ヨガが実際に重要であるという軌跡をご覧ください。 ダイレクトショット

「距離」とは 直接射撃»(PBR)、そしてなぜあなたは知る必要があるのですか? 目的のために、直接射撃の距離は同じ距離であり、そのためにあなたはそれを狙うポイントに費やすためにその下降を動かすために働く必要はありません。 最大直接射撃距離(MPBR)は明確で、距離の最も遠い点です。

ディスカッションでは、「基本的な弾道学」という小さなコースが役に立ちます。 袋のより糸から射撃するときは、その下の照準線よりも多く飛ぶことを知っています。 つまり、視界を横切ると、露出した時点で中断することなくroztashovuvatisyaを飲むことができますが、遠くでは多かれ少なかれ休耕地を飲むことができます。

撚り糸とクールの組み合わせの弾道がわかっている場合は、狙いのポイントを上下に動かして効果を補正することで調整を行うことができます。 より重要であることがより重要です。一見諦めることができるので、知る必要があり、要点に到達する必要があります。 愛する人の弧について 長距離あなたはたまたまより高く、そして中程度の距離で-光点の点よりも低く狙いを定めます。 飛行の軌道には2つのポイントしかありません。一部のサックでは、照準の線を変更し、これらのポイントで直接照準のポイントに費やします。 遠い世界がなければ、距離を正確に決定することは容易ではありません。

エールは戦わないでください! ショット/カートリッジの「直接射撃距離」がわかれば、ターゲットの中心を狙うことができます。お尻は、オジロジカの「注入されたストライクゾーン」までの距離を打ち負かします。効果的なヒットによって。

どのように働きますか? 「与えられたダメージのゾーン」は、ヤククルマティマを攻撃するときに十分なエネルギーがあり、建物と開口部を貫通する領域であり、ヒットは野生のゲームの迅速で人道的な死を保証します。 オジロジカの場合、屠殺ゾーンの高さは約6インチで、心臓と脚が含まれます。 (彼らは首、頭、尾根を撃って鹿を鋭く撃ちましたが、射手に届くのに適しています-そのような大きな間違いの間違いなので、そのようなヒットにはさらに正確なショットが必要です) 。

また、あなたがダメージの領域の中心を狙っていて、あなたの袋が狙いの点より3インチ下またはそれ以上下がらない場合、あなたは調整をする必要はありません。 良いニュース:バガティオで myslivskyトゥインキー 250ヤードに近づくための直接射撃の距離。

エール、シャードには同じ軌道の2つのサックがありません。サックのゼロ点を開く必要があります。 弾道計算機、スマートフォンまたはスプレッドシートのプログラム、および利用可能な情報(口径、粒子の重量、ポチャッカ速度、フィート/秒(fps)の涼しさ、および弾道係数)が必要な場合。

この情報は、インターネットを介してvirobnik会社から取得できます。 Stovburチャネル全体で視線を移動することの価値も必要になる場合があります。 この値は、機械的照準器の場合は前照準器の上部からボアの中心まで、光学照準器の場合は前接眼レンズの中心からボアの軸まで減らすことができます。

  • .450マーリン
  • 350粒
  • 2100 fps
  • BC.232
  • 視界の高さ3インチ

驚異的なkrіzブラケットに敬意を表する 光学照準器私は機械的になることができます 目撃、私が近距離でゲームに到達している場合、便利に何が起こっているのか。

テーブルとしての弾道計算機からの軸フォーム。 次のように必須フィールドに入力しました。



  • 速度(fps)
  • Bullet Wt(gr)-Vaga kuli(グラン)
  • BulletBC-弾道係数クール
  • 開始距離-ポチャトコバ距離
  • 範囲の増分-距離の増加
  • 高度(ft)*-月の高度(ft)*
  • 温度(F)-温度(F)*
  • スコープHt(インチ)-視界の高さ(インチ)
  • ゼロ範囲(yds)-ゼロ調整距離(yds)
  • 風速(mph)*-風速(マイル/年)*
  • ターゲットヴェリー(fps)*

Zirochkiは、大電流の建物ではvikoristovuyutsyaが少ないため、データをマークしました。あなたは問題なく平均値を打ち負かすことができます。 残りの2つのパラメータにはゼロ値を残します。

照準距離を変更して、1つの値が見つかるまで、その照準の軌道点はさらに3インチに近づきました。 なんらかの意味で、クールの軌跡を説明する必要がありました。


私のより糸の直接射撃の距離は280ヤードです。 表とグラフは、110〜120ヤードのフライトが6インチの範囲内にあり、280〜290ヤードのフライトが着陸線から6インチ下にあることを示しています。 これは、移動したり落下したりすることなく、ストライクゾーンの中心を最大280ヤードの距離で狙って鹿をカートリッジで撃つことができることを意味します。

ダリ280ヤードの弾道がクールダウン duzheswidko。それがより高く誘導されたので、私は正確な遠い世界とそのようなテーブル自体を必要とします。 (私が水をやる場所で、しかし何よりも、密なキツネ Skhidnogo uzberezhzhya、私は決してそのような遠い距離で撮影しません)。 あなたがその形のようにクールなエネルギーに驚嘆するなら、あなたは280ヤードでそれが致命的な攻撃に十分であることがわかるでしょう。

敬意を表して、私の袋では、視線が約25ヤード、次に230ヤードの距離で移動します。 この情報から、目撃前での射撃と25ヤードの距離での戦闘の再確認が可能であり、遠距離での射撃は電卓の結果で確認できました。

弾道プログラムの助けを借りて、優れたカートリッジの直接射撃の距離を広げることができます。 そして、私たちはそれを好転させます、何が起こっているのか 最大距離致命的な打撃に十分なエネルギーを節約するために、あなたの袋を直接撃ちます。

