実用的なzastosuvanniでのダイレクトショット


ダイレクトショット-これは、クーラーの弾道が撮影距離全体でマークよりも高くならないショットです。 範囲 直接撮影機械からマークの高さまで落下し、表に従って、表の軌道の高さでマークの高さの経路に沿って軌道を移動します。
グローバルプラクティスの目標の高さについては、次のように受け入れられます。
-成長目標-170cm;
-胸のメタ-50cm。
直接射撃を行う射手は、攻撃を行っている敵を攻撃するのに最も多くの場合勝利します。 戦う方法は?
攻撃の高さは、しゃがみながら150cmになるように攻撃することです。 照準器「5」のAKMの場合は300mの距離で129cm、照準器「6」の距離が300および400mのAK-74の場合は120cmの方が高価です。
また、膝より下の足を狙うと、AKMから「5」の照準器で500 mから、AK-74から「6」の照準器で600 mから、敵に向かって立っています。視界を変えずに世界。 敵は後ろ足で、次に生きている、そして胸になります。 弾道の高さの後、それはより頻繁に下げられます-クリは生きているところで浪費されるべきであり、足で汗をかきます。
重要なのは、敵が戦う場所ではなく、すぐに戦いに勝ち、袋を脱いで迷子になり、攻撃に圧倒される人たちです。
状況をコントロールして視界を変えることが不可能な場合は、ルコミや攻撃アクションでも、時間不足で直接バイコリストを撃ちます。 そのために、照準面に、照準器「P」(固定)を取り付けます。
AK-74アサルトライフルで400メートルの距離でマシンガンから実際に撃つ人は誰もいません。
「P」サイトを照準ステーションに配置し、胸に沿って、またはトレンチから腰までの深さで、AKMの場合は最大350 m、AKから最大440〜450mの距離でマークを撮影しました。 74、マークの下端の画像の下にある照準点を選択します。 敵が現れたヤクを通して、前景によって塹壕または別の避難所の線に「取り付けられた」手軽に回転する。 vischevkazanihの距離では、袋は胸のメタより上に上がりません。 同じ距離で、成長マークを打ち負かす目的で、狙いのポイントは胃の等しいバックルで選択されます。
さまざまな距離で照準Pを使用してより正確に射撃するには、成長図の高さに応じて照準点を選択する必要があります。
したがって、「P」照準器を使用して、AKMから400 mの距離で射撃し、全身シルエットの肩のラインを目指します。これを下半身、300m以下のバックルに近づけます。胃に-胸に入れてください。 300 mより近い距離で、膝より高く飛ぶ-中央にシルエットがあります。
AK-74で射撃する場合、火の玉で照準点を変更する必要はありません。400mまでのすべての距離で、膝を狙って、体に当ててください。 Shchobはより速く、100 mまでの距離で、色は3倍濃くなりました。 放射線の境界精度については、マークを打つことができる照準を設定します。このような場合、照準を合わせたマシンの銃は、厳密に中央にあるフライの先端に「落下」する罪を犯します。 。
移転軌道の表から、もっと頻繁に見る必要があります。 古いフォーメーションの狙撃兵は常にライフルの尻にそれらを接着していました。
Єさまざまな実用的なオプション。 直射範囲の範囲内で照準を一定に設定し、高さに応じて照準点を選択できます。 最大の影響は、貫通の中間点が船体の中心を通過する場合です-柱よりも高く、肩よりも低くなります。 森の中での戦いの時間の下で、「2」を目指して-そのような心のために撃つことが最適です。 最大250mの距離では、AKMよりも+/- 10〜15 cm低く、AK-74よりも+/- 5〜10cm低くなります。 高さのためのそのようなrozkidのための実用的な重要性はありません。

