ダイレクトショット

内部弾道学 粉末ガス。 砲内弾道学は、発射体に与えられた負荷と口径を与えて、前処理強度がstovbur。 Tseは、最新の弾道学とプロジェクト設計の出力データを提供します。 射手は銃身の穴から弾丸(手榴弾)と呼ばれ、火薬が燃やされるとガスのエネルギーが落ち着きます。 チャンバーに送られたライブカートリッジのカプセルにストライカーが衝突すると、カプセルの衝撃貯蔵が振動し、半光が消えます。たとえば、スリーブの時代のトラップ開口部から、粉末チャージに浸透して発火します。それ。 火薬(戦闘)チャージが燃焼すると、大量の強く加熱されたガスが発生し、クーラーの下部、スリーブの壁の下部、および壁のバレルチャネルに高圧が発生します。バレルとシャッターの。 クーラーの底のガスの圧力の結果として、それは月から上昇し、ナリジに侵入します。 それらを包み込み、途切れることなく成長するスウィドキスチューでボアに沿って押し、ボアの軸の真正面にジャンプします。 スリーブの底にあるガスの圧力により、ブローバック(バレル)バックが発生します。 撮影時 自動リセット、Stovburの駅の開口部から導入される粉末ガスのエネルギーを使用するという原則に基づいていくつかの基礎を取り付けます- スナイパーライフルさらに、粉末ガスの一部であるドラグノフは、新しいガス室を通過した後、ピストンを叩き、ボルトをシャッターから引き戻します。 パウダーチャージが燃焼すると、エネルギーの約25〜35%が前進運動のサポート弾丸(メインロボット)に見られます。 エネルギーの15〜25%-他の列のロボットのvikonannyaの場合(ロシアのStovburチャネルに沿った摩擦kuliの設置と下敷き、stovburの壁、袖、およびkuliの加熱、火の乾燥部分の移動、ガス-火薬の未燃部分のように); エネルギーの40%近くは消費されず、vilotakulіzіstovburaチャネルの後に消費されます。 1時間(0.001〜0.06秒)の短い間隔でも撮影しました。 postrіlіrazrіznyayutchotiriposlіdovnі期間の場合:
  • 前面
  • 最初、またはメイン
  • 他の
  • 3番目、または残りのガスの期間
前進期間は、クーリナリジストフバーの殻が完全に挿入されるまで、粉末チャージを燃焼する穂軸で3回です。 長い間、ストーブバーの運河にはガスの圧力が発生します。これは、月からカリングを破壊し、ストーブバーのナリジに埋め込まれた貝殻のオピルを修復するために必要です。 この副は強制副と呼ばれます。 それはvіdvlashtuvannyanarіzіv、vaga kuli、硬度їїの殻で250-500 kg/cm2の休耕地に達します。 同じ時期の粉末チャージの火は一定のobsyazにあり、殻はnarizi mittevoに切り分けられ、ruhkuliはForsuvannyaの圧力であるStovburチャネルの到達点ですぐに始まります。 最初の、またはメインの期間は、パウダーチャージの最後の燃焼の瞬間まで、ルフクリの穂軸の3倍です。 燃焼の全期間中、粉末のチャージは体積で現れ、それは急速に変化します。 期間の穂軸では、ストーブバーの運河に沿った冷却剤の流量がまだ少ない場合、成長中のガスの量が多くなり、冷却器の底とスリーブの底の間のスペースが低くなります、ガスの圧力が一掃され、最大のカートリッジ/kg重量-290.0cmに到達します このバイスは最大バイスと呼ばれます。 それはで起こっています アーチェリーアーマー 4〜6cmの袋を通過するとき、パス。 Then, in the wake of the swidkoy swidkosti ruh kulіg obsyag zapulny expanse zbіlshuєєєєєєєєєєєєєє єєєєєєєєє єєєєєєє єєєєє єє ієє ієє tіsk іє tіsk tіkіє fall, till the end of the period it's about 2/3 of the maximum vise. ルフクリの硬さは絶えず成長しており、期間の終わりまで、それは穂軸の硬さの約3/4に達します。 