンプを包み込み、表面に巻き付いて、底部の後ろの隙間に引っ掛からないように向きを変えます。

クーペの下部の後ろには、スペースの拡張があり、その後、頭と下部の圧力の差が非難されます。 Tsya raznitsaは強さを生み出し、側面を導き、クールのターンを回し、そして利益のスピードを変えます。 粒子が繰り返され、pragnuchizapovnitrazrіdzhennya、schoが袋の後ろに隠れて、旋風を引き起こしました。

袋(ザクロ)は使用時に粒子がくっつき、はためく。 そのため、袋(手榴弾)の前に風の空気が移動し、健全な風が落ち着きます。 それに、クリ(手榴弾)の水やりには特徴的な音が伴います。 クリ(手榴弾)の風が強くなると、音が小さくなり、ツィク風の落ち着きが漠然とポリットにこぼれ、風の破片がより速く膨張して、クリ(手榴弾)の曲がりくねった風になります。 涼しさの風が吹くと、音の風が強くなり、音の毛羽立ちが重なり合うことで、強く強められた風の匂いが生まれます-弾道の匂いは、風の風を改善します涼しい、涼しい、風の風はそれ自身のエネルギーの一部を吹きます。

将来、クリ(手榴弾)の水やりで水の流れに定着するすべての力のリヴノディナ(スマルナ)は、風のサポートの強さになります。 よどみ点またはサポートは、サポートの中心と呼ばれます。

ポリットクリ(手榴弾)に対する風のサポートの力はすでに素晴らしいです。 vonoviklikaєは、kuli(手榴弾)の速度と範囲の変化です。 たとえば、クールなsp。 1930年、風雨150、穂軸速度800 m / sで、空気のない空間で32620mの距離まで飛行しました。 飛行距離は3900メートル以上です。

畑の茂みの安定性を高めるために、スウェーデンのラッパーで幹運河の近くに追加のnarizivを置きます。 たとえば、カラシニコフのアサルトライフルから射撃する場合、銃身の口径から回転する瞬間にクールを包む速度は、毎秒約3000回転です。

弾道が照準線を上回らない場合は、すべてのストレッチにマークを付ける方がよいと撮影しました。 ストレートショット.

力の影響下で、スキンあたりの巻き取り袋のサポートは、ボアの軸上を直接通過することが少なくなり、自由空間と同じ量だけ減少します。 この軌跡の結果として、ウィンドウはどんどん短くなり、下のウィンドウには空きスペースができます。 5月に照らした軌道は同じ力です:

  1. 弾道は対称ではなく、低い針は短く、上部が急です。
  2. 弾道の上部は落下点に近いです。
  3. Kutpadinnyaはkutkidannyaよりも優れています。

最大の射程を提供するカットスローは、フィールドで射撃するときに、穂軸の幅、質量、およびクリの形で横になり、フィールドでクリを安定させる方法でもあり、vіdの範囲で見つけることができます28から55o。

これは、正面の軌道の要素の指定の名前です。

ビロタポイント0 -zbroїのバレルの銃口zrіzuの中心、軌道のspadix。 地平線は、ビロタポイントを通過する水平面です。 このフラットには、OH全体があります。

マーキングポイントC -ポイント、ヤクストレートファイアとプラーニュで袋を飲みます。 リングアウト、そのようなポイントはマークの中心です。 マーキングラインOT-マーキングポイントでビロタポイントを取得するライン。

紹介ライン(ポスター)OA -Stovburチャネルの軸に向けられた線。 矢印の平面は、線の線を通る垂直面です。

OVを投げるライン -cobswidkostkuliのベクトルで走る線。 KutmіstsyametiE-kutmіzhlinієyuはその地平線zbroїをマークします。 Tsei kutは、メタが地平線を超えて高く、負であるかのように正であり、低くなっています。

Kut villota -その日のラインとキダンのラインの間のカット。 このカットは、スローラインがドロップラインよりも高い場合は正であり、スローラインがドロップラインよりも低い場合は負です。

クットキス -その日の線とマークの線の間をカットします。 Tseykutは常にポジティブです。

今日のカット --Kutmіzhlinієyupіdnesenniaとhorizo​​nzbroї。 Vіndorivnyuє代数sumіkutіvpritsіlyuvannyaそのmіstsyaマーク:Kutmozheはポジティブとネガティブです。

Kut kidannya Oo -スローのラインとブレークの地平線の間をカットします。 Vіndorivnyuєsumіalgebraitriokhkutіv。

ドロップポイントC -軌道と線の地平線との交点。

砥石R -方法または交差点(地面)の表面で軌道を交差するポイント。

Kut fall Os -落下点での軌道までの地平線と点の間をカットします。

Kutzustrіchi -マークまたはクロスの表面のzustrіchіzのポイントで、dotichnymiと軌道の間をカットします。 Vymiryuєtsyaは0から90プロをvіdしました。

クラプカZ1 -軌道とマークの線との交点。 Poednannyaは射手の毎日の恩赦のためにZ1RіCvіdbuvaєtsyaをポイントします。

軌道の上部 -Nayvischaの軌道のポイント。

弾道の高さ -軌道の上部から端までの最短距離。

移動軌道y-軌道の任意の点から線の端までの最短距離(inod-線、マーク、または照準まで)。

ポロツアワー -Vilotのポイントから落下のポイントまでの1時間のクールな飛行。

残留乾燥 -落下点でのShvidkіstkuli。 フラット撮影の場合、周辺の巻線速度が途切れることなく変化します。

マークまでのポヒラ距離Dts(Ds) -ビロットのポイントからマークの中心までラインマークに沿って歩きます。

Dgをマークするための水平距離 -地平線に沿ってマークまで移動します(マークまでの地形距離)。 これは、OS(Xv)の水平距離とまったく同じです。地平線に沿って、落下点から落下点まで移動します。

適切な範囲のDts -視線に沿った発射体の距離(vіdstanOS1)。

ダイレクトショット、敵意、カバー、デッドスペース

地表から突き出たターゲットを狙う場合、弾道の平坦さがターゲットに当たる上で重要な役割を果たします。 理想的な方向では、弾道が直線である場合、範囲の指定の許しに関係なく、線に適用されたときの線の混乱がターゲットに安全に当たることができることを示すことは重要ではありません。修正範囲を修正します。 恩赦の弾道と範囲の曲率のために、恩赦は高さによって呼び出されます。これは、平均軌道(STP)が会った中央で低くまたは高く見え、ポーズをとることができるという事実につながります。 当然のことながら、範囲の中断によってより低い高さの高さを取り除くために、母親は高い穂軸フラップとより平らな弾道を備えた高い穂軸を持っている必要があります。

アーチェリーのストライキのターゲットの数が多いと、高さに大きな違いがあり、直接の露出を上回る可能性があります。 戦っているターゲットの広がりを通過する弾道として、直撃や転倒で直撃することが可能です。

直接シュートはシュートと呼ばれ、クーラーの弾道全体がマークまで上昇せず、基本的に下降しません。 ダイレクトショットは、さまざまな照準設定で離陸でき、位置(射撃範囲とともに)と照準点をマークします。

直線を撃つことができれば、正しい方向で、クル(弾道)の射撃はターゲットを通過し、まっすぐになります。

理解を見て 直接射撃、直接射撃の範囲の理解から逸脱しないでください。 直接シュートの距離はシューターの距離と同じで、弾道の高さはより良い高さに似ています。

直射距離よりも遠い距離にあるターゲットを射撃する場合、山頂付近の弾道はターゲットよりも高くなり、同じ距離にあるターゲットは同じ設定で影響を受けません。視力。 しかし、マークはそのようなスペース(vіdstan)であり、その上でメタの軌道はそれ以上上昇せず、メタはそれによって反対されます。

月に立って、会った高さを超えずに低い弾道のように伸びる オープンスペース (反対する深い広がり)。 戦っている空間の深さは、マークの高さ(より多くなるほど、メタが大きくなる)、軌道の平坦さ(より多くなるほど、軌道はより平坦になる)にあります。そしてマストの病気のクタ(正面では、強度が良くなり、変化が大きくなります)。

火の弱い塊で戦っている空間の深さを増すためには、能力に応じて敵の拡張の強さがラインの続きから取られるような位置を選択する必要があります狙いの。

袋を突き破らない角を越えて、尾根から尾根の先までの広がりを呼びます スペースでカバー .