1.撮影の基本 アーチェリーアーマー

1.1。 Yavische postrilu
streletskyzbroїを撮影すると、そのような外観が見られます。 スタッフィングボックスに入れられた実弾のカプセルにストライカーが衝突すると、カプセルの衝撃倉庫が振動し、半月が消え、まるで袖の時代の罠の開口部を通り抜けたかのように貫通します。粉末チャージにそしてそれを点火します。 粉末チャージが燃焼すると、大量の強く加熱されたガスが発生し、クーラーの下部、スリーブの壁の下部、およびストブバーの壁のストブバーチャネルに高圧が発生します。とシャッター。 クーラーの底のガスの圧力の結果として、それは月から上昇し、ナリジに侵入します。 それらを包み込み、途切れることなく成長するスウィドキスチューでボアに沿って押し、ボアの軸の真正面にジャンプします。 袖の底のガスの圧力は、ruhzbroїを後ろにきしみました。 スリーブとストブバーの壁にかかるガスの圧力で、それらは引き伸ばされ(ばねの変形)、チャンバーにしっかりと押し付けられたスリーブが穴を横切ります。 粉末ガスシャッターの後ろに。 同時に、ウインクを撃つと、ストーバーの振動(振動)が熱くなります。 発射されたガスと未燃の火薬の粒子は、袋の隣のストーブバーのチャネルから浮かんでいますが、吹くと、半光が発生し、衝撃を与え、射撃時にゼレル音を残します。
撮影時 自動リセット、Vikoristanni Energian Gasv、Vidvo Vidvoの原則に固執し、それらはStinzバレル(自動的にI Kulemety Kalashnikov)、粉末Gazyv、Krim、Pislya Kuley Gazovydaの一部から割り当てられ、ガス、ガスに隠されます。 シャッターフレーム戻る。
ドック シャッターフレームバレルの巻線をボアから固定する最初のラインを通過しないでください。シャッターはボアを閉じ続けます。 幹管からのvillotakuliの後に、yogovіdmikannyaがあります。 シャッターフレームとシャッター、急いで戻って、回転ばねを握ります。 同時に薬莢を引き抜くシャッター。 ロシア人が前進すると、圧縮されたバネの圧力の下で、シャッターがチャンバー内の黒いカートリッジを圧倒し、Stovburのチャネルが再び閉じます。
時々、ストライカーがカプセルを攻撃した後、シューターが行かないか、一種の遅延になります。 最初のものでは流産があり、他のものでは長引く射撃があるかもしれません。 失火の理由は、ほとんどの場合、ショックウェアハウスカプセルまたはパウダーチャージの吹き付け、およびカプセルへのストライカーの弱い吹き付けです。 粉末チャージによって占められたカイに点火するプロセスの長期化したpostrilєnaslidompolіlnogo開発。

期間postrilu

1.2。 ポストリルタヨガ期間
シューターは、火薬が燃やされたときにガスのエネルギーで沈殿するバレルのボアからウィキダニークーラーと呼ばれます。
パウダーチャージが燃焼すると、エネルギーの約25〜35%が前進運動のサポート弾丸(メインロボット)に見られます。 エネルギーの15〜25%-他の列のロボットの建設用(ロシアのストブバーチャネルに沿ってクリをこする設置と下敷き、ストブバーの壁、袖、クリを加熱し、鎧の腐った部分を動かし、ガス-火薬のような未燃部分); エネルギーの40%近くは邪悪ではなく、ボアからビロタが冷えた後に消費されます。 1時間(0.001〜0.06秒)の短い間隔でも撮影しました。

postrіl_razrіznyayutchotiriposlіdovnі期間の場合:

  • 前面;
  • 最初(メイン);
  • 他の;
  • 3番目(最後のガスの期間)。

初期 stovburのnariziにkuliの殻が完全に挿入されるまで、粉末チャージの炉床の穂軸に3回。 長い間、ストーブバーの運河にはガスの圧力が発生します。これは、月からカリングを破壊し、ストーブバーのナリジに埋め込まれた貝殻のオピルを修復するために必要です。 この副は強制副と呼ばれます。 それはvіdvlashtuvannyanarіzіv、vaga kuli、硬度їїの殻で250-500 kg/cm2の休耕地に達します。
最初、または主な期間パウダーチャージが再び燃え尽きるまで、穂軸ルフクリを試してみてください。 燃焼の全期間中、粉末のチャージは体積で現れ、それは急速に変化します。 期間の初めに、ストフバーの運河に沿った冷却剤の流量がまだ少ない場合、ガスの量が増加し、下部のスペースがバックスペース(クーラーの底との底の間のスペース)をカバーしますスリーブ)、ガスの圧力は急速に移動し、最大サイズに達します。 このバイスは最大バイスと呼ばれます。 それは4-6cmの袋が通過するときにアーチェリーラインで作成されます。 その後、swidkost ruhu kuliのスウェーデンの増加に続いて、弾丸スペースの後ろが新しいガスのラッシュのためにswidsheを増加させ、圧力が低下し始め、期間の終わりまで、それは約2/3になります最大圧力。 ルフクリの硬さは絶えず成長しており、期間の終わりまで約314穂軸の硬さに達します。 粉のチャージは、袋のように、ボアから飛び出す少し前に燃え始めます。
その他の期間 stovburチャネルからビロットが冷える瞬間までの粉末チャージの完全燃焼の瞬間の3倍。 この期間の初めから、粉末ガスpripinyaetsyaのラッシュ、強力なスタイリストと加熱されたガスが拡大し、袋に悪徳を作り、swidkistnostїїruhaを増やします。 300-900 kg / cm2のショットの差になるように、それをすばやく終了し、銃口(銃口副)で別の期間に副を後退させる必要があります。 stovbur(銃口shvidkost)のチャネルからのvillotїїの瞬間のShvidkіstkuliはcobshvidkostよりも少ないです。
第3の期間、または最後のガスの期間、ボアからスプールが巻き取られる瞬間の3倍から、粉末ガスがスプールに付着する瞬間まで。 1200〜2000 m / sの風速でストーブバーのチャネルから流れる粉末ガスが長期間にわたって袋に注がれ、それを支えます。 袋の最大(最大)風量は、たとえば、銃身の銃口から数十センチメートルの距離で第3周期に達します。 クーラーの底の粉末ガスの圧力が風のサポートになる場合、この期間はその瞬間に終了します。