粉末チャージは、袋のようにボアから飛び出す少し前に燃え始めます。 Stovburチャネルからビロットが冷える瞬間まで、粉末チャージが再び燃え尽きるまで、別の期間は3です。 この期間の初めから、粉末ガスpripinyaetsyaのラッシュ、強力なスタイリストと加熱されたガスが拡大し、袋に悪徳を作り、swidkіstїїruhaを増やします。 別の期間の副の減少はswidkoで行われ、銃口では、銃口の副は異なるzrazkіvzbroї300-900 kg/cm2に保管されます。 stovbur(銃口shvidkost)のチャネルからのvillotїїの瞬間のShvidkіstkuliはcobshvidkostよりも少ないです。 第3の期間またはガスの吹き込み後の期間は、ストーブバーのチャネルからの冷却剤が吹き付けられる粉末ガスがクーラーに付着する瞬間までのトリバジである。 1200〜2000 m / sの風速からストーブバーのチャネルから流れる粉末ガスが長期間にわたって袋に注がれ、その追加の風速をサポートします。 袋の最大(最大)風量は、たとえば、銃身の銃口から数十センチメートルの距離で第3周期に達します。 クーラーの底の粉末ガスの圧力が風のサポートになる場合、この期間はその瞬間に終了します。 Pochatkovashvidkistkulitaїї 実用的な価値 Cobswidkіstはバレルのshvidkіstruhukulibіlamuzzleと呼ばれます。 Umovnaswidkіstは、スウェーデンの穂軸として受け入れられています。たとえば、銃口の場合は多く、最大の場合は少なくなります。 それは前進するバラからの最終的な道によってマークされます。 pochatkovo swidkost kuliの値は、射手の表と鎧の戦闘特性に示されています。 ポチャトコフの安全は、敵の戦闘力の最も重要な特徴の1つです。 穂軸の幅が大きくなると、苗の距離が長くなり、距離が長くなります 直接射撃、パンチの効いた地獄クリのzabіynu、そしてまた外国人の心の流入をїїpolitに変えます。 分類されるクリのコブコブ密度の値:
  • ドジニトランク
  • ヴァガクーリ
  • 粉末チャージの膣、温度および水分含有量
  • 火薬の粒を形成して拡大する
  • 充電容量
ストーバーが多ければ多いほど、袋にかかる時間が粉末ガスを吹き飛ばす時間が長くなり、スウェーデンの穂軸が大きくなります。 stovburのpostyniydozhinyとパウダーチャージのpostyny​​花瓶で、穂軸はvagakuliよりもスウェーデン語です。 火薬のチャージを変更して粉末ガスの量を変更してから、stovburチャネルとcobswidkostkuliの最大圧力を変更します。 パウダーチャージの負荷が大きいほど、最大圧力と穂軸スウィドキストクリが大きくなります。 火薬の温度が上昇すると、火薬の幅が広がり、最大圧力と穂軸のスウィッドが増加します。 温度が下がると、穂軸の電荷が変化します。 穂軸のスウィドシティの改善(変化)により、翼の範囲が拡大(変化)します。 cymとの通信では、リターンチャージの温度の範囲補正を修正する必要があります(チャージの温度はリターンの温度とほぼ同じです)。 パウダーチャージの水分含有量の増加により、洋郷山のスウェーデン性とクリのスウェーデン性の穂軸が変化します。 火薬を成形して膨張させ、火薬チャージのスウェーデン性と、穂軸のスウィドキストクリに注ぎます。 悪臭は、鎧を構築する時間の下で特別なランクの下にあります。 