カバースペースが大きくなるほど、シェルターの高さが高くなり、弾道が平らになります。

与えられた弾道でターゲットを打つことができないオープンスペースの一部は、と呼ばれます (ユニーク)スペース 。 死んだ広がりは大きくなり、避難所の高さが高くなり、マークの高さが低くなり、弾道が平らになります。

覆われた広がりと死んだ広がりの大きさを知ることで、敵の火から身を守るために正しくウィンクリッチャを獲得することができます。また、途中で死んだ広がりを変えるために入ると生きることができます。 正しい選択より大きな頭上弾道を持つターゲットの射撃位置と砲撃。

弾道の表形式のデータは、射手の通常の心と一致しています

通常の(テーブル)マインドの場合、次のように受け入れられます。

気象マインド:

  • 地平線上の大気圧zbroї750mmHg。 美術。;
  • 地平線上の戻り温度+15°С;
  • 粘性含水率は50%です(目に見える含水率は、空気中に存在する可能性のある水蒸気の量と呼ばれ、特定の温度で空気中に減少する可能性のある最大量の水蒸気まで)。
  • 日中の風(雰囲気は手に負えない)。

弾道マインド:

  • vagakulі、pochatkovashvidkіstikut vilhota dovnyuyut znachennyam、znachenimが射撃台で;
  • 充電温度+15°С;
  • 設置されたアームチェアへのvіdpovidaєのクーリの形;
  • 照準高さはデータ用に設定されています 通常の戦闘;
  • 照準の表形式のカットに一致するように照準を合わせた高さ(下)。

地形の心:

  • 目標は地平線上にあることです。
  • bіchnynahilzbroїvіdsutnya。

射手の心が正常であると考えられるとき、あなたは射程補正の出現と射手の方向の必要性を非難することができます。

大気圧の上昇に伴い、強度が再び上昇し、その結果、サポートの強度が上昇し、クーラーの範囲が変化します。 Navpakiは、大気圧の変化に伴い、サポートの力が再び変化し、風の範囲が広がります。

風が通り過ぎると、季節のスウェーデンらしさがランダムに変化します。 風速が変化した場合、サポートの強さが再び変化します。 それに、好風があれば、涼しさはさらに飛んでいき、風がない場合は低くなります。

水質の変化は、2回目の強度をわずかに増加させ、その後、クーラーの飛行距離を増加させますが、これは1時間の射撃では保証されません。

Vybіrmeti、重要性、射撃の方法、および火災管理のモードに応じて。 天候の温度、風、小切手の温度、および掃引の流れの補正の指定。

その照準点を照準することを選択するためには、その点とvrahuvatzovnishnіの心を決定する必要があります。 その狙いを狙うのはそのようなバラで選ばれるので、射撃時に中央の弾道がマークの真ん中を通過します。

400 mまでの距離で射撃する場合は、原則として、マークの下端または中央を狙って、4または「P」の目で火を発射する必要があります。テンプル(ビームフィギュアなど)。

400 mを超える距離で撮影する場合、照準器はポイントまでの距離に設置され、数百メートルに切り上げられます。 マークの真ん中が狙いのポイントになります。 状況を理解すれば、照準の設置を落下から点に変更することは不可能であり、直接射撃の距離の間で、直接射撃の距離で照準を合わせて射撃を行う必要があります、雪の下端を狙って。

シューターにクタを注いだ後、月が指定され、新しいものへの修正の出現

StravbіzワンセットTitzil(s-one kutulvoyuvnya)、AlePіdRisnimiKutiMіstsyaMetti、VnaslіddaLow cause、ZmіniSchіlnostіRіtryaRіzniyVisits、tickle、іSiliPovitrya、ZMіnіnuyuPochilo

シャベルの小さなクタ(最大±15°)の下で撮影する場合、シャベルポリオの範囲はわずかに変化します。これにより、ショベルフィールドの脆弱な範囲と完全に水平な範囲が等しくなり、形状の不変性が可能になります(軌道のzhorstkіst)。

StrelbіPіdGreatKutiMіstsyaMetti、YakschkoVіdstanからMeti Ponads 400 m、Pokhils Dalit Polit Points KuliZmіnіnuyuyuyuyu(zb_lshuєzhu)、Stravbіと一緒にІRITRIKETSILAM RECOVIONY ENEナスタノフカルール。

山間部では、400m以上の距離で撮影する場合、海抜2000mを超えると、ポイントまでの距離を示す照準が、下の線とのリンクで、再び1サブずつ変化します。 ; 海抜2000mコード未満の月の高さの場合は、照準を変更しないでください。ただし、照準点はマークの下端で選択する必要があります。

上り坂の下から山を撮影するとき、または400mを超える範囲で野獣を下るとき。

射撃風に注がれた後、新しいものへの修正のその外観の指定

風が通り過ぎると、季節のスウェーデンらしさがランダムに変化します。 たとえば、風速が約800 m /秒で、風速が10 m /秒の場合、通常、冷却速度は790 m /秒(800-10)です。 風速が変化した場合、サポートの強さが再び変化します。 それに、好風があれば、涼しさはさらに飛んでいき、風がない場合は低くなります。

天候が寒いときは風速が再び大きくなり、風がないときは風速が遅くなり、サポートの強度が再び上がり、風が冷える距離が変化します。

ウォータークーラーの遅い(風が強い)風はわずかに追加され、射撃範囲からの射撃の練習では、そのような風の補正は導入されません。

クーラーのbіchnu表面のバイスを修理するための夕方の風と、真正面の休耕地のシューターのフラットのbіkvіdのvіdhilyaєїї:風は、左側のクルで右利きです、風levoruchです-右側に。

射撃場からの射撃時のウォータークーラーへの横風の注入

メートルあたりの撮影距離 上部90度以下の夏の穏やかな風(4m / s)
修正(四捨五入)
メートル 人々の姿で
100
200 0,2 0,5
300 0,4 1
400 0,8 1,5
500 1,4 3
600 2,0 4

強風(風速8m / s)の場合はストレートカットで直撃する必要があるため、風速を上げる必要があり、弱風(風速2m / s)の場合はテーブル修正が必要です。または、風が穏やかな場合、風がまっすぐに吹いてまっすぐに撃つ場合は、-vdvіchіを変更します。

dmeが暖かい風を射撃エリアに通過させた風は、すぐに注ぎ込まれ、クーラーとїїbіchnevіdhilennyaの距離を変えました。

再び温度の線に注がれた後、それに対する修正の出現

温度が上昇すると再び幅が変化し、その結果、支持体の強度が変化し、巻線までの距離が長くなります。 Navpakiは、気温の低下に伴い、サポートの幅と強度が増加し、飛行距離が変化しています。

粉末装入物の温度が上昇すると、火薬の発火速度が増し、火薬の熱が増し、クーラーの発火範囲が広がります。

夏に撮影する場合、温度とパウダーチャージの変更の修正は重要ではなく、実質的に損傷することはありません。 チャージを撮影する場合(低温を念頭に置いて)、撮影者の設定に示されているルールに従って、修正を修正する必要があります。

400 mの距離での射撃(低温)中にクーラーを飛ばす距離は、温度が-25°Cより高くなるために必要な有意な値(50-100 m)だけ変化します。照準点は雪の上端で、-25°Cより低い温度で選択されます

Virobnitstvopostrіlu:照準、呼吸の制御、トリガー付きのケルバニヤ。 結果の評価。

streletskyzbroїを撮影すると、そのような外観が見られます。 スタッフィングボックスに入れられた実弾のカプセルにストライカーが衝突すると、カプセルの衝撃倉庫が振動し、半月が消え、まるで袖の時代の罠の開口部を通り抜けたかのように貫通します。粉末チャージにそしてそれを点火します。 粉末チャージが燃焼すると、大量の強く加熱されたガスが発生します。これにより、ストーブバーの運河のクーラーの下部、スリーブの壁の下部、およびstovburとシャッター。 クーラーの底のガスの圧力の結果として、それは月から上昇し、ナリジに侵入します。 それらを包み込み、途切れることなく成長するスウィドキスチューでボアに沿って押し、ボアの軸の真正面にジャンプします。 袖の底のガスの圧力は、ruhzbroїを後ろにきしみました。 バレルのスリーブの壁にかかるガスの圧力で、ガスは引き伸ばされ(ばねの変形)、チャンバーに強く押し付けられたスリーブが、シャッターの後ろにある粉末ガスの開口部を突き破ります。 同時に、ウインクを撃つと、ストーバーの振動(振動)が熱くなります。 発射されたガスと未燃の火薬の粒子は、袋の隣のストーブバーのチャネルから浮かんでいますが、吹くと、半光が発生し、衝撃を与え、射撃時にゼレル音を残します。

撮影時 自動リセット、Poshiji Pokhokhivih Gaziv、Pokhokhiva Gazvyannya、Pokhokhivih、SchoVіdnovyi、Dirp経由でStіntzіトランク(自動化されたІKulemiKalashnikova)、PowderGazіv、CRIM、PISLY MAKE MANAGE COUNTER GOZIDOVID ROLLAGE ACCESS シャッターフレーム戻る。

ドック シャッターフレームバレルの巻線をボアから固定する最初のラインを通過しないでください。シャッターはボアを閉じ続けます。 幹線運河からのvillotakuliの後に、yogovіdmikannyaがあります。 シャッターフレームとシャッター、急いで戻って、回転ばねを握ります。 同時にシャッターをチャンバースリーブから引き出します。 急いで前進すると、圧迫されたバネの作用で、シャッターがチャンバー内の黒いカートリッジを圧倒し、ストーバーのチャネルが再びロックされます。