1.撮影の基本 アーチェリーアーマー

1.1。 Yavische postrilu
streletskyzbroїを撮影すると、そのような外観が見られます。 スタッフィングボックスに入れられた実弾のカプセルにストライカーが衝突すると、カプセルの衝撃倉庫が振動し、半月が消え、まるで袖の時代の罠の開口部を通り抜けたかのように貫通します。粉末チャージにそしてそれを点火します。 粉末チャージが燃焼すると、大量の強く加熱されたガスが発生し、クーラーの下部、スリーブの壁の下部、およびストブバーの壁のストブバーチャネルに高圧が発生します。とシャッター。 クーラーの底にあるガスの圧力をきっかけに、それは月から上昇し、ナリジに侵入します。 それらを包み込み、途切れることなく成長するスウィドキスチューでボアを押し込み、ボアの軸の真正面にジャンプします。 袖の底のガスの圧力は、ruhzbroїを後ろにきしみました。 スリーブとストブバーの壁にかかるガスの圧力で、それらは引き伸ばされ(ばねの変形)、チャンバーにしっかりと押し付けられたスリーブが穴を横切ります。 粉末ガスシャッターの後ろに。 同時に、ウインクを撃つと、ストーバーの振動(振動)が熱くなります。 発射されたガスと未燃の火薬の粒子は、袋の隣のストーブバーのチャネルから浮かんでいますが、吹くと、半光が発生し、衝撃を与え、射撃時にゼレル音を残します。
撮影時 自動リセット、Vikoristanni Yenergi Gasiv、Sho Vidvasの原則に固執し、ガスに隠されるために、粉末Gazyv、Krim、Pislya Kuley Gazovydaの一部であるスティントバレル(自動的にI Kulemety Kalashnikov)からそれを取り外します。 シャッターフレーム戻る。
ドック シャッターフレームボアからバレルの巻線を固定する最初のラインを通過しないでください。シャッターはボアを閉じ続けます。 幹線運河からのvillotakuliの後に、yogovіdmikannyaがあります。 シャッターフレームとシャッター、急いで戻って、回転ばねを絞ります。 同時にシャッターをチャンバースリーブから引き出します。 急いで前進すると、圧迫されたバネの作用で、シャッターがチャンバー内の黒いカートリッジを圧倒し、ストーバーのチャネルが再びロックされます。
時々、ストライカーがカプセルを打った後、シューターが行かないか、それは一種の遅れになるでしょう。 最初のものでは流産があり、他のものでは長引く射撃があるかもしれません。 失火の理由は、ほとんどの場合、ショックウェアハウスカプセルの吹き飛ばしまたはパウダーチャージ、およびカプセルへのストライカーの弱い衝撃です。 粉末チャージによって占められたカイに点火するプロセスの長引くpostrilєnaslidompolіlnogo開発。

期間postrilu

1.2。 ポストリルタヨガ期間
シューターは、バレルのボアからウィキダニークーラーと呼ばれ、ガスのエネルギーがあります。ガスのエネルギーは、パウダーチャージが燃焼したときに沈殿します。
パウダーチャージが燃焼すると、エネルギーの約25〜35%が前進運動のサポート弾丸(メインロボット)に見られます。 エネルギーの15〜25%-ロボットの他の列のvikonannyaの場合(ロシアのStovburチャネルに沿って袋をこする設置と下敷き、Stovburの壁、袖、スプールの加熱、鎧の崩れかけた部分の移動、ガス-火薬の未燃部分のように); エネルギーの40%近くは邪悪ではなく、ボアからビロタが冷えた後に消費されます。 1時間(0.001〜0.06秒)の短い間隔でも撮影しました。

postrіlіrazrіznyayutchotiriposlіdovnі期間の場合:

  • フロント;
  • 最初(メイン);
  • 他の;
  • 3番目(最後のガスの期間)。

初期 stovburのnariziにkuliの殻が完全に挿入されるまで、粉末チャージの炉床の穂軸に3回。 長い間、ストーブバーの運河にはガスの圧力が発生します。これは、月からカリングを破壊し、ストーブバーのナリジに埋め込まれた貝殻のオピルを修復するために必要です。 この副は強制副と呼ばれます。 それはvіdvlashtuvannyanarіzіv、vaga kuli、硬度їїの殻で250-500 kg/cm2の休耕地に達します。
最初、または主な期間パウダーチャージが再び燃え尽きるまで、穂軸ルフクリを試してみてください。 燃焼の全期間中、火薬は体積で現れ、それは急速に変化します。 期間の初めに、ストフバーの運河に沿った冷却剤の流量がまだ少ない場合、ガスの量が増加し、下部のスペースがバックスペース(クーラーの底との底の間のスペース)をカバーしますスリーブ)、ガスの圧力は急速に移動し、最大サイズに達します。 このバイスは最大バイスと呼ばれます。 それは4-6cmの袋が通過するときにアーチェリーラインで作成されます。 その後、swidkost ruhu kuliのスウェーデンの増加をきっかけに、弾丸スペースの後ろが新しいガスのラッシュのためにswidsheを増加させ、圧力が低下し始め、期間の終わりまで、それは約2/3です最大圧力。 ルフクリの硬さは絶えず成長しており、期間の終わりまで約314穂軸の硬さに達します。 粉末チャージは、袋のようにボアから飛び出す少し前に燃え始めます。
その他の期間火薬の完全燃焼の瞬間の3倍から、ストーブバーチャネルからのビロットの冷却の瞬間まで。 この期間の初めから、粉末ガスpripinyaetsyaのラッシュ、強力なスタイリストと加熱されたガスが拡大し、袋に悪徳を作り、swidkіstїїruhaを増やします。 300-900 kg / cm2のショットの差になるように、それをすばやく終了し、銃口(銃口副)で別の期間に副を後退させる必要があります。 stovbur(口輪shvidkost)のチャネルからのvillotїїの瞬間のShvidkіstkuliはcobshvidkostよりも少ないです。
第3の期間、または最後のガスの期間、ボアからスプールが巻き取られる瞬間の3倍から、粉末ガスがスプールに付着する瞬間まで。 1200〜2000 m / sの風速でストーブバーのチャネルから流れる粉末ガスが長期間にわたって袋に注がれ、それを支えます。 袋の最大(最大)風量は、たとえば、銃身の銃口から数十センチメートルの距離で第3周期に達します。 クーラーの底の粉末ガスの圧力が風のサポートになる場合、この期間はその瞬間に終了します。