チャージギャップは、弾丸が挿入されたときのスリーブへのチャージの導入と呼ばれます(チャージを発射するためのチャンバー)。 クリを深く植えることで、負荷容量が大幅に増加し、鋭いヘアカットでの撮影に使用でき、その後、ストーブバーが成長するため、カートリッジを発射して撮影することはできません。 肥厚の変化(zbіlshennі)で、電荷は穂軸swidkіstkuliで増加(変化)します。 Viddachaは私が撮影したその時間にruhzbroїと呼ばれています。 肩、手、または地面の支柱を見る。 Diyavіddachіzbroїはおおよそスタイルrazіvmenshavіdpochatkovoїshvidkostіkulі、skolkirazіvkulyalishaがzbraiの後ろにあります。 ハンドヘルド射撃銃からの出力エネルギーは2kg/ mを超えて聞こえず、痛みを伴わずに射撃するように取られます。 引渡しの力は、サポートのサポート(バットレスト)のサポートの強度であり、1つの直線ではなく、反対側にあります。 悪臭はいくつかの力を生み出し、バレルの銃口部分の注入の下で、それは燃え尽きます。 stovburの銃口の開口部の値が与えられるほど、パリ軍の肩が大きくなります。 さらに、zbroїzdіysnyuєkolyvalnіruhi-vibruєのトランクを撃つとき。 ビロットクーロアの瞬間にバレルの銃口が振動する結果として、それはまた、任意の方法(上り坂、下り坂、右利き、左利き)で穂軸の位置に移動することができます。 このインスピレーションの大きさは、シューター、zabrudnennyazbroїの強調の選択が早すぎるほど大きくなります。 トランクの振動の流入、取り外し、およびその他の理由により、ボアの直線軸と、ビロタがボアから冷える瞬間に真っ直ぐなシュートとの間のカットの調整につながります。 Tseykutはkutvilotuと呼ばれます。 Kut vilotは、villotの瞬間のボア全体が、シュート前のїї位置でより低温である場合は正と見なされ、負の場合は負であると見なされます。 シューターにクタビロタを注入するのは、yogoをに持ってきたときにusuvaetsyaです 通常の戦闘。 ただし、鎧を適用するためのルール、勝利の強調、および鎧を監視するためのルールに違反すると、クタビロタの値と攻撃が変化します。 zastosovuyutsya補償器を撃ったshkidlivogovplivvіddachiの結果を変更する方法で。 Otzhe、私は光景を作りました、pochatkova s​​widkistkulі、vіddachazbroїかもしれません すごい価値撮影時は涼しげなフィールドに流し込みます。 ZOVNISHNYA BALLISTICSこれは、粉末ガスが付着した後、ルーを冷やす科学です。 現代の弾道学の主な任務は、弾道の力と冷静さを支持する法則の発展になることです。 現代の弾道学は、射撃テーブルの編集、ロズラフンカの照準スケール、射撃規則の変更のためのデータを提供します。 古い弾道学のVisnovkasは、ターゲットを選択する際の戦闘で広く勝利を収めています。その狙いのポイントは、射撃の範囲、直接および風、射撃の温度、およびその他の射撃の心の中で休耕です。 クールな要素とїї要素の使用の軌跡。 強力な弾道。 軌道とその実際的な意味を参照してください。 Kulyaは風の助けを借りて、重力の強さと風のサポートの強さの2つの力があります。 重力zmushuє袋は徐々に減少し、サポートの強さは徐々にruhkuliとpragneを持ち上げてїїを投げます。 力の多様化により、コイルの巻き速度が段階的に変化し、弾道は不均一に湾曲した曲線の形になります。 Opіrpoіtryapolotokulivyklikaetsyatim、schoє弾力性のあるミドルとtsomuミドルのそのルーはクリのエネルギーの一部を縞模様にしました。