時々、ストライカーがカプセルを打った後、シューターが行かないか、それは一種の遅れになるでしょう。 最初のものでは流産があり、他のものでは長引く射撃があるかもしれません。 失火の理由は、ほとんどの場合、ショックウェアハウスカプセルの吹き飛ばしまたはパウダーチャージ、およびカプセルへのストライカーの弱い衝撃です。 粉末チャージによって占められたカイに点火するプロセスの長引くpostrilєnaslidompolіlnogo開発。

政治的なkulіへのovnishnіhの心の注入

端で崩壊している袋(発射体)では、重力の犯罪力は風のサポートの強さです。 Tsyaの力はさらに大きくなる可能性があり、数回で重力を覆します。 この状況をきっかけに、クリ(発射体)の速度と射程が変化します。 したがって、たとえば、100 mmの高爆発性の破片発射体は、同じカットの安全な空間で均一な飛行範囲で、火のフィールドでの飛行範囲を持ちます。 ά = 44.4回で6回の変更(40kmから9km)。 変化の文化には、より大きな世界があります。

サポートの強度は、次の3つの主な理由で向上します。

-もう一度こすります。

-照明の渦巻き;

--Utvorennyamballisticheskayakhvili。

内部接着(粘度)と表面袋との凝集の後に、崩れかけた袋に付着している粒子が現れ、格子を形成します。 ツムのときビニカユチャ 摩擦力 swidkіstpolotukuliを変更します。

旋風がそこを非難している、demaєmistseは万力に落ちる。 クーペのヘッド部分では、バイスの動きが再び確立され、クーペの下部の後ろでは、バイスが減少しています。 Obtіkayuchikulyu、コードンに近いボールが表面に吹き込まれ、それ自体の粘性と不活性が再び近づくことはありません。

壊れたコードンボールを横切るストルミエン、特に底部の後ろ、排出のpragnuchi zapovnit tsyuゾーンは、強い旋風を作ります。 クリの弾力性が増し、形が完成しなくなるほど、頭と下の部分のバイスの差が大きくなり、コードンボールの表面が破壊されます。 その結果、袋とふるい分けの後ろの渦巻き 渦支持力 suttєvozmenshuєshvidkіstїїpolotu。

Kulya、povіtryで飛ぶための学校、yogo粒子からのzіshtovhuyuchis私は、風の弾力性の後、tsі粒子はコリバンを知っています。 粒子の鳴き声は、涼しい音を繰り返し、音の風を作り出します。 その涼しさにドアの涼しさには特徴的な音が伴います。 涼しさの流れが低いとき、音は柔らかくなく、これらのカールの照明は、クールダウンの運動エネルギーのわずかな部分を伴います。 発射体が緩んでいると、頭の前の音よりも音が大きくなります。 クリは、強く強められた風のような、弾道的な風を作り出しています。 弾道風と健全な風の作成では、ヨーゴの運動エネルギーのかなりの部分が袋に見られます。 発射体の飛行中に風を注ぐことで将来的に定着するすべての熊手(スマルナ)の平等は、風の支持の強さになる。

サポートの強さの大きさは、稈の形、最大の横方向のカットの領域、エッジの幅、発射体の速度で配置する必要があり、私は表面になります。

インジェクションフォームクーリ 。 現代のサック、発射体の形の多様性は、将来のサポートの強さを変えるために重要です。 理論的研究と実際の証拠は、シャベルがブチドブガストイ(鳩は断面よりも大きい)の罪を犯し、円筒形で、円錐台の近くに尖った頭の部分と斜角の尾の部分があることを示しています。 ruhukulіnayvigіdnіshaїїの乾燥を休ませてください。形は異なる場合があります。 飛行速度の増加により、重量を増やすことができます。 これにより、先のとがった頭のドジナが特に急激に増加します。 速度を上げるためには、円筒形のバレルとクリのテール部分を一列に並べ替える必要があります。

横方向のカットの領域に注いだ後、サポートの強度の頭の部分を確立するために、頭とクリの底部にかかる圧力の差。 弾道学ではスウィドキッシュな圧力によって呼ばれる悪徳のTsyaの違いは、kuliの横断面の面積に正比例します。 クリの最大の横断面の面積が大きいほど、スウェーデンの圧力とそのようなクリのサポートの強さが大きくなります。

GustiniPovіtryaの注射 。 回数は、1つの部屋に配置されたシャレーの数によって決まります。 ロシアの下では、より広い文化分野で、独自の方法で、より多くの粒子が繰り返されるため、より多くのオピールを検討する必要があります。

増加の通常の(テーブル)厚さは、約Wの+15の温度、100 kPa(x 50 mm Hg)のバイス、および50%の増加の目に見える水分含有量を考慮に入れています。 1 m3の心の場合、重量は1.206kgです。 風の強さは、気温と含水率の増加に伴って変化し、風の大気圧の増加に伴って増加します。

swidkostruhukuliの注入 。 動きの速度が上がると、他のすべての平等な心のために、風のサポートの強さが増します。 Tsevіdbuvaєtsyaは、1時間でより高いswidkostіがクールになります。 クールのスピードを上げるために、革の倉庫やサポートが増えています。 ただし、 別の服 Ruhukulіstupіntsgozbіlshennyarіzna。

300 m / sまでの速度では、サポートの強度は着実に増加し、高速では、成長はゆっくりと均一になります。 亜音速では、主な支持力は、渦支持のその力をこすることによって適用されます。 クールのタイトさで、ボルテックスサポートのタイトさに近い。 風速が音速(300〜350 m / s)に近づくと、弾道風を照らすための追加のエネルギーでヘアラインによってサポートの強度が増加します。 超音速風の場合、クーラーの主なエネルギーは弾道風(強く圧縮された空気のボール)の裾に費やされます。

Probivna diya kuli

マシンガンからの射撃には、目立つカートリッジ(スチールコア付き)とトレーサーサックが取り付けられています。 Zabіynіstkulitaїїprobivnadіyaは、主にマークとスウィドコストまでの距離に横たわっています。これは、この方法でズストルの瞬間にカリングの母になります。

AK-74で撮影する場合、貫通力diyaはスチールコア5.45mmカートリッジで冷却されます

いいえ。p/p 名前の変更 撮影距離 クーリの深い侵入または侵入の深さの%
1. 鋼板(vugill付き zustrіchi90o)同志:
2mm 950 50%
3mm 670 50%
5mm 350 50%
2. スチールショロム(ヘルメット) 800 80 – 90%
3. 防弾チョッキ 550 75 – 100%
4. schіlnogoの欄干 積雪 400 50 – 60%
5. 地球のペレシュコダz 体当たり ローム質土壌 400 20 – 25%
6. 乾燥した松の壁 20cmのzavtovshkaのバー。 650 50%

弾道の任意の点から照準線までの最短距離は、 照準線上での移動軌道.

砲内弾道学、そのヨガ期間を構築

砲内弾道学-これは、プロセスの開発を扱う科学であり、撮影後1時間、特にボアに沿って1時間のルフクリ(手榴弾)で行われます。

ポストリルタヨガ期間

射手は銃身の穴から弾丸(手榴弾)と呼ばれ、火薬が燃やされるとガスのエネルギーが落ち着きます。

streletskyzbroїを撮影すると、そのような外観が見られます。 スタッフィングボックスに入れられた実弾のカプセルにストライカーが衝突すると、カプセルの衝撃倉庫が振動し、半月が消え、まるで袖の時代の罠の開口部を通り抜けたかのように貫通します。粉末チャージにそしてそれを点火します。 火薬(戦闘)チャージが燃焼すると、大量の強く加熱されたガスが発生し、クーラーの下部、スリーブの壁の下部、および壁のバレルチャネルに高圧が発生します。バレルとシャッターの。

クーラーの底のガスの圧力の結果として、それは月から上昇し、ナリジに侵入します。 それらを包み込み、途切れることなく成長するスウィドキスチューでボアに沿って押し、ボアの軸の真正面にジャンプします。 スリーブの底にあるガスの圧力により、ブローバック(バレル)バックが発生します。 バレルのスリーブの壁にかかるガスの圧力で、ガスは引き伸ばされ(ばねの変形)、チャンバーに強く押し付けられたスリーブが、シャッターの後ろにある粉末ガスの開口部を突き破ります。 同時に、ウインクを撃つと、ストーバーの振動(振動)が熱くなります。 袋の隣のストーブバーの水路から浮かぶ燃焼ガスと未燃火薬の一部は、それが吹くと、半月と衝撃波を引き起こします。 私が撃った1時間の間音の音にとどまりなさい。