1.3。 Pochatkova s​​hvidkist kuli
Cobswidkіstはバレルのshvidkіstruhukulibіlamuzzleと呼ばれます。 Umovnaswidkіstは、スウェーデンの穂軸として受け入れられています。たとえば、銃口の場合は多く、最大の場合は少なくなります。 それは前進するバラからの最終的な道によってマークされます。 pochatkovo swidkost kuliの値は、射手の表と鎧の戦闘特性に示されています。
ポチャトコフの安全は、敵の戦闘力の最も重要な特徴の1つです。 cob swidkostの増加に伴い、kuliの水やりの距離、直接射撃の範囲、kuliのスコアリングとパンチング、そしてovnishnіkhの心のїї政治への流入も変化します。
幹の底に落ちるクリの穂軸の無精ひげの値。 ヴァガクリ; 火薬の反り、温度、含水率、火薬の粒子の形状と膨張、および火薬の厚さ。
ストーバーが多ければ多いほど、袋にかかる時間が粉末ガスを吹き飛ばす時間が長くなり、スウェーデンの穂軸が大きくなります。 stovburのpostyniydozhinyとパウダーチャージのpostyny​​花瓶で、穂軸はvagakuliよりもスウェーデン語です。
火薬のチャージを変更して粉末ガスの量を変更し、また、ストブバーチャネルと穂軸スウィドコストクリの最大圧力を変更します。 パウダーチャージの負荷が大きいほど、最大圧力と穂軸スウィドキストクリが大きくなります。
バレルの長さと火薬の運搬は、合理的な拡張への火の設計中に増加します。
火薬の温度が上昇すると、火薬の幅が広がり、最大圧力と穂軸のスウィッドが増加します。 温度が下がると、穂軸の電荷が変化します。 穂軸のスウィドシティの改善(変化)により、翼の範囲が拡大(変化)します。 cymとの通信では、リターンチャージの温度の範囲補正を修正する必要があります(チャージの温度はリターンの温度とほぼ同じです)。
パウダーチャージの含水率が高くなると、ヨーゴ山のスウィーディッシュが変化し、穂軸のスウィーディッシュが変化します。
火薬の形と膨張は、火薬の炉のスウェーデン性と、冷気のスウェーデン性の穂軸に直接注がれる必要があります。 悪臭は、鎧を構築する時間の下で特別なランクの下にあります。
電荷ギャップは、弾丸が挿入されたときのスリーブへの電荷の導入と呼ばれます(電荷を燃やすカモリ)。 シャベルを深く植えることで、耐荷重が大幅に向上し、バイスの鋭利なカットに使用でき、その後、ストーブバーが開くまで使用できるため、カートリッジを発射して撮影することはできません。 チャージ容量の変更(増加)に伴い、穂軸の増加(変更)は、冷却速度、チャージの供給、およびビロタのカットです。

2.軌道とїї要素

軌道は曲線と呼ばれ、床の近くの迷走神経の中心によって表されます。
Kulyaは風の助けを借りて、重力の強さと風のサポートの強さの2つの力があります。

パラメーター
軌道

パラメータ特性

ノート

vilotouポイント

銃身の銃口ビューの中心

ビロットポイントє穂軸軌道

ホライゾンホライズン

villotのポイントを通過する水平面

地平線は水平線のように見える場合があります。 2つの軌道は、線の地平線をシフトします:ビロタのポイントとフォールのポイントで

紹介ライン

直線

撮影エリア

視線を通過する垂直面

今日のカット

クット、入り口と地平線の間に横たわる

このカットが負の場合、vinはvіdminyuvannyaのカットと呼ばれます(減少)

キダンライン

villotculの瞬間にボアの軸をたどる直線

Kut kidanya

クット、投げる線と地平線の間に横たわる

Kut villota

クット、降下線と投球線の間に横たわる

ドロップポイント

地平線zbroїを伴うKrapkaperetinaの軌道

カットフォール

クット、落下点での弾道までの短い距離と地平線の間に横たわる

完全な水平距離

ビロットポイントからドロップポイントまで立ち上がる

残留乾燥

落下点でのShvidkistkuli

ポニーアワー

vilotuのポイントから落下のポイントまでの1時間のruhuクール

軌道の上部

ナイーブシャポイント軌道

弾道の高さ

弾道の最上部から地平線までの最短距離

Viskhidnagіlka

ビロットポイントからトップまでの軌道の一部

Skhidnagіlka

上からドロップポイントまでの軌道の一部

照準点(ポインティング)

ターゲットまたはその背後にあるクラプカ、狙うヤク

狙いのライン

照準器を通るカットの中央(エッジのある線上)と照準点の上部を通る矢印の目を通過する直線

クットキス

クット、紹介のラインと狙いのラインの間の取り決め

Kutmіstsyameti

クット、目撃線と地平線の間に横たわる

目標が地平線よりも高い場合は月が正(+)と見なされ、目標が地平線よりも低い場合は負(-)と見なされます。

目標範囲

視線のある軌道のクロスバーまで​​、ビロットのポイントを歩きます

照準線上で軌道を移動する

弾道の任意の点から照準線までの最短距離

ライン

ストレート、shozadnuєポイントVilottu z metoy

直接照準で撮影する場合、照準線は実質的に照準線から外れます。

ポヒラの範囲

マークの線に沿ってマークするためにVіdstanvіdvіllotuvіdvіlotu

直接照準で撮影する場合は射程が狭くなり、実質的に照準範囲からの射撃が可能になります。

Krapkazustrіchі

マークの表面からのKrapkaperetinaの軌道(地球、交差点)