1.3. Pochatkova s​​widkistクーリー
Cobswidkіstはバレルのshvidkіstruhukulibіlamuzzleと呼ばれます。 Umovnaswidkіstは、スウェーデンの穂軸として受け入れられています。たとえば、銃口の場合は多く、最大の場合は少なくなります。 それは前進するバラからの最終的な道によってマークされます。 pochatkovo swidkost kuliの値は、射手の表と鎧の戦闘特性に示されています。
ポチャトコフの安全は、敵の戦闘力の最も重要な特徴の1つです。 cob swidkostの増加に伴い、kuliの水やりの距離、直接射撃の範囲、kuliのスコアリングとパンチング、そしてovnishnіkhの心のїїpolitへの流入も変化します。
幹の底に落ちるクリの穂軸の無精ひげの値。 ヴァガクリ; 火薬の反り、温度、含水率、火薬の粒子の形状と膨張、および火薬の厚さ。
ストーバーが多ければ多いほど、袋にかかる時間が粉末ガスを吹き飛ばす時間が長くなり、スウェーデンの穂軸が大きくなります。 stovburのpostyniydozhinyとパウダーチャージのpostyny​​花瓶で、穂軸はvagakuliよりもスウェーデン語です。
火薬のチャージを変更して粉末ガスの量を変更し、また、ストブバーチャネルと穂軸スウィドコストクリの最大圧力を変更します。 パウダーチャージの負荷が大きいほど、最大圧力と穂軸スウィドキストクリが大きくなります。
バレルの長さとパウダーチャージの運搬は、合理的な拡張への火の設計中に増加します。
火薬の温度が上昇すると、火薬の幅が広がり、最大圧力と穂軸のスウィッドが増加します。 温度が下がると、穂軸の電荷が変化します。 穂軸のスウィドシティの改善(変化)により、翼の範囲が拡大(変化)します。 cymとの通信では、リターンチャージの温度の範囲補正を修正する必要があります(チャージの温度はリターンの温度とほぼ同じです)。
パウダーチャージの含水率が高くなると、ヨーゴ山のスウィーディッシュが変化し、穂軸のスウィーディッシュが変化します。
火薬の形と膨張は、火薬の炉のスウェディネスと、クールのスウェディッシュの穂軸に直接注がれる必要があります。 悪臭は、鎧を構築する時間の下で特別なランクの下にあります。
電荷ギャップは、弾丸が挿入されたときのスリーブへの電荷の導入と呼ばれます(電荷を燃やすカモリ)。 シャベルを深く植えることで、耐荷重が大幅に向上し、バイスの鋭利なカットに使用でき、その後、ストーブバーが開くまで使用できるため、カートリッジを発射して撮影することはできません。 チャージ容量の変更(増加)に伴い、穂軸の増加(変更)は、冷却速度、チャージの供給、およびビロタのカットです。

2.軌道とїї要素

軌道は曲線と呼ばれ、床の近くの迷走神経の中心によって表されます。
Kulyaは風の助けを借りて、重力の強さと風のサポートの強さの2つの力があります。

パラメーター
軌道

パラメータ特性

ノート

vilotouポイント

バレルの銃口ビューの中心

ビロットポイントє穂軸軌道

ホライゾンホライズン

villotのポイントを通過する水平面

地平線は水平線のように見える場合があります。 2つの軌道は、線の地平線をシフトします:ビロタのポイントとフォールのポイントで

紹介ライン

直線

撮影エリア

視線を通過する垂直面

今日のカット

クット、入り口と地平線の間に横たわる

このカットが負の場合、vinはvіdminyuvannyaのカットと呼ばれます(減少)