自動爆風を構築する場合、ストーブバーのステーションの開口部から導入される粉末ガスのエネルギーを使用するという原則に基づいていくつかの基礎を取り付けます(たとえば、自動機とカラシニコフ機関銃、 スナイパーライフルさらに、粉末ガスの一部であるドラグノフ(ゴリュノフのイーゼルガン)は、ガス作動の開口部を通過した後、新しい開口部をまっすぐ通過してガス室に入り、ピストンを叩き、ピストンをシャッターフレーム(shtovkhach)から押し出します。シャッターから)後ろ。

シャッターフレーム(ボルトステム)が空気を通過しない限り、バレルの巻線をボアから固定し、シャッターはボアを閉じ続けます。 幹線運河からのvillotakuliの後に、yogovіdmikannyaがあります。 シャッターフレームとシャッター、急いで戻って、回転式(スイベルファイティング)スプリングを絞ります。 同時にシャッターをチャンバースリーブから引き出します。 圧縮されたばねの圧力の下で、1時間の急いで前進すると、シャッターがチャードカートリッジをチャンバー内に押し込み、ボアが再び閉じます。

自動リリースを構築するとき、勝利のエネルギー供給の原則に基づいていくつかの基礎を取り付けると(たとえば、マカロフピストル、自動スチェッキンピストル、自動小銃sp。1941)、スリーブの底からガスの圧力が伝達されますシャッターに向かって、シャッターは袖から振り返ります。 この動きは、スリーブの底にある粉末ガスの圧力がシャッターの慣性と回転式戦闘ばねの力を与える場合に、その瞬間に始まります。 その時のクリヤはすでに退屈からさまよった。

後ろに戻ると、シャッターはリバーシブルコンバットスプリングを圧迫します。次に、圧迫されたスプリングのエネルギーの下で、シャッターは前方に倒れ、チャンバーの黒いカートリッジを圧倒します。

場合によっては、ショットガン(たとえば、Volodymyrovの大口径機関銃、イーゼル機関銃sp。1910)は、スリーブの底に粉末ガスの圧力がかかり、シェルはボルト(ロック)ですぐに折りたたまれます。 デークを通過した後、ストーブバーのチャネルからコイルの巻線を固定する必要があり、ストーブバーとシャッターが開き、その後、慣性によってシャッターが最後方位置に入り、スプリングを絞る(伸ばす)。 stovburは前面に配置されます。

時々、ストライカーがカプセルを打った後、シューターが行かないか、それは一種の遅れになるでしょう。 最初のものでは流産があり、他のものでは長引く射撃があるかもしれません。 失火の理由は、ほとんどの場合、ショックウェアハウスカプセルの吹き飛ばしまたはパウダーチャージ、およびカプセルへのストライカーの弱い衝撃です。 そのため、vіdvologaから弾薬を保護し、適切なステーションで鎧を整える必要があります。

粉末チャージによって占められたカイに点火するプロセスの長引くpostrilєnaslidompolіlnogo開発。 したがって、失火がシャッターに従わなかった後、可能性のある長引くショットの破片。 搭載されたグレネードランチャーからの射撃中に失火が発生した場合は、最初の発射の前に少なくとも1つの罰金を射撃する必要があります。

パウダーチャージが燃焼すると、エネルギーの約25〜35%が前進運動のサポート弾丸(メインロボット)に見られます。 エネルギーの15〜25%-他の列のロボットのvikonannyaの場合(ロシアのストブバーチャネルに沿った摩擦クリの設置と下敷き、ストブバー、袖、クリの壁の加熱、火の腐った部分のガスのような未燃の移動火薬の部品); エネルギーの40%近くは邪悪ではなく、ボアからビロタが冷えた後に消費されます。

1時間(0.001〜0.06秒)の短い間隔でも撮影しました。 postrіl_razrіznyayutchotiriposl_dovn_期間の場合:前方; 最初、またはメイン。 他の; 第三に、ガスの最後の期間(図1)。

期間postrіlu:Ro-副forsuvannya; Рм-最大の(最大の)副:火薬の火が終わった瞬間のРкіVкの副、ガス、スウィッドキストのクリ。 Villotaの瞬間のRdіVd圧力gas_vとswidk_stkuliїїzボア; Vm-クーペの最大(最大)のスウェーデン性。 Ratm-副、大気に等しい

初期 stovburのnariziにkuliの殻が完全に挿入されるまで、粉末チャージの炉床の穂軸に3回。 長い間、ガスの圧力がストフバーの運河に発生します。これは、月からカルトを破壊し、ストブバーのナリスに埋め込まれた貝殻のオピルを修復するために必要です。 この副は強制副と呼ばれます。 それは、nariziv、vag kuli、およびシェルの硬度の取り付けで250〜500 kg / cm2の休耕地に達します(たとえば、矢じり、sp。1943のカートリッジの場合、suvannyaの圧力は300 kg/cm2に近くなります)。 同じ時期の粉末チャージの火は一定のobsyazにあり、殻はnarizi mittevoに切り分けられ、ruhkuliはForsuvannyaの圧力であるStovburチャネルの到達点ですぐに始まります。

まず、またはメイン、ルフクリの穂軸で粉末が完全に燃えるまでの期間は3回です。 燃焼の全期間中、粉末チャージはゆっくりと結合します。 当時の穂軸では、ストブバーの運河に沿ったルフクリの速度がまだ小さい場合、ストブバー内のガスの量が多くなり、クリの底と袖の底の間のギャップが低くなります) 、ガスの圧力.1943r。-2800kg / cm2、およびスクリューカートリッジ-2900 kg / cm2)。 このバイスは最大バイスと呼ばれます。 それは4-6cmの袋が通過するときにアーチェリーラインで作成されます。 その後、swidkost ruhu kuliのスウェーデンの増加に続いて、弾丸スペースの後ろが新しいガスのラッシュのためにswidsheを増加させ、圧力が低下し始め、期間の終わりまで、それは約2/3になります最大圧力。 ルフクリの硬さは絶えず成長しており、期間の終わりまで、それは穂軸の硬さの約3/4に達します。 粉末チャージは、袋のようにボアから飛び出す少し前に燃え始めます。

その他の期間 dtrivaєは、ボアからビロットが冷える瞬間まで、パウダーチャージの最後の燃焼の瞬間を示しました。 この期間の初めから、粉末ガスpripinyaetsyaのラッシュ、強力なスタイリストと加熱されたガスが拡大し、袋に悪徳を作り、swidkіstїїruhaを増やします。 別の期間での副の後退は、それを迅速に終了し、銃口の隙間で-銃口の副-を異なる場所で300-900 kg / cm2に設定するために必要です(たとえば、 セルフローディングカービンシモノフ-390kg/ cm2、ゴリュノフのイーゼル機関銃の場合-570 kg / cm2)。 stovbur(銃口shvidkost)のチャネルからのvillotїїの瞬間のShvidkіstkuliはcobshvidkostよりも少ないです。

いくつかの種類の矢、特に短い銃身の矢(たとえば、マカロフピストル)では、日中の異なる期間、ストフバーチャネルからのビロットクリの瞬間に粉末チャージの完全燃焼の断片は実際にはありません見た。

3番目の期間、または最後のガスの期間、バレルボアから推進ガスがスプールに付着する瞬間までのビロットスプールの瞬間のトリバ。 1200〜2000 m / sの風速でストーブバーのチャネルから流れる粉末ガスが長期間にわたって袋に注がれ、それを支えます。

袋の最大(最大)風量は、たとえば、銃身の銃口から数十センチメートルの距離で第3周期に達します。 クーラーの底の粉末ガスの圧力が風のサポートになる場合、この期間はその瞬間に終了します。

ポストリロムウィキデイは、ガスのエネルギーでバレルのボアからクーリー​​(手榴弾、シェル)と呼ばれ、粉末チャージが燃焼したときに確立されます。

streletskyzbroїを撮影すると、そのような外観が見られます。 スタッフィングボックスに入れられた実弾のカプセルにストライカーが衝突すると、カプセルの衝撃倉庫が振動し、半月が消え、まるで袖の時代の罠の開口部を通り抜けたかのように貫通します。粉末チャージにそしてそれを点火します。 火薬(戦闘)チャージが燃焼すると、大量の強く加熱されたガスが発生し、クーラーの下部、スリーブの壁の下部、および壁のバレルチャネルに高圧が発生します。バレルとシャッターの。 クーラーの底のガスの圧力の結果として、それは月から上昇し、ナリジに侵入します。 それらを包み込み、途切れることなく成長するスウィドキスチューでボアに沿って押し、ボアの軸の真正面にジャンプします。 スリーブの底にあるガスの圧力により、ブローバック(バレル)バックが発生します。 スリーブとストブバーの壁にかかるガスの圧力で、ガスは引き伸ばされ(ばね変形)、スリーブはチャンバーを強く押し、スリーブはチャンバーを強く押し、粉末ガスをオーバーフローさせます。ボルト。 同時に、ウインクを撃つと、ストーバーの振動(振動)が熱くなります。 袋の隣のストーブバーの水路から浮かぶ燃焼ガスと未燃火薬の一部は、それが吹くと、半月と衝撃波を引き起こします。 私が撃った1時間の間音の音にとどまりなさい。