Kutzustrіchi

Kut、ドットと軌道の間に、ドットとマークの表面(地球、交差点)の間にある森のポイント

要約kutivsの最小のものは、0〜90°でモデレートされているkustrichiに使用されます。

ターゲットライン

フロントサイトの上部でサイトを通るカットの中央を通る直線

狙う(ポインティング)

オープンスペースでの射撃位置に必要なトランクzbroїのチャネルへのNadannya軸

クラがポイントに飛んでその中で飲んだり、バザンドットを飲んだりするために

水平方向のガイダンス

水平面の必要な位置のトランクのチャネルへのNadannya軸

垂直ガイダンス

垂直面近くの必要な位置のトランクのチャネルへのNadannya軸

3.ダイレクトショット

線の高さと弾道の平坦さを考慮して敷設する直線の距離。 ターゲットが高く、弾道が平坦であるほど、直接射撃の範囲が広がり、1つの照準設定でメタの距離を伸ばすことができます。
直接射撃の距離は、視線上での弾道の最大の動きの値または弾道の高さを使用して、マークの高さに等しいパスを持つテーブルに割り当てることができます。

4.射手の正確さと流暢さ、彼らの進歩の方法

4.1。 射手の正確さと前進の仕方
ショット数の変更(撮影の購入頻度の変更)を呼び出す理由は、次の3つのグループに追加できます。

  • コブの多様性を呼びかける理由;
  • キダーニャとダイレクトシューターのクティヴの多様性が叫ばれる理由。
  • クールの良さに心の多様性を呼び起こす理由。

穂軸の多様性を呼びかける理由は次のとおりです。

  • 準備の不正確さ(許容誤差)の結果としての、火薬、チャージギャップなどのサンプとスリーブの形と寸法における粉末チャージとサックの花瓶の変動;
  • チャージの温度の変動性。これは、繰り返される温度と、射撃時に加熱されるバレル内のカートリッジの不均等な時間のために堆積する必要があります。
  • 加熱段階およびStovburのヨークミルでの変動。

でコリバンヤにつながるチーの理由 穂軸shvidkost、そして、後で、そして遠くに、袋が注がれます。つまり、距離(高さ)の袋を作成し、より重要なことに弾薬と弾薬の形で堆積します。
彼らがキダーニャとストレートシューターのカットの多様性を呼びかける理由、є:

  • 水平および垂直に誘発されたストライキの変動性(照準の許し);
  • ビロタショットとフレイルショットのカットの多様性、射撃の不均一な準備、一貫性のない不均一な自動ストライク、特にチェルグでの射撃時の不正確なトリガーの誤ったスコアリングの後に勝ちます。
  • 自動火で撃つときのKutovіkolyvannyaトランクは、後で廃墟のせいにされ、ruhomihの部分と打撃を打ちます。

直線と距離(高さ)に沿ってrozsiyuvannya袋を持ち出すチーの理由。 悪臭は、拡張領域のサイズに最大の影響を与える可能性があり、主に、射手の頭の方向に落下します。
彼らが心の多様性をクールなものの充実に呼びかける理由、є:

  • 大気中の心の多様性、特に直線とシュート間の風速(チェルガミ);
  • raznomanіtnіstіvаі、フォームіrozmіrakhkul、scho proizvoditは、サポートpoіtryaの強さの大きさを変更します。

これらの理由は、直線と範囲(高度)でrozsіyuvannyaの増加につながり、主に射撃の心と軍需品の心にあります。
異なる場合の皮膚のポストストリリングの場合の原因の3つのグループがあります。 他の便の軌道で吹き飛ばされるので、皮膚袋の散水が軌道に沿って吹き飛ばされるようにする必要はありません。
バラを求めて叫ぶ理由をもっと吸い取ってください。そうすれば、バラ自体を置くことは不可能です。 しかし、理由を知っていると、バラの堆積物がある場合は、それらから皮膚の注入を変更すると同時に、バラを変更するか、または、見たところ、シューティングゲームの商品性を高めることができます。
Зменшення розсіювання куль досягається відмінною вишколом стріляючого, ретельною підготовкою зброї та боєприпасів до стрільби, вмілим застосуванням правил стрільби, правильною виготовкою до стрільби, одноманітною прикладкою, точним наведенням (прицілюванням), плавним спуском курка, стійким і одно доглядом за зброєю та боєприпасами.