キダンライン

villotculの瞬間にボアの軸をたどる直線

Kut kidanya

クット、投擲線と地平線の間に横たわる

Kut villota

クット、降下線と投球線の間に横たわる

ドロップポイント

地平線zbroїを伴うKrapkaperetinaの軌道

カットフォール

クット、落下点での弾道までの短い距離と地平線の間に横たわる

完全な水平距離

ビロットポイントからドロップポイントまで立ち上がる

残留乾燥

落下点でのShvidkistkuli

次の1時間は終わりました

vilotuのポイントから落下のポイントまでの1時間のruhuクール

軌道の上部

Naї ビシュチャポイント軌道

弾道の高さ

弾道の最上部から地平線までの最短距離

Viskhidnagіlka

ビロットポイントからトップまでの軌道の一部

Skhidnagіlka

上からドロップポイントまでの軌道の一部

照準点(ポインティング)

ターゲットまたはその背後にあるクラプカ、狙うヤク

狙いのライン

照準器(その端のある線上)を通るカットの中央と照準点までの照準器の上部を通る矢印の目を通過する直線

クットキス

クット、紹介のラインと狙いのラインの間の取り決め

Kutmіstsyameti

クット、目撃線と地平線の間に横たわる

目標が地平線よりも高い場合は月が正(+)と見なされ、目標が地平線よりも低い場合は負(-)と見なされます。

目標範囲

視線のある軌道のクロスバーまで​​、ビロットのポイントを歩きます

照準線上で軌道を移動する

弾道の任意の点から照準線までの最短距離

ライン

ストレート、shozadnuєポイントVilottu z metoy

直接照準で撮影する場合、照準線は実質的に照準線から外れます。

ポヒラの範囲

マークの線に沿ってマークするためにVіdstanvіdvіllotuvіdvіlotu

直接照準で撮影する場合は射程が狭くなり、実質的に照準範囲からの射撃が可能になります。

Krapkazustrіchі

マークの表面からのKrapkaperetinaの軌道(地球、交差点)

Kutzustrіchi

クット、弾道への点とマークの表面への点(地球、交差点)の間に横たわる森のポイント

要約kutivsの最小のものは、0〜90°でモデレートされているkustrichiに使用されます。

ターゲットライン

照準器の上部と照準器を通るカットの中央を通る直線

狙う(ポインティング)

オープンスペースでの射撃位置に必要なトランクzbroїのチャネルへのNadannya軸

クラがポイントに飛んでその中で飲んだり、バザンドットを飲んだりするために

水平方向のガイダンス

水平面の必要な位置のトランクのチャネルへのNadannya軸

垂直ガイダンス

垂直面近くの必要な位置のトランクのチャネルへのNadannya軸

3.ダイレクトショット

線の高さと弾道の平坦さを考慮して敷設する直線の距離。 ターゲットが高く、弾道が平坦であるほど、直接射撃の範囲が広がり、1つの照準設定でメタの距離を伸ばすことができます。
直接射撃の距離は、照準線上での弾道の最大の動きの値または弾道の高さで、マークの高さに等しいパスを持つテーブルに割り当てることができます。

4.射手の正確さと流暢さ、彼らの進歩の方法

4.1。 シューターの正確さと前進の仕方
ショット数の変更(撮影の購入頻度の変更)を呼び出す理由は、次の3つのグループに追加できます。

  • 穂軸の多様性を呼びかける理由;
  • キダーニャとダイレクトシューターのクティヴの多様性が叫ばれる理由。
  • クールの良さに心の多様性を呼び起こす理由。

穂軸の多様性を呼びかける理由は次のとおりです。

  • 準備中の不正確さ(許容誤差)の結果としての、火薬、チャージギャップなどのサンプおよびカートリッジの形状および寸法における、粉末チャージおよびサックの花瓶の変動;
  • チャージの温度の変動性。これは、温度が繰り返され、射撃時にバレル内のカートリッジの不定時が加熱された場合に堆積する必要があります。
  • 加熱段階およびStovburのヨークミルでの変動。

穂軸の穂軸に、そして後で袋の範囲につながる理由があります。そのため、袋は距離(高さ)まで拡張され、主に弾薬と弾薬の形で横たわることができます。
彼らがキダンと直接射手のクティヴの多様性を呼びかける理由、є:

  • 水平および垂直に誘発されたストライキの変動性(照準の許し);
  • villotaとbіchnyhzvіvzbroїのカットの多様性は、射撃への不均一な準備、一貫性のない不均一なutrimannya自動zbroїの余波で勝ちました。
  • 自動火で撃つときのkutovіkolyvannyaトランクは、その後、破滅と破滅的な部分と打撃の影響で非難されます。

直線と距離(高さ)に沿ってrozsiyuvannya袋を持ち出すチーの理由。 悪臭は拡張領域のサイズに最大の影響を与える可能性があり、主に、射手の頭の方向に落下します。
彼らが心の多様性をクールなものの充実に呼びかける理由、є:

  • 大気中の心の多様性、特に直線とショット(ストリング)間の風速。
  • raznomanіtnіstіvаі、フォームіrozmіrakhkul、scho proizvoditは、サポートpoіtryaの強さの大きさを変更します。

これらの理由は、直線と範囲(高度)でのrozsіyuvannyaの増加につながり、主に射撃の心と軍需品の心にあります。
異なる場合の皮膚のポストストリリングの場合の原因の3つのグループがあります。 他の便の軌道に吹き込まれるので、皮膚袋の散水が軌道に沿って吹き飛ばされるようにする必要はありません。
バラを求めて叫ぶ理由をもっと吸い取ってください。そうすれば、バラ自体を置くことは不可能です。 ただし、理由を知っていると、バラの堆積物がある場合は、それらから皮膚の注入を変更すると同時に、バラを変更するか、または、見たところ、シューティングゲームの商品性を高めることができます。
Зменшення розсіювання куль досягається відмінною вишколом стріляючого, ретельною підготовкою зброї та боєприпасів до стрільби, вмілим застосуванням правил стрільби, правильною виготовкою до стрільби, одноманітною прикладкою, точним наведенням (прицілюванням), плавним спуском курка, стійким і одно доглядом за зброєю та боєприпасами.

4.2。 シューターの輝きとїїプロモーションの方法
射撃の精度は、射撃の中点とターゲット上のターゲット点との合計の精度と分散の大きさによって決まります。 目標点への打撃の中間点が近く、サンプの広がりが少ないほど、射撃効率は良くなります。
ターゲットの中点が射撃範囲の1000分の1以下のターゲット上のターゲットポイントで発射されるため、射手は優れた射手として認識されます。これにより、コントロールポイントでのターゲットの中点の許容オフセットが確認されます。ショットが撮影されたとき 通常の戦闘、そして違いは表形式の基準から選択されます。
射手のアーチェリーは、通常の戦闘に対する銃器の正確な目的、銃器と弾薬のリレー保護、および射手の奇跡的な眼球によって保証されます。
射手のアーチェリーの増加のために、射手はその地点に立ち、涼しさの水やりで気象学の心を保護し、そしてその地点のサイクルである光景の設置を選択することを選択する罪を犯します狙いを定め、射手を正しく攻撃し、真剣に受け止めます。
射程距離を縮める主な理由は、照準点の選択、照準器とターゲットの設置、準備、照準射撃、射撃選択における射手の許しです。
そのサイクルの照準の設定が正しくない場合、および照準点の選択が間違っている場合、クーラーはターゲットをオーバーシュートします(ターゲットに到達しません)。そうでない場合、キルはその中で殺されます。
スローを呼び出すと、コールの後ろでヒットの中間点が上がり、スローが下がります。
ストリークの重心の前(銃口に近い)にストップを収納する場合、打撃の中間点は上り坂になり、スブレイの重心の後ろ(バットに近い)にストップを収納する場合はスライドします。下; シューターの1時間のストップの位置を変更して、上昇を増加させます。
尻が下のクトムと一緒に肩に乗ると、打撃の中間点が上り坂になり、上のクトムと同じように下がる。
筋肉が大きい場合(フライは視界の端を超えて幅が広い)、衝撃の中間点は上り坂で、筋肉が小さい場合は下り坂になります。 照準器の右側の壁に取り付けられた照準器は、右への中間の衝撃点を撤回させ、照準器の左側の壁に取り付けられた照準器は、左側。 文化の拡大をもたらすことを目指すのはひたむきではありません。
トリガー(smikannya)のスムーズな下降は、原則として、あなたの後ろを引っ張って、衝撃の中間点を右下に動かします。
シューターの効果は、さまざまな誤動作や弾薬によって低下します。 したがって、たとえば、照準バーとストーブバーの曲率では、衝撃の中間点が曲率の側面に跳ね返ります。 照準器の曲率と銃口での振動により、衝撃の中間点は、曲率の反対側のくちばしにあります(下)。 甲冑の不適切な清掃、トランク、バッグネット、ベルスタ、バイポッドの蹴りなどによるキックサイト、ボアの損傷および摩耗が発生した場合、うねりが上昇し、露出の中間点の位置が変化します。 軍需品のVіdmіnіstvаgovіhの特徴vplієvluchnієsіlbi、zmіnyuuchipozidnоїsrednоїpointvluchennyaizbіlshyuyuchirozіyuvannyakul。
シューターの明るさに気象マインドをプラス。 たとえば、太陽が右側から照らされている場合、照準器の右側には、照準器を狙ったときに発砲するブリスクが表示されます。 その下でフライは左に移動し、それを通して翼は左に移動します。 右利きの夜風は左に風を吹き、風は左利きの右側になります。