サポートの強さは、3つの主な理由によって求められます。それは、再びゴミを出す、旋風を確立する、弾道の囁きを確立することです。
デポジットする軌道の形状は、締め切り日の値によって異なります。 弾道の高さが増加すると、弾道の高さが増加し、飛行の水平距離がいくらか増加しますが、それでも歌の境界まで上昇します。 境界線の後ろでは、軌道の高さは増加し続けますが、水平範囲は変化し始めます。

飛行の水平範囲が最大であるその日のカットは、最大範囲のカットと呼ばれます。 カルの最大範囲のクタの値 他の種類 zbroїは35°に近づきます。

最大範囲のカットよりも小さい、その日のカットで取られる軌道は、と呼ばれます フラット。その日のカットで得られた軌道、最大範囲の最大カットのグレートカットは、と呼ばれます ちょっとまって。 odnієїで撮影するとき私はwzbroї(同じ 穂軸shvidkost)同じ水平距離で2つの軌道を取ることができます:フラットとオーバーヘッド。 その日の異なるコーナーで同じ水平範囲の群れを持つ可能性のある軌道は、と呼ばれます pov'yazanimi。

射撃中は、フラットな弾道だけが勝利します。 弾道が平坦であるほど、ターゲットの伸びが大きくなり、1つの照準設定でターゲットを攻撃できます(指定された照準設定で許しを破るための射手の結果への注入が少なくなります):この場合、軌道の実際的な重要性。
弾道の平坦さは、照準線上での最大の動きによって特徴付けられます。 与えられた範囲で、弾道はより平坦になり、照準線を超えて上昇する可能性は低くなります。 さらに、弾道の平坦度は、落下の大きさによって判断できます。軌道が平坦であるほど、落下は少なくなります。 弾道の平坦さは、直接射撃、千鳥、覆われた、デッドスペースの範囲の大きさを注入します。

任命されたように、ダイレクトショット-クーラーの弾道がシューターの全距離をマークする以上に上昇しないショット。 ターゲットの高さに応じてリードから横になるまでの直接シュートの距離は、ターゲットの高さと表形式の弾道の高さの位置合わせの中央の弾道の表によって決定されます。 時間が足りないルホミの機動性のある戦闘アクションでのビコリストヴユットの直接ショットの出現。崩壊するのに1時間かかる場合は、フライホイールを回して視界を範囲内に設定します。

敵の攻撃が来たときに防御を直接撃ち、600メートルの距離で「6」の視界と敵のピックアップの照準点を1時間中鳴らします。なぜそうなのですか? 歩兵の攻撃時の平均身長は150cmです。 300メートルの距離で軌道の中央(上部)でより高価に勝ちました-視力「6」で120cm。 同じ視界で400メートルで「6」-110cm; 視界「6」から500メートルで-74cm(図75)。

スキーム75。ダイレクトショット

そして、前進する歩兵の足元を照準「6」で照準を合わせ、600メートル以上の距離から世界に最も近い距離から、視界を変えずに撮影することができます。 敵は彼の足で攻撃し、それから彼は生き、胸、頭になります。 300メートル(弾道の最上部)の到達可能な距離で、敵は胸、頭を攻撃し、生きて、足で更新します。

ダイレクトショットでの射撃方法は、敵を攻撃する際に、永久に短い射撃距離に照準を合わせれば、防御に便利です。敵がどこで戦うかは関係ありません(あなたを攻撃する敵は、より豊かな)、-重要です、それはあなた次第ではありません。

この心の状態では、頭の強さは珍しいrozkishです。 敵の攻撃がより抑制されるように、より頻繁に撃つことがより重要です。 対戦相手の「クーラー」を「キャッチ」したい場合は、ステップの端に置きます。600メートルの距離で、浅瀬が狙いのポイントに落ち、次にピックアップに落ちます。この距離で必要なのは強くするために、中央で食べたいように、腰の膝の部分、またはそれ以上に行きます。 エール、500メートル近くで、あなたはすでにピックアップで撃つ必要があります-軌道自体はあなたが行く必要があるところにあなたを連れて行きます。 100メートルの近距離では、シャベルも下がります(表8によると、このような距離で移動すると53 cmになります)。そのため、胸で食べるには、膝を増やし、バックルを下げる必要があります。 エールは、攻撃している敵の近くの500〜100メートルの他のすべての距離で、照準の設定を変更せずに、「登りに沿って」地平線に沿ってのみ照準を合わせる必要があります。