4.2。 シューティングゲームの輝きとїїプロモーションの方法
射撃の精度は、射撃の中点とターゲット上のターゲット点との合計の精度と分散の大きさによって決まります。 目標点への打撃の中間点が近く、サンプの広がりが少ないほど、射撃効率は良くなります。
射撃中点は、射程の5分の1以下のターゲット上の照準点で発射されるため、射手は優れた射手として認識されます。これにより、制御点での射撃の中点の許容偏差が確認されます。スローが与えられたとき 通常の戦闘、そして違いは表形式の規範から選択されます。
射手のアーチェリーは、通常の戦闘への攻撃の正確な目的、攻撃と弾薬のリレー保護、および射手の奇跡的な目によって保証されます。
射手のアーチェリーの増加のために、射手は、ポイントに立ち、涼しさの水やりで気象学の心を保護し、サイトの設置、そのポイントのサイクルを選択することを選択する罪を犯します狙いを定め、射手を正しく攻撃し、真剣に受け止めます。
射程距離を縮める主な理由は、照準点の選択、照準器とターゲットの設置、準備、照準射撃、射撃選択における射手の許しです。
照準器とサイクルの設定が正しくない場合、および照準点の選択が間違っている場合、クーラーはターゲットをオーバーシュートします(ターゲットに到達しません)。そうでない場合、キルはその中で殺されます。
スローをコールすると、コールの後ろでヒットの中間点が上がり、スローが下がります。
ストリークの重心の前(銃口に近い)にストップを収納する場合、打撃の中間点は上り坂になり、スブレイの重心の後ろ(バットに近い)にストップを収納する場合はスライドします。下; シューターの1時間のストップの位置を変更して、上昇を改善します。
尻が下のクトムと一緒に肩に乗ると、打撃の中間点が上り坂になり、上のクトムと同じように下がる。
大きな筋肉(ハエは視界の端を超えて広い)では、衝撃の中間点は上り坂で、小さな筋肉では下向きです。 サイトを介して右の壁にトリミングされたフロントサイトは、サイトの中間点に移動し、サイトを介して左の壁にトリミングされたフロントサイトは、左に移動します。 文化の拡大を目指すのはひたむきではありません。
トリガー(smikannya)のスムーズな下降は、原則として、あなたの後ろを引っ張って、インパクトの中間点を右下に動かします。
射手の効果は、さまざまな誤動作や弾薬によって低下します。 したがって、たとえば、照準バーとストーブバーの曲率では、衝撃の中間点が曲率の側面に跳ね返ります。 フロントサイトの曲率と銃口での振動により、衝撃の中間点は、曲率の反対側のくちばしにあります(下)。 甲冑、バレルローリング、バッグネット、ベルスタ、バイポッドなどの不適切なクリーニングによるキックサイト、ボアの損傷および摩耗が発生した場合、露出の中間点の位置が増加します。 弾薬のvіdmіnіstvаgovіhの特徴vplyєvluchnіє射撃、露出の中間点の位置の変更とzbіlshyuyuchirozіyuvannyakul。
シューターの明るさに気象マインドをプラス。 たとえば、太陽が右側から照らされている場合、フロントサイトの右側がブリスクで出てきます。これは、フロントサイトを狙ったときに発射されます。 その下でフライは左に移動し、それを通して翼は左に移動します。 右利きの夜風は左に風を吹き、風は左利きの右側になります。

任意の視点から撮影すると、zbіlshennyamkutaが0°から90°に移動し、背面の水平範囲が歌線まで増加し、その後ゼロに変化します。

最大範囲を持つその日のカットは、最大範囲のカットと呼ばれます。 カルの最大範囲のクタの値 他の種類 zbroїは45°に近づきます。

最大範囲のカットは、すべての軌道を2つのタイプに細分します。軌道上、フラット、オーバーヘッドです。

射撃場やグレネードランチャーから射撃する場合、これ以上フラットな弾道はありません。 弾道が平坦であるほど、ターゲットの伸びが大きくなり、1つの照準設定でターゲットを打つことができます(指定された照準設定で許しを破る射手の結果への注入が少なくなります):この場合、軌道の実際的な重要性。

弾道の平坦さは、照準線上での最大の動きによって特徴付けられます。 与えられた範囲で、弾道はより平坦になり、照準線を超えて上昇する可能性は低くなります。 さらに、弾道の平坦度は、落下の大きさによって判断できます。軌道が平坦であるほど、落下は少なくなります。 弾道の平坦さは、直接射撃、千鳥、覆われた、デッドスペースの範囲の大きさを注入します。

ダイレクトショット-ある種の弾道でそれを撃ちましたが、クーラーはシューターの全距離でマークを超えて上昇することはありません。

ターゲットが高く、弾道が平坦であるほど、直接射撃の範囲が広がり、1つの照準設定でメタの距離を伸ばすことができます。

直接射撃の距離は、視線上での弾道の最大の動きの値または弾道の高さを使用して、マークの高さに等しいパスを持つテーブルに割り当てることができます。 AK74アサルトライフルの場合、胸部のフィギュアの直接射撃範囲は440 mであり、生きているフィギュアの射程は625mです。

防衛でのダイレクトショット敵の攻撃が来ると、AK74の音は600メートルの範囲で折りたたまれ、「6」を狙い、敵のピックに応じて1時間の狙いを定めます。 なんでそうなの? 越えて曲がった静脈の攻撃の平均高さは150cmとされた。 300メートルの距離で軌道の中央(上部)でより高価に勝ちました-視力「6」で120cm。 同じ視界で400メートルで「6」-110cm; 500メートルで視力「6」-82cm。

その後、前進する歩兵の足元を照準「6」で照準を合わせ、600メートル以上の距離から世界に最も近い距離から、視界を変えずに射撃することができます。 敵は彼の足で攻撃し、それから彼は生き、胸、頭になります。 到達可能な距離300メートル(弾道の上部)で、敵は頭、胸で向きを変え、足で生きて更新します。

ダイレクトショットでの射撃方法は防御に便利です。敵の攻撃の場合、絶えず変化する射手の距離に照準を合わせれば、敵がどこで戦うかは関係ありません。それは重要です。 、あなたが責任を負わない場合。

この心の状態では、頭の強さは珍しいrozkishです。 敵の攻撃がより抑制されるように、より頻繁に撃つことがより重要です。 それでも相手の「クーラー」を「キャッチ」したい場合は、ステップの端に足を踏み入れます。600メートルの距離で、狙いのポイントに落ち、次にピックアップに落ちます。この距離で必要な距離になります。強くするには、膝以上の領域に移動します。 ベルトで、中央で食べたいなら。 エール、500メートル近くで、あなたはすでにピックアップで撃つ必要があります-軌道自体はあなたが行く必要があるところにあなたを連れて行きます。 近距離100メートルでは袋も下がるので(0.54cmの距離で運ばれます)、胸元で食べるには膝を増やしてバックルを下げる必要があります。 攻撃している敵の近くの500から100メートルまでの他の距離にあるエールでは、照準の高さの設置を変更せずに、「かかとで」地平線に沿ってのみ照準を合わせる必要があります。