任命されたように、ダイレクトショット-クーラーの弾道がシューターの全距離をマークする以上に上昇しないショット。 ターゲットの高さに応じてリードから横になるまでの直接シュートの距離は、ターゲットの高さと表形式の弾道の高さの位置合わせの中央の弾道の表によって決定されます。 副官の直接射撃の現象は、時間の不足でルコミの機動性のある戦闘行動にあります。崩壊するのに1時間かかる場合は、フライホイールを回さず、視界を範囲内に置いてください。

敵の攻撃が来たときに防御を直接撃ち、600メートルの距離で「6」の視界と敵のピックアップの照準点を1時間中鳴らします。なぜそうなのですか? 歩兵の攻撃での平均身長は150cmです。 300メートルの距離で軌道の中央(上部)でより高価に勝ちました-視力「6」で120cm。 同じ視界で400メートルで「6」-110cm; 視界「6」から500メートルで-74cm(図75)。

スキーム75。ダイレクトショット

その後、前進する歩兵の足元を照準「6」で照準を合わせ、600メートル以上の距離から世界に最も近い距離から、視界を変えずに射撃することができます。 敵は彼の足で攻撃し、それから彼は生き、胸、頭になります。 300メートル(弾道の最上部)の到達可能な距離で、敵は胸、頭を攻撃し、生きて、足で更新します。

ダイレクトショットでの射撃方法は、敵を攻撃する際に、永久に短い射撃距離に照準を合わせれば、防御に便利です。敵がどこで戦うかは関係ありません(あなたを攻撃する敵は、より豊かな)、-重要です、それはあなた次第ではありません。

この心の状態では、頭の強さは珍しいrozkishです。 敵の攻撃がより抑制されるように、より頻繁に撃つことがより重要です。 対戦相手の「クーラー」を「キャッチ」したい場合は、ステップの端に置きます。600メートルの距離で、浅瀬が狙いのポイントに落ち、次にピックアップに落ちます。この距離で必要なのは強くするには、中央で食べたいように、膝の部分、またはそれ以上の腰の部分に行きます。 エール、500メートル近くで、あなたはすでにピックアップで撃つ必要があります-軌道自体はあなたが行く必要があるところにあなたを連れて行きます。 100メートルの近距離では、シャベルも下がります(表8によると、このような距離で移動すると53 cmになります)。そのため、胸で食べるには、膝を増やし、バックルを下げる必要があります。 攻撃している敵の近くの500から100メートルまでの他の距離にあるエールでは、照準の設定を変更せずに、「かかとで」地平線に沿ってのみ照準を合わせる必要があります。

攻撃的な行動の間、射撃の時間の下で、より糸の軽い袋がまっすぐに撃ち出されました:

私によると、私は最大350メートルの距離で「31/2」または一定の「P」の光景で(高さ30cm)掘りました。

vіdkritの上に最大400メートルの距離で視力「4」のtsіli(高さ50cm)があります。

数によると、600メートルまでの距離で視力「6」のscho(高さ1.5m)。

指示された距離で、他の名前の付いたシューティングゲームの照準のインスタレーションを使用して、変更時に視界の設定を変更せずに、マークのレベルで地面の表面の地平線に沿って照準点を選択します「対戦相手に近い」距離。

「ストレートシュート距離」(PBR)とは何ですか?なぜあなたは知る必要がありますか? 目的のために、直接射撃の距離は同じ距離であり、そのためにあなたはその下降を動かすために働く必要はなく、それを狙いのポイントに費やすことができます。 最大直接射撃距離(MPBR)は明確で、距離の最も遠いポイントです。

ディスカッションでは、「基本的な弾道学」という小さなコースが役に立ちます。 袋のより糸から射撃するときは、その下の照準線よりも多く飛ぶことを知っています。 つまり、視界を横切ると、露出した時点で中断することなくroztashovuvatisyaを飲むことができますが、遠くでは多かれ少なかれ休耕地を飲むことができます。