攻撃的な行動の間、射撃の時間の下で、より糸の軽い袋がまっすぐに撃ち出されました:

私によると、私は最大350メートルの距離で「31/2」または一定の「P」の光景で(高さ30cm)掘りました。

vіdkritの上に最大400メートルの距離で視力「4」のtsіli(高さ50cm)があります。

数によると、600メートルまでの距離で視力「6」のscho(高さ1.5m)。

指示された距離で、他の名前の付いたシューティングゲームの照準のインスタレーションを使用して、変更時に視界の設定を変更せずに、マークのレベルで地面の表面の地平線に沿って照準点を選択します「対戦相手に近い」距離。

1.撮影の基本

1.1。 Yavische postrilu
streletskyzbroїを撮影すると、そのような外観が見られます。 スタッフィングボックスに入れられた実弾のカプセルにストライカーが衝突すると、カプセルの衝撃倉庫が振動し、半月が消え、まるで袖の時代の罠の開口部を通り抜けたかのように貫通します。粉末チャージにそしてそれを点火します。 粉末チャージが燃焼すると、大量の強く加熱されたガスが発生し、クーラーの下部、スリーブの壁の下部、およびストブバーの壁のストブバーチャネルに高圧が発生します。とシャッター。 クーラーの底のガスの圧力の結果として、それは月から上昇し、ナリジに侵入します。 それらを包み込み、途切れることなく成長するスウィドキスチューでボアに沿って押し、ボアの軸の真正面にジャンプします。 袖の底のガスの圧力は、ruhzbroїを後ろにきしみました。 スリーブとストブバーの壁にかかるガスの圧力で、それらは引き伸ばされ(ばね変形)、スリーブはチャンバーに強く押し付けられ、シャッターの後ろにある推進ガスのギャップを横切ります。 同時に、ウインクを撃つと、ストーバーの振動(振動)が熱くなります。 焙煎されたガスと未燃の火薬の一部は、袋の隣のストーブバーのチャネルから浮かんでいますが、吹き飛ばされると、半月とパーカッシブな聖霊降臨祭が発生し、射撃時にdzherelの音が残ります。
同時に、粉末ガスのビコリスタンの原則に基づいて再充電の原則を順守し、Vidvodovsはガスの粉末の一部であるスティントバレル(自動的にKulemeti Kalashnikov)、汚水溜まりのクリムで不安になりますガス中のガスの一部がピストンに隠され、ピストンを引き出します シャッターフレーム戻る。
ドック シャッターフレームバレルの巻線をボアから固定する最初のラインを通過しないでください。シャッターはボアを閉じ続けます。 幹管からのvillotakuliの後に、yogovіdmikannyaがあります。 シャッターフレームとシャッター、急いで戻って、回転ばねを握ります。 同時にシャッターをチャンバースリーブから引き出します。 急いで前進すると、圧迫されたバネの作用で、シャッターがチャンバー内の黒いカートリッジを圧倒し、ストーバーのチャネルが再びロックされます。
時々、ストライカーがカプセルを打った後、シューターが行かないか、それは一種の遅れになるでしょう。 最初のものでは流産があり、他のものでは長引く射撃があるかもしれません。 失火の理由は、ほとんどの場合、ショックウェアハウスカプセルの吹き飛ばしまたはパウダーチャージ、およびカプセルへのストライカーの弱い衝撃です。 粉末チャージによって占められたカイに点火するプロセスの長引くpostrilєnaslidompolіlnogo開発。