Pos_lіzhが自動化されたzbroї、PokrikannyaEnergіїGazvihGazvyannyaEnergіїGazіv、SchoVіdovnaがStintsіBarrelのDovіr経由でボルトフレーム(ボルト付きシャッター)バック。

シャッターフレームが空中を通過しない限り、ボアの周りをしっかりと振り回し、シャッターはボアを閉じ続けます。 幹線運河からのvillotakuliの後に、yogovіdmikannyaがあります。 シャッターフレームとシャッター、急いで戻って、回転ばねを握ります。 同時にシャッターをチャンバースリーブから引き出します。 圧縮されたばねの圧力の下で、1時間の急いで前進すると、シャッターがチャードカートリッジをチャンバー内に押し込み、ボアが再び閉じます。

勝利のエネルギー出力の原理に基づく自動リリース(マカロフのピストル、スチェッキンの自動拳銃)から撮影する場合、スリーブの下部を通るガスの圧力がシャッターに伝達され、シャッターがスリーブから振り返ります。 この動きは、スリーブの底にある粉末ガスの圧力がシャッターの慣性と回転式戦闘ばねの力を与える場合に、その瞬間に始まります。 その時のクリヤはすでに退屈からさまよった。 後ろに戻ると、シャッターはリバーシブルコンバットスプリングを圧迫します。次に、圧迫されたスプリングのエネルギーの下で、シャッターは前方に倒れ、チャンバーの黒いカートリッジを圧倒します。

火事の場合(ヴォロディミロフの大口径機関銃、1910年のイーゼル機関銃)、スリーブの底にある粉末ガスの圧力の下で、ストーブバーはボルトが取り付けられた状態ですぐに崩壊します。 デークを通過した後、ストーブバーのチャネルからコイルの巻線を固定する必要があります。ストーブバーとシャッターが開き、その後、慣性によってシャッターが最後方位置に入り、スプリングを圧迫し、ストーブバーが移動します。スプリングをフロント位置に。

時々、ストライカーがカプセルを打った後、シューターが行かないか、それは一種の遅れになるでしょう。 最初のものでは流産があり、他のものでは長引く射撃があるかもしれません。 失火の理由は、ほとんどの場合、ショックウェアハウスカプセルの吹き飛ばしまたはパウダーチャージ、およびカプセルへのストライカーの弱い衝撃です。 そのため、vіdvologaから弾薬を保護し、適切なステーションで鎧を整える必要があります。

粉末チャージによって占められたカイに点火するプロセスの長引くpostrilєnaslidompolіlnogo開発。 それに、失火がボルトに従わなかった後、それまで長く撃つことができました。 イーゼルグレネードランチャーからの射撃では失火が見られるため、発射する前に少なくとも1つの罰金を発砲する必要があります。

パウダーチャージが燃えると、見られるエネルギーの約25〜35%が、前進する弾丸(メインロボット)に染みます。 エネルギーの15〜25%-他の列のロボットのvykonannyaの場合(ロシアのStovburチャネルに沿った摩擦kuliの設置と下敷き、stovburの壁、袖、およびkuliの加熱、鎧の腐った部分の移動、ガス-火薬のような未燃部分); エネルギーの40%近くは邪悪ではなく、ボアからビロタが冷えた後に消費されます。

1時間(0.001〜06秒)の短い間隔でも撮影しました。 postrіl_razrіznyayutchotiriposl_dovn_期間の場合:前方; 最初のカイベーシック; 他の; 最後のガスの期間。

初期 stovburのnariziにkuliの殻が完全に挿入されるまで、粉末チャージの炉床の穂軸に3回。 長い間、ガスの圧力がストフバーの運河に発生します。これは、月からカルトを破壊し、ストブバーのナリスに埋め込まれた貝殻のオピルを修復するために必要です。 ツェイ副は呼ばれます バイスforsuvannya。 250〜500kg/cmに達します。 nariziv、vaga kuli、硬さ、およびシェルの別館の休耕地(たとえば、カートリッジarrの下のアーチェリーzbroї)。 同じ時期の粉末チャージの火は一定のobsyazにあり、殻はnarizi mittevoに切り分けられ、ruhkuliはForsuvannyaの圧力であるStovburチャネルの到達点ですぐに始まります。

最初の期間は、粉末チャージが再び燃え尽きるまで、穂軸ruhukuliで3回です。 燃焼の全期間中、粉末のチャージは体積で現れ、それは急速に変化します。 期間の初めに、ストフバー運河に沿ったウィンドクーラーの流量がまだ少ない場合、成長中のガスの量は多く、下限はプールスペース(クーラーの底の間のスペース)ですおよびスリーブの下部)、、およびスクリューカートリッジの下-2900 kg / cm)。 ツェイ副は呼ばれます 最大圧力。それは4-6cmの袋が通過するときにアーチェリーラインで作成されます。 その後、風速が急激に上昇した後、風が冷えて空間が溜まり、新しいガスの流入により風速が上昇し、圧力が下がり始め、期間が終了します。 、最大圧力の約2/3です。 ルフクリの幅は絶えず拡大しており、期間が終了するまで、穂軸の硬さの約3/4に達します。 粉末チャージは、袋のようにボアから飛び出す少し前に燃え始めます。

もう1つの期間は、火薬が完全に燃焼してから火薬がボアから発射されるまでの3年間です。 この期間の初めから、粉末ガスpripinyaetsyaのラッシュ、強力なスタイリストと加熱されたガスが膨張し、袋に悪徳を作り、swidkistїїruhaを増やします。 別の期間の副の後退はそれを速く終えるために必要であり、銃口で-銃口副-異なるショットで300-900kg/cmになるために。 シモノフの自己装填式カービン銃は390kg/ cmで、ゴリュノフのイーゼル銃は570 kg/cmです。 幹管からのビロットの瞬間のストリークの剛性は、穂軸の剛性よりわずかに小さい。

いくつかの種類の矢、特に短い銃身の矢(たとえば、マカロフピストル)では、日中の異なる期間、ストフバーチャネルからのビロットクリの瞬間に粉末チャージの完全燃焼の断片は実際にはありません見た。

最後の期間 trivaєvіdvіdvіdvіdvіdvіdvіdvіdtkuііzバレルチャネルは、pіnennyadііїパウダーgazіvіnkuluの瞬間まで。 ストーブバーのチャネルから1200〜2000 m / sの速度で流れる粉末ガスが長期間続く場合は、袋に注ぎ続け、追加の速度をサポートします。 袋の最大の堅牢性は、たとえば、銃身の銃口から数十センチメートルの距離で第3周期に達します。 クーラーの底の粉末ガスの圧力が風のサポートになる場合、この期間はその瞬間に終了します。

povіtrivivchaєでzіstrіletskoїzbroїとruhkulіを撃つとき、ボアの真ん中でyakіv_dbuvayutsyaを処理します- 弾道学 .

弾道学は外側と内側に分かれています。

Zovnishnya弾道学はruhkuliを開発する科学です(手榴弾)その上に粉末ガスを固定した後。

粉末ガスの火の下でボアからViletivshi、袋(手榴弾、発射体)は慣性のために崩壊します。 手榴弾、何ができるか ジェットエンジン、ジェットエンジンからのガスの終了後の慣性による崩壊

窓のクーラーの助けを借りて、ヤクの線の曲線を説明します 軌道と呼ばれます。

次の2つの力の助けを借りてKulyaが与えられます:

a)重力;

b)サポートの強度が繰り返されます。

重力zmushuє袋は徐々に減少し、サポートの強さは徐々にruhkuliとpragneを持ち上げてїїを投げます。 これらの力の結果、クーペの流れの速度が徐々に変化し、軌道は不均一な曲線の形になります。

Opіrpoіtryapolotokulivyklikaetsyatim、schoє弾力性のあるミドルとtsomuミドルのそのルーはクリのエネルギーの一部を縞模様にしました。

サポートの強さは、風が失われる3つの主な理由、確立された旋風、および確立された弾道の囁きによって繰り返されます。

粒子は、崩壊した袋からくっつき、表面からの内部接着と凝集(粘度)の後、摩擦を生じ、スプールの滑らかさを変化させます。

クリの底部の後ろには広がりの広がりがあり、それに基づいて部分の頭と底に圧力の差があります。 Tsya raznitsaは強さを生み出し、キルをまっすぐにし、風を振り返り、そしてїїgoodの速度を変更します。 粒子が繰り返され、pragnuchizapovnitrazrіdzhennya、schoが袋の後ろに隠れて、旋風を引き起こしました。

swidkost polotu kuliで、より大きなswidkostサウンド、健全な風の緊張の形で、1対1で、強く強められた風の風が作成されます- 弾道の綿毛、 spoіlnyuєshvidkіstpolotokієїkuli、oskolkikulyaステンドグラスのエネルギー生成の一部tsієїkhvili。