攻撃的な行動で撮影するときは、直接撮影して外出します。

私によると、私は最大300メートルの距離で照準器「3」を使って(高さ30cm)掘り下げました。

最大400メートルの距離で視力「4」または「P」で横臥位の高さ(高さ50cm)によると;

数によると、最大600メートルの距離で視力「6」でperebigaє(高さ1.5m)。

内部弾道学 砲内弾道学は、発射体に所定の重量と口径を与えて、ストブバーの前処理強度でポチャトコフのスウィドキスティティ(V0)を改善するために、私が構築した1時間の火薬の最も合理的な勝利エネルギーの中で最も栄養価が高いものです。 Tseは、最新の弾道学とプロジェクト設計の出力データを提供します。 射手は銃身の穴から弾丸(手榴弾)と呼ばれ、火薬が燃やされるとガスのエネルギーが落ち着きます。 チャンバーに送られたライブカートリッジのカプセルにストライカーが衝突すると、カプセルの衝撃貯蔵が振動し、半光が消えます。たとえば、スリーブの時代のトラップ開口部から、粉末チャージに浸透して発火します。それ。 火薬(戦闘)チャージが燃焼すると、大量の強く加熱されたガスが発生し、クーラーの下部、スリーブの下部と壁、および壁のバレルチャネルに高圧が発生します。バレルとシャッターの。 クーラーの底にあるガスの圧力をきっかけに、それは月から上昇し、ナリジに侵入します。 それらを包み込み、途切れることなく成長するスウィドキスチューでボアを押し込み、ボアの軸の真正面にジャンプします。 スリーブの底にあるガスの圧力により、ブローバック(バレル)バックが発生します。 自動排出を構築する場合、Stovburの駅の開口部から導入される粉末ガスのエネルギーを使用するという原則に基づいていくつかの基礎を取り付けます- スナイパーライフルさらに、粉末ガスのドラグノフ部分は、新しいガス室を通過した後、ピストンを叩き、ボルトをシャッターから押し戻します。 パウダーチャージが燃焼すると、エネルギーの約25〜35%が前進運動のサポート弾丸(メインロボット)に見られます。 エネルギーの15〜25%-他の列のロボットのvikonannyaの場合(ロシアでのストブバーチャネルに沿った摩擦クリの設置と下敷き、ストブバー、袖、クリの壁の加熱、火の乾燥部分のガスのような移動火薬の未燃部分); エネルギーの40%近くは消費されず、vilotakulіzіstovbura運河の後に消費されます。 1時間(0.001〜0.06秒)の短い間隔でも撮影しました。 postrіlіrazrіznyayutchotiriposlіdovnі期間の場合:
  • フロント
  • 最初、またはメイン
  • 他の
  • 3番目、または残りのガスの期間
前進期間は、クーリナリジストフバーの殻が完全に挿入されるまで、粉末チャージを燃焼する穂軸で3回です。 長い間、ストーブバーの運河にはガスの圧力が発生します。これは、月からカリングを破壊し、ストーブバーのナリジに埋め込まれた貝殻のオピルを修復するために必要です。 この副は強制副と呼ばれます。 それはvіdvlashtuvannyanarіzіv、vaga kuli、硬度їїの殻で250-500 kg/cm2の休耕地に達します。 同じ時期の粉末チャージの火は一定のobsyazにあり、殻はnarizi mittevoに切り分けられ、ruhkuliはForsuvannyaの圧力であるStovburチャネルの到達点からすぐに始まります。 最初の、または主な期間は、火薬の最後の燃焼の瞬間まで、ルフクリの穂軸の3倍です。 燃焼の全期間中、火薬は体積で現れ、それは急速に変化します。 期間の初めに、ストフバーの運河に沿った冷却剤の流量がまだ少ない場合は、成長中のガスの量が多くなり、冷却器の底とスリーブの底の間のギャップが低くなります) 、ガスの圧力が一掃され、最大カートリッジ/kg重量-290.0cmに達します このバイスは最大バイスと呼ばれます。 それは射手の旅団で1時間起こり、4-6ディーバの袋を通過します。 Then, in the wake of the swidkoy swidkosti ruh kulіg obsyag zapulny expanse zbіlshuєєєєєєєєєєєєєє єєєєєєєєє єєєєєєє єєєєє єє ієє ієє tіsk іє tіsk tіkіє fall, till the end of the period it's about 2/3 of the maximum vise. ルフクリの硬さは絶えず成長しており、期間の終わりまで、それは穂軸の硬さの約3/4に達します。 粉末チャージは、袋のようにボアから飛び出す少し前に燃え始めます。 Stovburチャネルからビロットが冷える瞬間まで、粉末チャージが再び燃え尽きるまで、別の期間は3です。 この期間の初めから、粉末ガスpripinyaetsyaのラッシュ、強力なスタイリストと加熱されたガスが拡大し、袋に悪徳を作り、swidkіstїїruhaを増やします。 別の期間の副の減少はswidkoで行われ、口輪では、口輪の副は異なるzrazkіvzbroї300-900 kg/cm2に保管されます。 stovbur(口輪shvidkost)のチャネルからのvillotїїの瞬間のShvidkіstkuliはcobshvidkostよりも少ないです。 第3の期間またはガスの吹き込み後の期間は、ストーブバーのチャネルからの冷却剤が吹き付けられる粉末ガスがクーラーに付着する瞬間までのトリバジである。 Stovburのチャネルから1200〜2000 m / sの速度で流れる粉末ガスが長期間続くと、袋に注がれ続け、その追加速度をサポートします。 袋の最大(最大)風量は、たとえば、銃身の銃口から数十センチメートルの距離で第3周期に達します。 クーラーの底の粉末ガスの圧力が風のサポートになる場合、この期間はその瞬間に終了します。 Pochatkovyswidkistkuliとїї実用的な意味Pochatkovyshvidkіstはバレルのswidkіstruhukulibіla銃口と呼ばれます。 Umovnaswidkіstは、スウェーデンの穂軸として受け入れられています。たとえば、銃口の場合は多く、最大の場合は少なくなります。 それは前進するバラからの最終的な道によってマークされます。 pochatkovo swidkost kuliの値は、射手の表と鎧の戦闘特性に示されています。 ポチャトコフの安全は、敵の戦闘力の最も重要な特徴の1つです。 cob swidkostの増加に伴い、kuliの水やりの距離、直接射撃の範囲、kuliのスコアリングとパンチング、そしてovnishnіkhの心のїї政治への流入も変化します。 分類されるクリのコブコブ密度の値:
  • ドジニトランク
  • ヴァガクーリ
  • 粉末チャージの膣、温度および水分含有量
  • 火薬の粒を形成して拡大する
  • 充電容量
ストーバーが多ければ多いほど、袋にかかる時間が粉末ガスを吹き飛ばす時間が長くなり、スウェーデンの穂軸が大きくなります。 stovburのpostyniydozhinyとパウダーチャージのpostyny​​花瓶で、穂軸はvagakuliよりもスウェーデン語です。 火薬のチャージを変更して粉末ガスの量を変更してから、stovburチャネルとcobswidkostkuliの最大圧力を変更します。 パウダーチャージの負荷が大きいほど、最大圧力と穂軸スウィドキストクリが大きくなります。 火薬の温度が上昇すると、火薬の幅が広がり、最大圧力と穂軸のスウィッドが増加します。 温度が下がると、穂軸の電荷が変化します。 穂軸のスウィドシティの改善(変化)により、翼の範囲が拡大(変化)します。 cymとの通信では、リターンチャージの温度の範囲補正を修正する必要があります(チャージの温度はリターンの温度とほぼ同じです)。 パウダーチャージの水分含有量の増加により、ヨーゴ山のスウェーデン性とクーリのスウェーデン性の穂軸が変化します。 火薬を形成し、火薬チャージのスウェーデン性に直接拡張し、また、穂軸のスウィドキストクリに拡張します。 悪臭は、鎧を構築する時間の下で特別なランクの下にあります。 チャージチャージは、弾丸が挿入されたときのスリーブへのチャージの導入(チャージのチャンバー)と呼ばれます。 クリを深く植えることで、負荷容量が大幅に増加し、鋭いヘアカットでの撮影に使用でき、その後、ストーブバーが成長するため、カートリッジを発射して撮影することはできません。 肥厚の変化(zbіlshennі)で、電荷は穂軸swidkіstkuliで増加(変化)します。 Viddachaは私が撮影したその時間にRukhzbroїと呼ばれています。 肩、手、または地面の支柱を見る。 Diyavіddachіzbroїおおよそrazіvrazіvより少ないvіdpochatkovїsvydkosіkulі、skolkirazіvkulyaはzbrаの後ろでより軽いです。 ハンドヘルド射撃銃からの発射エネルギーは2kg/ mを超えないように聞こえ、痛みを伴わずに射撃するように取られます。 デリバリーの力は、デリバリー(バットレスト)のサポートの強さであり、一本の直線ではなく、反対側の直線に固定されます。 悪臭は、バレルの銃口の注入の下で、それが燃え尽きる、いくつかの力を作ります。 stovburの銃口の開口部の値が与えられるほど、パリ軍の肩が大きくなります。 さらに、zbroїzdіysnyuєkolyvalnіruhi-vibruєのトランクを撃つとき。 ビロットクーロアの瞬間にバレルの銃口が振動する結果として、それはまた、任意の方法(上り坂、下り坂、右利き、左利き)で穂軸の位置に移動することができます。 このインスピレーションの大きさは、射手、zabrudnennyazbroїの強調の選択が早すぎるほど大きくなります。 トランクの振動の流入、取り外し、およびその他の理由により、ボアの直線軸と、ビロタがボアから冷える瞬間に真っ直ぐなシュートとの間のカットの調整につながります。 Tseykutはkutvilotuと呼ばれます。 Kut vilotは、シュート前のїїの位置でビロットの瞬間のボア全体が冷たくなっている場合は正と見なされ、負の場合は負と見なされます。 シューターにクタビロタを注いだ後、通常の戦闘に持ち込むのに1時間かかることを余儀なくされます。 しかし、ストライキを適用するためのルール、勝利の強調、およびストライキを監視するためのルールに違反した場合、クタの値が変化し、ストライキが変化します。 zastosovuyutsya補償器を撃ったshkidlivogovplivuvіddachiの結果を変更する方法で。 Otzhe、私は視力を構築しました、pochatkova s​​widkistkulі、vіddachazbroїかもしれません 大きな価値撮影時は涼しげなフィールドに流し込みます。 ZOVNISHNYA BALLISTICSこれは、粉末ガスが付着した後、ルーを冷やす科学です。 現代の弾道学の主な任務は、弾道の力と冷静さを支持する法則の発展になることです。 現代の弾道学は、射撃テーブルの編集、ロズラフンカの照準スケール、射撃規則の変更のためのデータを提供します。 古い弾道学のVisnovkasは、ターゲットを選択する際の戦闘で広く勝利を収めています。その狙いのポイントは、射撃の範囲、直接および風、射撃の温度、およびその他の射撃の心の中で休耕です。 クールな要素とїї要素の使用の軌跡。 強力な弾道。 軌道とその実際的な意味を参照してください。 Kulyaは風の助けを借りて、重力の強さと風のサポートの強さの2つの力があります。 重力zmushuє袋は徐々に減少し、サポートの強さは徐々にruhkuliとpragenを持ち上げてїїを投げます。 力の多様化により、コイルの巻き速度が段階的に変化し、弾道は不均一に湾曲した曲線の形になります。 Opіrpovіtryapolotukulivyklikaetsyatim、schopovіtryaє弾力性のある真ん中、そしてkuliのエネルギーのその部分はこの真ん中のルーに費やされます。