撚り糸とクールの組み合わせの弾道がわかっている場合は、照準点を上下に動かしてこの効果を補正することで調整を行うことができます。 安全であることがより重要です。一目見ただけで、要点を理解する必要があります。 愛する人の弧について 長い距離あなたはたまたまより高く、そして中程度の距離で-光点の点よりも低く狙いを定めます。 弾道上、ポイントは2つしかありません。一部のサックでは、照準の線を変更します。これらのポイントでは、照準の中間からポイントまでを費やすことはありません。 遠い世界がなければ、距離を正確に決定することは容易ではありません。

エールは戦わないでください! ショット/カートリッジの「直接射撃距離」がわかれば、ターゲットの中心を狙うことができます。オジロジカの「感染ゾーン」までの距離を打ち負かし、感動します。効果的なヒットによって。

どのように働きますか? 「負傷のゾーン」は、ヤククルマティマを攻撃するときに十分なエネルギーがあり、建物と開口部を貫通しているため、ヒットによってワイルドゲームの迅速で人道的な死が保証されます。 オジロジカの場合、屠殺ゾーンの高さは約6インチで、心臓と脚が含まれます。 (彼らはまた、鹿を鋭く撃つために首、頭、尾根を撃ちましたが、射手に到達するためにのみ適合します-そのような大きな間違いの間違いなので、そのようなヒットには、さらに正確なショットが必要です) 。

また、あなたがダメージの領域の中心を狙っていて、あなたの袋が遠くに行かない場合、狙いのポイントより3インチ下またはそれ以上下がる場合は、調整を行う必要はありません。 良いニュース:バガティオで myslivskyトゥインキー 250ヤードに近づくための直接射撃の距離。

エール、シャードには同じ軌道の2つのサックがありません。サックのゼロ点を開く必要があります。 弾道計算機、スマートフォンまたはスプレッドシートのプログラム、および入手可能な情報(口径、穀物の重量、ポチャッカ速度、フィート/秒(fps)単位の涼しさ)、および弾道係数が必要な場合。

この情報は、インターネットを介してvirobnik会社から取得できます。 Stovburチャネル全体で視線を移動することの価値も必要になる場合があります。 この値は、機械的照準器の場合:フロントサイトの上部からボアの中心まで、および光学照準器の場合:フロント接眼レンズの中心からボアの軸まで減らすことができます。

  • .450マーリン
  • 350粒
  • 2100 fps
  • BC.232
  • 視界の高さ3インチ

驚異的なkrіzブラケットに敬意を表する 光学照準器私は機械的になることができます 目撃、私が近距離でゲームに到達している場合、便利に何が起こっているのか。

テーブルとしての弾道計算機からの軸フォーム。 次のように必須フィールドに入力しました。



  • 速度(fps)
  • Bullet Wt(gr)-Vaga kuli(グラン)
  • BulletBC-弾道係数クール
  • 開始距離-ポチャトコバ距離
  • 範囲の増分-距離の増加
  • 高度(ft)*-月の高度(ft)*
  • 温度(F)-温度(F)*
  • スコープHt(インチ)-視界の高さ(インチ)
  • ゼロ範囲(yds)-ゼロ調整距離(yds)
  • 風速(mph)*-風速(マイル/年)*
  • ターゲットヴェリー(fps)*

Zirochkiは、大電流の建物ではvikoristovuyutsyaが少ないため、データをマークしました。あなたは問題なく平均値を打ち負かすことができます。 残りの2つのパラメータにはゼロ値を残します。

照準距離を変更して、1つの値が見つかるまで、その照準の軌道点はさらに3インチに近づきました。 なんらかの意味で、クールの軌跡を説明する必要がありました。


私のより糸の直接射撃の距離は280ヤードです。 表とグラフは、110〜120ヤードのフライトが6インチの範囲内にあり、280〜290ヤードのフライトが着陸線から6インチ下にあることを示しています。 これは、移動したり落下したりすることなく、ストライクゾーンの中心を最大280ヤードの距離で狙って鹿をカートリッジで撃つことができることを意味します。

ダリ280ヤードの弾道がクールダウン duzheswidko。より高く誘導されたので、正確な遠い世界とそのようなテーブル自体が必要になります。 (私が水をやる場所で、しかし何よりも、密なキツネ Skhidnogo uzberezhzhya、私は決してそのような遠い距離で撮影しません)。 あなたがクールのエネルギーに驚嘆するなら、その形のように、あなたは280ヤードで致命的な攻撃に十分であることがわかります。