砲内弾道学-射撃、特にストフバー運河沿いのロシア文化に関与するプロセスの開発に従事しているツェーサイエンス。

1.1.1。 ポストリル。 そのїхの特徴である期間postrіlu。

ポストリロムそれはWikidannyaと呼ばれ、ガスのエネルギーでバレルのボアから冷却されます。ガスのエネルギーは、粉末のチャージが燃焼したときに沈殿します。

streletskyzbroїを撮影すると、そのような光景が現れます。スタッフィングボックスに入れられた実弾のカプセルにストライカーが衝突すると、カプセルの衝撃倉庫が振動し、半月が消え、まるで袖の時代の罠の開口部を通り抜けたかのように貫通します。粉末チャージにそしてそれを点火します。 チャージが燃焼すると、大量の強く加熱されたガスが生成され、クーラーの底部、スリーブの壁の底部、およびストーブバーとシャッターの壁に高い悪徳が発生します。 クーラーの底にあるガスの圧力の結果として、それは月からのzsuvaetsyaとnariziのvrіzaєtsyaです-それらを包み込み、中断することなく成長するswidkіstyuでstovburの運河を押して、名前が投げられますアウト。

粉末チャージが燃焼すると、見られるエネルギーの約25〜35%が、弾丸(メインロボット)の漸進的な動きに反映されます。 エネルギーの15〜25%-vykonannya他列ロボットの場合(ロシアのストブバーチャネルに沿ってクリをこする設置と下敷き、ストブバー、袖、クリの壁を加熱する、鎧の崩れかけた部分をガスのように動かす火薬の未燃部分); エネルギーの40%近くは邪悪ではなく、ボアからビロタが冷えた後に消費されます。

1時間という短い間隔(0.001〜0.06秒)でも撮影しました。

最後の期間のpostrіlіrasznjayutchotirのとき(図116):

前面;

最初のカイがメインです。

最後のガスの第3周期。

初期 stovburのnariziにkuliの殻が完全に挿入されるまで、粉末チャージの炉床の穂軸に3回。 長期間、トランクの運河にガスの圧力が発生します。これは、サンプを1か月間破壊し、トランクのナリジに埋め込まれたオパールの船体を修復するために必要です。 この副は強制副と呼ばれます。 それは休閑中のvlashtuvannyanarіzіv、vaga kuli、硬度їїの殻で250-500kg/cmに達します。 同じ時期の粉末チャージの火は一定のobsyazにあり、殻はnarizi mittevoに切り分けられ、ruhkuliはForsuvannyaの圧力であるStovburチャネルの到達点ですぐに始まります。

最初、または主な期間パウダーチャージが再び燃え尽きるまで、穂軸ルフクリを試してみてください。 燃焼の全期間中、粉末のチャージは体積で現れ、それは急速に変化します。

当時の穂軸では、ストフバーの運河に沿った風のクリの流れがまだ少ない場合、azіvzrostaєєsvidshe、nizh obsjag zapulnogoの広がり(クリの底と袖の底の間のスペース)の数)、sviidkoのガスの圧力が上昇し、最大サイズに達します。 このバイスは最大バイスと呼ばれます。 4〜6人の歌姫の袋を通過するときにアーチェリーラインで作成されます。 汗、スウェーデンのスウェーデンの増加をきっかけに、風の涼しさ、時代遅れの広がり、新しいガスの流入のためにスウェーデンが増加し、圧力が下がり始めます。 期間が終了するまで、重量は最大圧力の約2/3です。 ルフクリの硬さは絶えず成長しており、期間の終わりまで、それは穂軸の硬さの約3/4に達します。 粉末チャージは、袋のようにボアから飛び出す少し前に燃え始めます。

別の期間は、火薬の2回目の燃焼の瞬間から、火薬がボアから発射される瞬間まで続きます。この期間の初めから、粉末ガスpripinyaetsyaのラッシュ、強力なスタイリストと加熱されたガスが拡大し、袋に悪徳を作り、swidkіstїїruhaを増やします。 別の期間の副の後退はそれを速く終えるために必要であり、銃口で-銃口副-異なるショットで300-900kg/cmになるために。 stovbur(銃口shvidkost)のチャネルからのvillotїїの瞬間のShvidkіstkuliはcobshvidkostよりも少ないです。 いくつかの種類の矢、特に短い銃身の矢(たとえば、マカロフピストル)では、日中の異なる期間、ストフバーチャネルからのビロットクリの瞬間に粉末チャージの完全燃焼の断片は実際にはありません見た。

米。 116-撮影期間

3番目の周期、つまり最後のガスの周期は、スプールがボアから巻き取られた瞬間から粉末ガスがスプールに付着する瞬間までの3倍です。 Stovburのチャネルから1200〜2000 m / sの速度で合流する長期間の粉末ガスは、袋に注がれ続け、追加の速度をサポートします。 袋の最大(最大)風量は、たとえば、ストブバーの銃口の最も遠い数十センチメートルの第3周期に達します。 . クーラーの底の粉末ガスの圧力が風のサポートになる場合、この期間はその瞬間に終了します。

1.1.2。 その最高速度のPochatkova。

Pochatkova s​​hvidkist kuli(v o)-銃身の銃口にあるswidk_struhukuli。

穂軸shvidkіstのために umovnaswidkіstは受け入れられます。たとえば、銃口の場合は多く、最大の場合は少なくなります。 彼女は前進するバラからの最後の道によってマークされています。 pochatkovo swidkost kuliの値は、射手の表と鎧の戦闘特性に示されています。

ポチャトコフの安全は、敵の戦闘力の最も重要な特徴の1つです。 cob swidkostの増加に伴い、kuliの散水範囲、直接射撃の範囲、kuliのスコアリングとパンチング、およびovnishnіkhの心のїї政治への流入も変化します。

分類されるクリのコブコブ密度の値:

1)DovzhiniStovbur。

2)ヴァガクリ。

3)火薬のガス、温度、含水量、火薬の粒子の形状と膨張、および電荷密度。

1)ストーバーが多ければ多いほど、火薬ガスが吹き付けられる袋の時間が長くなり、袋のスウェードの穂軸が多くなります。

2)stovburのpostyniy dozhinyとパウダーチャージのpostyny​​花瓶を使用すると、穂軸はvagakuliよりもスウェーデン風になります。 火薬のチャージを変更して粉末ガスの量を変更してから、stovburチャネルとcobswidkostkuliの最大圧力を変更します。

3)パウダーチャージの負荷が大きいほど、最大圧力と穂軸swidk_stkuliが大きくなります。 バレルの長さと火薬の装薬は、最も合理的な拡張への火の設計中に増加します。

火薬の温度が上昇すると、火薬の幅が広がり、最大圧力と穂軸のスウィッドが増加します。 温度が下がると、穂軸の電荷が変化します。 穂軸のスウィドシティの改善(変化)により、翼の範囲が拡大(変化)します。

cymとの通信では、リターンチャージの温度の範囲補正を修正する必要があります(チャージの温度はリターンの温度とほぼ同じです)。

パウダーチャージの含水率が高くなると、ヨーゴ山のスウィーディッシュが変化し、穂軸のスウィーディッシュが変化します。 火薬の形状と膨張は、火薬チャージの幅に直接注がれる必要があります。また、袋の穂軸に注がれる必要があります。 悪臭は、鎧を構築する時間の下で特別なランクの下にあります。

Schіlnistyu充電弾丸が挿入されたときのスリーブへのチャージの延長と呼ばれます(チャージのチャンバー)。 クリを深く植えることで、負荷容量が大幅に増加し、鋭いヘアカットでの撮影に使用でき、その後、ストーブバーが成長するため、撮影時にカートリッジを発射できなくなります。 肥厚の変化(zbіlshennі)で、電荷は穂軸swidkіstkuliで増加(変化)します。

袋の最大(最大)風量は、たとえば、銃身の銃口から数十センチメートルの距離で第3周期に達します。

1.1.3そのようなビロタの除去(図117)。

Rukh zbroi(トランクス)は撮影時間の下でvіddacheyuと呼ばれます。 肩、手、または地面の支柱を見る。 Diyavіddachіzbroїは、ロシアでは不可能だったかのように、スピードとエネルギーの大きさを特徴としています。

サッシの幅は、サックのスカルではサッシの後ろでより軽く、サックのスカルの場合はほぼ折り目のスタイルになります。 手持ちの矢からの火のエネルギーは2kgmを超えて聞こえず、痛みを伴わずに発射するように取られます。

自動ショットから発射する場合、アタッチメントは勝利のエネルギー供給の原則に基づいています-їїの一部は崩れかけた部分とショットのリロードにこすりつけられます。 そのようなzbroїまたは自動zbroїで撮影するときのエネルギーvіddachiutvoryuєєtsyaは、ストーバーの壁の開口部から導入される粉末ガスのvikoristannyaエネルギーの原理に基づいていくつかの基礎を取り付けます。