期間postrilu

1.2。 ポストリルタヨガ期間
シューターは、バレルのボアからウィキダニークーラーと呼ばれ、ガスのエネルギーがあります。ガスのエネルギーは、パウダーチャージが燃焼したときに沈殿します。
パウダーチャージが燃焼すると、エネルギーの約25〜35%が前進運動のサポート弾丸(メインロボット)に見られます。 エネルギーの15〜25%-他の列のロボットの建設用(ロシアでのストブバーチャネルに沿ったラビングクリの設置と下敷き、ストブバーの壁の加熱、袖とクリ、鎧のルホミー部分の移動、ガスのような火薬の未燃部分); エネルギーの40%近くは邪悪ではなく、ボアからビロタが冷えた後に消費されます。 1時間(0.001〜0.06秒)の短い間隔でも撮影しました。

postrіlіrazrіznyayutchotiriposlіdovnі期間の場合:

  • 前面;
  • 最初(メイン);
  • 他の;
  • 3番目(最後のガスの期間)。

初期 stovburのnariziにkuliの殻が完全に挿入されるまで、粉末チャージの炉床の穂軸に3回。 長い間、ストフバーの運河にガスの圧力が発生します。これは、月からカルトを破壊し、ストブバーのナリスに埋め込まれた貝殻のオピルを修復するために必要です。 この副は強制副と呼ばれます。 それはvіdvlashtuvannyanarіzіv、vaga kuli、硬度їїの殻で250-500 kg/cm2の休耕地に達します。
最初、または主な期間パウダーチャージが再び燃え尽きるまで、穂軸ルフクリを試してみてください。 燃焼の全期間中、粉末のチャージは体積で現れ、それは急速に変化します。 期間の初めに、ストフバーの運河に沿った冷却剤の流量がまだ少ない場合、ガスの量が増加し、下部のスペースがバックスペース(クーラーの底との底の間のスペース)をカバーしますスリーブ)、ガスの圧力は急速に移動し、最大サイズに達します。 このバイスは最大バイスと呼ばれます。 それは4-6cmの袋が通過するときにアーチェリーラインで作成されます。 その後、swidkost ruhu kuliのスウェーデンの増加に続いて、弾丸スペースの後ろが新しいガスのラッシュのためにswidsheを増加させ、圧力が低下し始め、期間の終わりまで、それは約2/3になります最大圧力。 ルフクリの硬さは絶えず成長しており、期間の終わりまで約314穂軸の硬さに達します。 粉末チャージは、袋のようにボアから飛び出す少し前に燃え始めます。
その他の期間 stovburチャネルからビロットが冷える瞬間までの粉末チャージの完全燃焼の瞬間の3倍。 この期間の初めから、粉末ガスpripinyaetsyaのラッシュ、強力なスタイリストと加熱されたガスが拡大し、袋に悪徳を作り、swidkіstїїruhaを増やします。 300-900 kg / cm2のショットの差になるように、それをすばやく終了し、銃口(銃口副)で別の期間に副を後退させる必要があります。 stovbur(銃口shvidkost)のチャネルからのvillotїїの瞬間のShvidkіstkuliはcobshvidkostよりも少ないです。
第3の期間、または最後のガスの期間、ボアからスプールが巻き取られる瞬間の3倍から、粉末ガスがスプールに付着する瞬間まで。 1200〜2000 m / sの風速でストーブバーのチャネルから流れる粉末ガスが長期間にわたって袋に注がれ、それを支えます。 袋の最大(最大)風量は、たとえば、銃身の銃口から数十センチメートルの距離で第3周期に達します。 クーラーの底の粉末ガスの圧力が風のサポートになる場合、この期間はその瞬間に終了します。