サポートの強さは、3つの主な理由によって求められます。それは、再びゴミを出す、旋風を確立する、弾道の囁きを確立することです。
デポジットする軌道の形状は、締め切り日の値によって異なります。 弾道の高さが増加すると、弾道の高さが増加し、飛行の水平距離がいくらか増加しますが、それでも歌の境界まで上昇します。 境界線の後ろでは、軌道の高さは増加し続けますが、水平範囲は変化し始めます。

飛行の水平範囲が最大であるその日のカットは、最大範囲のカットと呼ばれます。 さまざまな種類の火のカルトの最大範囲のクタの値は、35°に近い必要があります。

最大範囲のカットよりも小さい、その日のカットで取られる軌道は、と呼ばれます 平らな。その日のカットで得られた軌道、最大範囲の最大カットのグレートカットは、と呼ばれます ちょっとまって。同じショット(同じ穂軸swidkos)で撮影する場合、同じ水平距離で2つの弾道をとることができます:フラットとオーバーハング。 その日の異なるコーナーで同じ水平範囲の群れを持つ可能性のある軌道は、と呼ばれます pov'yazanimi。

射撃中は、フラットな弾道だけが勝利します。 弾道が平坦であるほど、ターゲットの伸びが大きくなり、1つの照準設定でターゲットを打つことができます(指定された照準設定で許しを破る射手の結果への注入が少なくなります):この場合、軌道の実際的な重要性。
弾道の平坦さは、照準線上での最大の動きによって特徴付けられます。 与えられた範囲で、弾道はより平坦になり、照準線を超えて上昇する可能性は低くなります。 さらに、弾道の平坦度は、落下の大きさによって判断できます。軌道が平坦であるほど、落下は少なくなります。 弾道の平坦さは、直接射撃、千鳥、覆われた、デッドスペースの範囲の大きさを注入します。


ダイレクトショット-これは、クーラーの弾道が撮影距離全体でマークよりも高くならないショットです。 機関銃からマークの高さに横たわる直接ショットの距離、マークまでの距離、および表の軌道の高さでマークの高さの線に沿って軌道を移動するためのテーブルに依存します。
グローバルプラクティスの目標の高さについては、次のように受け入れられます。
-成長目標-170cm;
-胸のメタ-50cm。
直接射撃を行う射手は、ほとんどの場合、攻撃を行っている敵を攻撃するために勝利します。 戦う方法は?
攻撃の高さは、しゃがみながら150cmになるように攻撃することです。 照準器「5」のAKMの場合は300mの距離で129cm、照準器「6」の距離が300および400mのAK-74の場合は120cmの方が高価です。
また、膝より低い足を狙って敵に向かって立っています。AKMから「5」の照準器で500 mから、AK-74から「6」の照準器で600 mから、射撃できます。視界を変えずに世界。 敵は後ろ足で、次に生きている、そして胸になります。 弾道の高さの後、それはより頻繁に下げられます-クリは生きているところで浪費されるべきであり、足で汗をかきます。
重要なのは、敵が戦う場所ではなく、すぐに戦いに勝ち、袋を脱いで迷子になり、攻撃に圧倒される人たちです。
状況をコントロールして視界を変えることが不可能な場合は、ルコミや攻撃アクションでも、時間不足で直接バイコリストを撃ちます。 そのために、照準面に、照準器「P」(固定)を取り付けます。
AK-74アサルトライフルで400メートルの距離で機関銃から実際に撃つ人は誰もいません。
「P」サイトを照準ステーションに配置し、胸に沿って、またはトレンチから腰までの深さで、AKMの場合は最大350 m、AKから最大440〜450mの距離でマークを撮影しました。 74、マークの下端の画像の下にある照準点を選択します。 敵が現れたヤクを通して、前景を塹壕または別の避難所の線に結びつけて、手軽に回転します。 vischevkazanihの距離では、袋は胸のメタより上に上がりません。 同じ距離で、成長マークを打ち負かす目的で、狙いのポイントは胃の等しいバックルで選択されます。
さまざまな距離で照準Pを使用してより正確に射撃するには、成長図の高さに応じて照準点を選択する必要があります。
したがって、「P」照準器を使用して、AKMから400 mの距離で射撃し、全身シルエットの肩のラインを目指します。これを下半身、300m以下のバックルに近づけます。胃に-胸にそれを取ります。 300 mより近い距離で、膝より高く飛ぶ-中央にシルエットがあります。
AK-74で射撃する場合、火の玉で照準点を変更する必要はありません。400mまでのすべての距離で、膝を狙って、体に当ててください。 Shchobはより速く、100 mまでの距離で、色は3倍濃くなりました。 放射の境界精度については、マークを打つことができる照準を設定します。このような場合、照準を合わせたマシンの銃は、厳密に中央にあるフライの先端に「落下」する罪を犯します。 。
軌道の表から、もっと頻繁に見る必要があります。 古いフォーメーションの狙撃兵は常にライフルの尻にそれらを接着していました。
Єさまざまな実用的なオプション。 直射範囲の範囲内で照準を一定に設定し、高さに応じて照準点を選択できます。 最大の影響は、貫通の中間点が船体の中心を通過する場合です-柱よりも高く、肩よりも低くなります。 森の中での戦いの時間の下で、「2」を目指して-そのような心のために撃つことが最適です。 最大250mの距離では、AKMよりも+/- 10〜15 cm低く、AK-74よりも+/- 5〜10cm低くなります。 そのような身長のロズキッドには実際的な意味はありません。