敬意を表してください。私の袋では、視線が約25ヤード、次に230ヤードで変更されます。 この情報から、25ヤードの距離で前方照準を撃ち、戦闘を再確認できることがわかりました。それにより、遠距離では、計算機の結果によって射撃が確認されました。

弾道プログラムの助けを借りて、優れたカートリッジの直接射撃の距離を広げることができます。 そして、私たちはそれを好転させます、何が起こっているのか 最大距離致命的な打撃に十分なエネルギーを節約するために、あなたの袋を直接撃ちます。

任意の視点から撮影する場合、距離は0°から90°に増加します。

最大範囲を持つその日のカットは、最大範囲のカットと呼ばれます。 カルの最大範囲のクタの値 他の種類 zbroїは45°に近づきます。

最大範囲のカットは、すべての軌道を2つのタイプに細分します。軌道上、フラット、オーバーヘッドです。

射撃場やグレネードランチャーから射撃する場合、これ以上フラットな弾道はありません。 弾道が平坦であるほど、ターゲットの伸びが大きくなり、1つの照準設定でターゲットを攻撃できます(指定された照準設定で許しを緩めるための射手の結果への注入は少なくなります)。 実用的な価値軌道。

弾道の平坦さは、照準線上での最大の動きによって特徴付けられます。 与えられた範囲で、弾道はより平坦になり、照準線を超えて上昇する可能性は低くなります。 さらに、弾道の平坦度は、落下の大きさによって判断できます。軌道が平坦であるほど、落下は少なくなります。 弾道の平坦さは、直接射撃、千鳥、覆われた、死腔の範囲の大きさを注入します。

ダイレクトショット-ある種の弾道でそれを撃ちましたが、クーラーはシューターの全距離でマークを超えて上昇することはありません。

ターゲットが高く、弾道が平坦であるほど、直接射撃の範囲が広がり、1つの照準設定でメタの距離を伸ばすことができます。

直接射撃の距離は、照準線上での弾道の最大の動きの値または弾道の高さで、マークの高さに等しいパスを持つテーブルに割り当てることができます。 AK74アサルトライフルの場合、胸部のフィギュアの直撃範囲は440 mであり、生きているフィギュアの射程は625mです。

防衛でのダイレクトショット敵の攻撃が来ると、AK74の音は600メートルの範囲で折りたたまれ、「6」を狙い、敵のピックに応じて1時間の狙いを定めます。 なぜそうなのか? 越えて曲がった静脈の攻撃の平均高さは150cmとされた。 300メートルの距離で軌道の中央(上部)でより高価に勝ちました-視力「6」で120cm。 同じ視界で400メートルで「6」-110cm; 500メートルで視力「6」-82cm。

その後、前進する歩兵の足元を照準「6」で照準を合わせ、600メートル以上の距離から世界に最も近い距離から、視界を変えずに射撃することができます。 敵は彼の足で攻撃し、それから彼は生き、胸、頭になります。 到達可能な距離300メートル(弾道の上部)で、敵は頭、胸で向きを変え、足で生きて更新します。

ダイレクトショットでの射撃方法は防御に便利です。敵の攻撃の場合、絶えず変化する射手の距離に照準を合わせれば、敵がどこで戦うかは関係ありません。それは重要です。 、あなたが責任を負わない場合。

この心の状態では、頭の強さは珍しいrozkishです。 敵の攻撃がより抑制されるように、より頻繁に撃つことがより重要です。 対戦相手の「クーラー」を「キャッチ」したい場合でも、エッジを踏み続けます。600メートルの距離で、照準のポイントに落ち、次にピックアップに落ちます。この距離では、より強くなる必要があります。膝以上の領域に移動します。 ベルトで、中央で食べたいなら。 エール、500メートル近くで、あなたはすでにピックアップで撃つ必要があります-軌道自体はあなたが行く必要があるところにあなたを連れて行きます。 近距離100メートルでは袋も下がるので(0.54cmの距離で運ばれる)、胸で食べるには膝と下のバックルを増やす必要があります。 攻撃している敵の近くの500〜100メートルの他の距離にあるエールでは、照準の高さの設置を変更せずに、「かかとで」地平線に沿ってのみ照準を合わせる必要があります。

攻撃的な行動で撮影するときは、直接撮影して外出します。

私によると、私は最大300メートルの距離で視力「3」で(高さ30cm)掘りました。

最大400メートルの距離で視力「4」または「P」で横臥位の高さ(高さ50cm)によると;

数によると、最大600メートルの距離で視力「6」でperebigaє(高さ1.5m)。