1.3。 Pochatkova s​​hvidkist kuli
Cobswidkіstはバレルのshvidkіstruhukulibіlamuzzleと呼ばれます。 Umovnaswidkіstは、スウェーデンの穂軸として受け入れられています。たとえば、銃口の場合は多く、最大の場合は少なくなります。 それは前進するバラからの最終的な道によってマークされます。 pochatkovo swidkost kuliの値は、射手の表と鎧の戦闘特性に示されています。
ポチャトコフの安全は、敵の戦闘力の最も重要な特徴の1つです。 cob swidkostの増加に伴い、kuliの水やりの距離、直接射撃の範囲、kuliのスコアリングとパンチング、そしてovnishnіkhの心のїї政治への流入も変化します。
幹の底に落ちるクリの穂軸の無精ひげの値。 ヴァガクリ; 火薬の反り、温度、含水率、火薬の粒子の形状と膨張、および火薬の厚さ。
ストーバーが多ければ多いほど、袋にかかる時間が粉末ガスを吹き飛ばす時間が長くなり、スウェーデンの穂軸が大きくなります。 stovburのpostyniydozhinyとパウダーチャージのpostyny​​花瓶で、穂軸はvagakuliよりもスウェーデン語です。
火薬のチャージを変更して粉末ガスの量を変更し、また、ストーブバーチャネルと穂軸スウィドコストクリの最大圧力を変更します。 パウダーチャージの負荷が大きいほど、最大圧力と穂軸スウィドキストクリが大きくなります。
バレルの長さとパウダーチャージの運搬は、合理的な拡張への火の設計中に増加します。
火薬の温度が上昇すると、火薬の幅が広がり、最大圧力と穂軸のスウィッドが増加します。 温度が下がると、穂軸の電荷が変化します。 穂軸のスウィドシティの改善(変化)により、翼の範囲が拡大(変化)します。 cymとの通信では、リターンチャージの温度の範囲補正を修正する必要があります(チャージの温度はリターンの温度とほぼ同じです)。
パウダーチャージの含水率が高くなると、ヨーゴ山のスウィーディッシュが変化し、穂軸のスウィーディッシュが変化します。
火薬の形と膨張は、火薬の炉のスウェーデン性と、冷気のスウェーデン性の穂軸に直接注がれる必要があります。 悪臭は、鎧を構築する時間の下で特別なランクの下にあります。
電荷ギャップは、弾丸が挿入されたときのスリーブへの電荷の導入と呼ばれます(電荷を燃やすカモリ)。 シャベルを深く植えることで、耐荷重が大幅に向上し、バイスの鋭利なカットに使用でき、その後、ストーブバーが開くまで使用できるため、カートリッジを発射して撮影することはできません。 チャージ容量の変更(増加)に伴い、穂軸の増加(変更)は、冷却速度、チャージの供給、およびビロタのカットです。

2.軌道とїї要素

軌道は曲線と呼ばれ、床の近くの迷走神経の中心によって表されます。
Kulyaは風の助けを借りて、重力の強さと風のサポートの強さの2つの力があります。

パラメーター
軌道

パラメータ特性

ノート

vilotouポイント

銃身の銃口ビューの中心

ビロットポイントє穂軸軌道

ホライゾンホライズン

villotのポイントを通過する水平面

地平線は水平線のように見える場合があります。 2つの軌道は、線の地平線をシフトします:ビロタのポイントとフォールのポイントで

紹介ライン

直線

撮影エリア

視線を通過する垂直面

今日のカット

クット、入口の線と地平線の間に横たわる

このカットが負の場合、vinはvіdminyuvannyaのカットと呼ばれます(減少)

キダンライン

villotculの瞬間にボアの軸をたどる直線

Kut kidanya

クット、投擲線と地平線の間に横たわる

Kut villota

クット、降下線と投球線の間に横たわる

ドロップポイント

地平線zbroїを伴うKrapkaperetinaの軌道

カットフォール

クット、落下点での弾道までの短い距離と地平線の間に横たわる

完全な水平距離

ビロットポイントからドロップポイントまで立ち上がる

残留乾燥

落下点でのShvidkistkuli

次の1時間は終わりました

vilotuのポイントから落下のポイントまでの1時間のruhuクール

軌道の上部

ナイーブシャポイント軌道

弾道の高さ

弾道の最上部から地平線までの最短距離

Viskhidnagіlka

ビロットポイントからトップまでの軌道の一部

Skhidnagіlka

上からドロップポイントまでの軌道の一部

照準点(ポインティング)