粉末ガスのグリップの強さ(供給の強さ)と打撃のサポートの強さ(バット、ハンドル、ショットの重心の強調)は一直線に固定されていませんが、反対方向。 悪臭は、まるで銃身の銃口が発射されたかのように、いくつかの力を構成します。

stovburの銃口の開口部の値が与えられるほど、パリ軍の肩が大きくなります。

さらに、zbroїzdіysnyuєkolyvalnіruhi-vibruєのトランクを撃つとき。

ビロットクーロの瞬間にバレルの銃口が振動する結果として、それはまた、ビーヤキーベック(上り坂、下り坂、右利き、左利き)で穂軸の位置に移動することができます。 このインスピレーションの大きさは、シューター、zabrudnennyazbroїtoshchoの強調の選択が間違っている場合に増加します。

ガス室の前壁にガスがかかるため、ストーブバーにガス駆動の開口部がある自動ドアでは、ストーブバーの銃口部分が排気され、発射時に吹き飛ばされます。ビックでは、ガスドア開口部の増殖拡大。

さらに、トランクの振動、他の理由の除去、ボアの直線軸間のカットを持ち上げて、トランクのボアからの涼しさのビロタの瞬間にそれをまっすぐに撃ちます-オオバン全体ビロタのクタと呼ばれます。

Kut vilotuは、villotuの瞬間のStovburのチャネル全体が、撮影前のїїの位置よりも高い場合は正と見なされ、低い場合は負と見なされます。

スキンインスタンスでシューターにクタビロタを注いだ後、通常の戦闘で使用されます。

射手の結果に基づいてviddachiのshkidlivogo注入を変更する方法では、矢の矢のいくつか(たとえば、カラシニコフアサルトライフル)zastosovuyutsya特別なアタッチメント-補償器。 ボアから曲がりくねって補償器の壁にぶつかるガジは、バレルの銃口を左下に下げるだけです。

1.2。 現代の弾道学の理論の基本的な用語と理解

Zovnishnya弾道学は、粉末ガスが付着した後にルククリ(手榴弾)を回転させる科学です。

1.2.1.クールな要素とїї要素の使用の軌跡

軌道曲線と呼ばれ、フィールド近くのクリ(手榴弾)の重心で表されます(図118)。 .

クリヤ(手榴弾)2回目の助けを借りて、2つの力が与えられます :

重力

強さのサポート。

重力zmushuєkulі(手榴弾)は徐々に減少し、サポートの強さは常にruh kuli(手榴弾)とpragneїїスローを持ち上げています。

これらの力の結果、クリ(手榴弾)の速度が段階的に変化し、弾道が不均一な曲線になります。

Opіrpovіtryapolotukuli(grenati)は彼らに呼びかけます、poіtryaє弾力性のある真ん中とkuliのエネルギーのその部分はこの真ん中に見られます。

サポートの強度は、次の3つの主な理由で向上します(図119)。

1)もう一度こすります。

2)Utvornyamの旋風。

3)Utvorennyam弾道hvili。

粒子が現れ、袋(手榴弾)に付着し、崩壊し、内部接着(粘度)と表面からの凝集の後に、摩擦を生じ、袋(手榴弾)の滑らかさを変えます。

クリ(手榴弾)の表面に付着したボールが繰り返され、クリ(手榴弾)の速さでルー粒子がゼロに変化する、これはニアコードンボールと呼ばれ、ボール全体が繰り返されて回ります。クル、水面に吹き込み、冬には届きません。

クリの下部の後ろには空間の拡張があり、その後、部品の頭と下部に圧力の差があります。 Tsya raznitsaは強さを生み出し、キルをまっすぐにし、クールを振り返り、їїgoodの速度を変更します。 粒子が繰り返され、pragnuchizapovnitrazrіdzhennya、schoが袋の後ろに隠れて、旋風を引き起こしました。

袋(ザクロ)は使用時に粒子がくっつき、はためく。 これをきっかけに、袋(手榴弾)の前で、残響の破片が上がり、音の響きが確立されます。 それに、クリ(手榴弾)の水やりには特徴的な音が伴います。 クリ(手榴弾)の風が強くなると、音が小さくなり、ツィク風の落ち着きが漠然とポリットにこぼれ、風の破片がより速く膨張して、クリ(手榴弾)の曲がりくねった風になります。

涼しさの風の強さで、音の風の強さが大きくなり、音の毛羽立ちが存在する場合、強く強められた風の匂いが作成されます-弾道の匂いは、涼しさの風の強さを高めます風、涼しい風の振動は彼ら自身のエネルギーの一部です。

将来的に定住するすべての力のRivnodіyucha(スマルナ)は、クリ(手榴弾)の水やりに再び注ぎ込み、再びサポートの強さになる。 よどみ点またはサポートは、サポートの中心と呼ばれます。 ポリットクリ(手榴弾)に頼る力はすでに素晴らしいです。 ボーンは、クリ(手榴弾)の速度と射程の変更を求めた。

クリ(手榴弾)の軌道を形成するために、そのような指定が採用されました(図120)

1)バレルの銃口セクションの中心 ビロットポイントと呼ばれる。 ビロットポイントは、軌道の穂軸です。

2)水平面は、ビロタポイントを通過します。 地平線地平線と呼ばれます。地平線は水平線のように見える場合があります。 2つの軌道は、ラインの地平線をシフトします。つまり、勇気のポイントと落下のポイントです。

3)stovburチャネルの軸に向けられた直線、 降下線と呼ばれる.

4)通過線を通過する垂直面、 シューターのフラットと呼ばれます。

5)Kut、入口の線と地平線の間に横たわって、 その日のカットと呼ばれる。 このように、このカットはネガティブであり、ワインはvіdminyuvannyaのカット(減少)と呼ばれます。

6)villoto couloの瞬間にボアの軸をたどる直線、 キダーニャのラインと呼ばれます。

7)投擲線と境界線の間にあるクットは、 kutom kidanya.

8)クット kutvillotaと呼ばれます。

9)地平線zbroїを伴うKrapkaperetinaの軌道 立ち下がり点と呼ばれます。

10)Kut、落下点での軌道と線の地平線までのdotichnoyの間に横たわっています。 フォールクットと呼ばれます。

11)ビロットポイントからドロップポイントまで歩きます フル水平範囲と呼ばれます。

12)落下点でのShvidkіstkuli(グレナティ) 残留乾燥と呼ばれます。

13)vilotuのポイントから落下のポイントまでのruhu kuli(granati)の時間 時間の最後の1時間と呼ばれる.

14) ナイーブシャポイント軌道 弾道の頂点と呼ばれる.

15) ビロットポイントからトップまでの軌道の一部は、粘性食道と呼ばれます。 上から着弾点までの弾道の一部 出口パスと呼ばれる.

16)ターゲットまたはその背後にあるクラプカ ポイントオブエイム(ポインティング)と呼ばれます。

17)アローの目を通過する直線は、サイトを通るカットの中央(エッジのあるライン上)とフライの上部を通り、照準点に到達します。 狙いの線と呼ばれます。

18)クット 狙いのカットと呼ばれます。

19)Kut、線と地平線の間に横たわって、 kutmіstsyametiと呼ばれます。

20)ビロットのポイントをラインの軌道まで歩きます 照準範囲と呼ばれます。

21)弾道の任意の点から照準線までの最短距離 視線上の軌道の再配置と呼ばれます。

23)Vіdstanvіdvіdvіlotuvіdіnіnіїtsіlі 虚弱距離と呼ばれます。

24)マークの表面からのKrapka peretinaの軌道(地球、交差点) シャープポイントと呼ばれます。

25)カット、軌道へのドットとマークの表面へのドット(地球、交差点)の間に横たわり、森のポイントで、 kutomzustrіchіと呼ばれます。

権力に直面したクールの軌跡:

Skhіdnagіlkaはvіshіdnaにとって短く急勾配です。

Kutpadinnyaはkutkidannyaよりも優れています。

pochatkovuの残りのshvidkіstkulimensha;

キダンの偉大なクタの下で撮影するときの最小のswidkіstpolotukuli-on

弾道の低い鰓、そして投げる小さなクタの下で撃つとき-その時点で

軌道の上部ギャラリーでのクールダウンの時間は短く、下部ギャラリーでは低くなります。

1.2.2。 弾道の形とїї 実用的な価値 (図121)

弾道の形。 弾道の高さが増加すると、弾道の高さとクリ(手榴弾)の飛行の水平距離は増加しますが、それでも歌の境界まで上昇します。 境界線の後ろでは、軌道の高さは増加し続けますが、水平範囲は変化し始めます。

今日のカット、クリ(手榴弾)の水平範囲が最大になると、 最大範囲のカットと呼ばれます。カルの最大範囲のクタの値 他の種類 zbroyaは35度近くになります。


米。 121軌道を形作る

軌道、で勝ちました その日のカット、最大範囲の小さなカット、 フラットと呼ばれます.

軌道、その日のカットで勝った、最大の範囲の素晴らしいカット 、ハンギングと呼ばれます .

同じショット(同じ穂軸スウィドコスト)で撮影する場合、同じ水平距離で2つの弾道をとることができます:フラットとオーバーハング

軌道、その日の異なるカットで同じ水平距離を持つ可能性があります、 受信して呼び出されます.

射撃場やグレネードランチャーから射撃する場合、これ以上フラットな弾道はありません。 .

弾道が平坦であるほど、ターゲットの強さの伸びが大きくなり、同じ照準設定でターゲットを倒すことができます(指定された照準設定で射手が恩赦を緩める結果への影響は少なくなります)。

弾道の平坦さは、照準線上での最大の動きによって特徴付けられます。 与えられた範囲で、弾道はより平坦になり、照準線を超えて上昇する可能性は低くなります。 さらに、軌道の平坦度は、落下の大きさによって判断できます。軌道が平坦であるほど、落下は少なくなります。

フラットな弾道は、直接射撃、千鳥、覆われた、デッドスペースの範囲の価値を注入します。

1.2.3。 ストレートショット(図122)。

ダイレクトショット-私はそれを撃ちました、弾道が狙いの線を超えないとき、あなたのすべてのストレッチでそれをマークする方が良いです。

戦闘の緊張した瞬間の直接射撃の範囲の境界で、射手は視界を再配置せずに実行することができ、高さを狙う彼のポイントで、鳴り響き、マークの下端まで振動します。

横になる直接射撃の範囲:

唐辛子の高さ;

弾道の平坦さ;

ターゲットが高く、弾道が平坦であるほど、直接射撃の範囲が広がり、1つの照準設定でメタの距離を伸ばすことができます。 直接射撃の距離は、照準線上での弾道の最大の動きの値または弾道の高さで、マークの高さに等しいパスを持つテーブルに割り当てることができます。

1.2.4。 戦いは広いです(粘土は戦っているオープンスペースです)(図123)。

直接射撃の距離が大きい最前線にあるターゲットを狙う場合、上部付近の弾道はマークやターゲットよりも高くなります。

yakydіlyantsі何もochіkuvatiurazhatsyaのためにієїzhstanovtsiaimіlu。 しかし、マークはそのようなスペース(vіdstan)であり、その上でメタの軌道はそれ以上上昇せず、メタはそれによって反対されます。

戦いは広いです(戦っているオープンスペースへの粘土)- vydstanbіlyaは、ある種の低い弾道の助けを借りて、弾道は出会いの高さで上昇します。

横たわるグリビナオープンスペース:

Vіdvisotimeti(より多くのtim、より多くのメタがあります);

弾道の平坦度(より大きく、より低く平坦になります)

軌道);

Vіdkutanahilm_stsevostі(フロントのschileでは変更されます

増加)。

その場合、メタがスケールで壊されたり、スイープする時間になったりすると、苦しんでいる空間の深さがより重要な方法で決定されます。結果を取り除くときは、結果に次の値を掛ける必要があります。秋のカットから熱意のカットへ。

直行にあるkutazustrіchіの価値:

zustrіchnomushilikutzustrіchіについて もっとお金 kutіvはそのschiluに落​​ちる;

zvorotnyschiliについて-tsikhkutivの小売り;

これにより、kutazustrіchіの値は、kutamіstsyametiと同じように低下​​します。

負のクタ月の場合、クタ月の値による平均kutazustrіchіzbіlshuєtsya

ポジティブなkutіmіstsyametiで-それはその価値を変えます。

歌われた平和の広がりは、ターゲットを選択するときに許可される恩赦を補い、ビミリアンが大きい方のポイントに切り上げられるようにします。

火の弱い塊で戦っている空間の深さを増すためには、能力に応じて敵の拡張の強さがラインの続きから取られるような位置を選択する必要があります狙いの。

1.2.5。 被覆空間(図123)。

覆われたスペース-袋が突破しないように、ウクライナ人の後ろに広がり、尾根を通り抜けて研ぎ澄まされます。

カバースペースが大きくなるほど、シェルターの高さが高くなり、弾道が平らになります。

死んだ(敵対的ではない)広がり-特定の弾道でメタをヒットできないオープンスペースの一部。

死んだ広がりは大きくなり、避難所の高さが高くなり、マークの高さが低くなり、弾道が平らになります。 メタが敵対的である可能性があるカバーされたスペースの他の部分は、敵対的であるスペースになります。

閉鎖空間の深さ(PP)は、視線上を移動する軌道のテーブルに割り当てることができます。 避難所の高さと新しい避難所までの距離を示すパスを横断する方法があります。 動きの重要性が照準器の設置と射撃場によって決定される場合。 射撃の歌唱距離と避難所までの距離の違いは、覆われた空間の深さの大きさです。

死んだ広がりの深さは、覆われた広がりの小売りに近いです。

カバーエリアの大きさと死んだ広がりを知ることで、敵の火を防ぐために敵を正しく防御することができます。また、火の位置を正しく選択して砲撃することで、死んだ広がりを変えるために生きることができます。張り出した軌道からのターゲット。


米。 123-カバー、デッド、オープンスペース

1.2.6。 射手の心をクル(手榴弾)の水に注入します。

通常の(テーブル)マインドの場合、次のように受け入れられます。

A)気象マインド:

地平線上の大気圧zbroї750mmHg。 ;

通気口のチェックポイントの温度は+15度です。 と。;

Vіdnosnavologіstpoіtrya50% (目に見える水分量

風にある水蒸気の量と呼ばれます

最大量の水蒸気

与えられた温度に対して);

日中の風(雰囲気は手に負えない);

B)弾道マインド:

Vaga kuli(手榴弾)、pochatkovswidkіstikut villota dovnyuyut値、

str_lyaniniのテーブルで指定しましょう。

充電温度+15度。 と。;

クリ(手榴弾)の形は、取り付けられたアームチェアと一致します。

照準器の高さは、ショットを通常の戦闘に持ち込むためのクレジットの後ろに設定されています。 -高さ(rozpodіlu)は、照準の表形式のカットと一致することを目的としています。

C)地形的心:

目標は地平線上にあることです。

Bіchnynahilzbroїvіdsutnya;

射手の心が正常であると考えられるとき、あなたは射程補正の出現と射手の方向の必要性を非難することができます。

大気バイスの注入

1)大気圧の上昇に伴い、再び強度が増し、その結果、サポートの強度が増し、クリ(手榴弾)の射程が変化します。

2)大気圧の変化により、サポートの強度と強度が再び変化し、飛行距離が長くなります。

温度の流入

1)温度が上昇すると、幅が再び変化し、その結果、サポートの強度が変化し、クーラーの範囲が広がります。

2)温度が下がると、サポートの幅と強度がさらに大きくなり、クリ(手榴弾)の範囲が変化します。

火薬の温度が上がると、火薬の火の速度が上がり、火薬の幅が広がり、クリ(手榴弾)の火の距離が長くなります。

夏の心で撮影する場合、温度とパウダーチャージを変更するための修正は重要ではなく、事実上間違いはありません。 チャージを撮影する場合(低温を念頭に置いて)、撮影者の指示に従い、ルールに従って修正を修正する必要があります。

風を注入する

1)強風の場合、風雨(手榴弾)の速度は定期的に変化します。 それに、好風があれば、涼しさはさらに飛んでいき、風がない状態で低くなります。

2)風が強い場合は、風速が遅くなり、風がない場合は遅くなり、サポートの強度が増し、冷風の距離が変化します。

ウォータークーラーの遅い(風が強い)風はわずかに追加され、射撃範囲からの射撃の練習では、そのような風の補正は導入されません。

グレネードランチャーから射撃する場合は、強風の方向を逆にする必要があります。

3)夕方の風で、カリングの表面のバイスを修理し、巻き上げて、真正面のシューターのフラットで殺します。 夜間の風は、特に手榴弾の散水に大きく影響します。手榴弾発射装置や矢から射撃するときは、風を保護する必要があります。

4)暖かい風の下で射撃エリアに風を吹き込み、同時に風の距離を変えて、ビーターїїvіdhilennyaに注ぎます。

再び水の流入

水質の変化は、2番目の強さをわずかに増加させ、その後、射撃時に保護されないクリ(手榴弾)のフライの距離を増加させます。

インスタレーションサイトの注入

1つの照準設定(1つの照準点)で撮影する場合は、さまざまなカットの下でエールを出し、理由が少ない場合はゾクレマをスイープします。 さまざまな高さの強度を変更し、次にサポートの強度を変更して、sicklyの値を変更します( 照準範囲 polotu kuli(グレナティ)。

小さなクタの下で撮影する場合、狙いはスイープ(最大+ _ 15度)であり、クリ(手榴弾)の範囲はわずかに変化します。これにより、クリの均一性と完全に水平な範囲、トブト、許可されている。 軌道の形(硬さ)の不変性(図124)。