ターゲットまたはその背後にあるクラプカ、狙うヤク

狙いのライン

照準器(その端のある線上)を通るカットの中央と照準点までの照準器の上部を通る矢印の目を通過する直線

クットキス

クット、導入ラインと照準ラインの間の配置

Kutmіstsyameti

クット、目撃線と地平線の間に横たわる

目標が地平線よりも高い場合は月が正(+)と見なされ、目標が地平線よりも低い場合は負(-)と見なされます。

目標範囲

視線のある軌道のクロスバーまで​​、ビロットのポイントを歩きます

照準線上で軌道を移動する

弾道の任意の点から照準線までの最短距離

ライン

ストレート、shozadnuєポイントVilottu z metoy

直接照準で撮影する場合、照準線は実質的に照準線から外れます。

ポヒラの範囲

Vіdstanvіdvіllotuvіdvіlotuマークの線に沿ってマークする

直接照準で撮影する場合は射程が狭くなり、実質的に照準範囲からの射撃が可能になります。

Krapkazustrіchі

マークの表面からのKrapkaperetinaの軌道(地球、交差点)

Kutzustrіchi

Kut、ドットと軌道の間に、ドットとマークの表面(地球、交差点)の間にある森のポイント

要約kutivsの最小のものは、0〜90°でモデレートされているkustrichiに使用されます。

ターゲットライン

照準器の上部と照準器を通るカットの中央を通る直線

狙う(ポインティング)

オープンスペースでの射撃位置に必要なトランクzbroїのチャネルへのNadannya軸

クラがポイントに飛んでその中で飲んだり、バザンドットを飲んだりするために

水平方向のガイダンス

水平面の必要な位置のトランクのチャネルへのNadannya軸

垂直ガイダンス

垂直面近くの必要な位置のトランクのチャネルへのNadannya軸

3.ダイレクトショット

線の高さと弾道の平坦さを考慮して敷設する直線の距離。 ターゲットが高く、弾道が平坦であるほど、直接射撃の範囲が広がり、1つの照準設定でメタの距離を伸ばすことができます。
直接射撃の距離は、視線上での弾道の最大の動きの値または弾道の高さを使用して、マークの高さに等しいパスを持つテーブルに割り当てることができます。

4.射手の正確さと流暢さ、彼らの進歩の方法

4.1。 射手の正確さと前進の仕方
ショット数の変更(撮影の購入頻度の変更)を呼び出す理由は、次の3つのグループに追加できます。

  • コブの多様性を呼びかける理由;
  • キダーニャとダイレクトシューターのクティヴの多様性が叫ばれる理由。
  • クールの良さに心の多様性を呼び起こす理由。

穂軸の多様性を呼びかける理由は次のとおりです。

  • 準備中の不正確さ(許容誤差)の結果としての、火薬、チャージギャップなどのサンプおよびカートリッジの形状および寸法における、粉末チャージおよびサックの花瓶の変動。
  • チャージの温度の変動性。これは、繰り返される温度と、射撃時に加熱されるバレル内のカートリッジの不均等な時間のために堆積する必要があります。
  • 加熱段階およびStovburのヨークミルでの変動。

穂軸の穂軸、そして後で袋の範囲につながる理由があります。そのため、袋は距離(高さ)まで拡張され、主に弾薬と弾薬の形で横たわることができます。
彼らがキダンと直接射手のクティヴの多様性を呼びかける理由、є:

  • 水平および垂直に誘発されたストライキの変動性(照準の許し);
  • ビロットショットとフレイルショットのカットの多様性、射撃の不均一な準備、一貫性のない不均一な自動ストライク、特に木炭での射撃時の不均一なトリガーリリースの誤った強調の後に勝ちます。
  • 自動火で撃ったときのKutovіkolyvannyaトランクは、後で廃墟のせいにされ、ruhomihの部分と打撃を打ちます。

直線と距離(高さ)に沿ってrozsiyuvannya袋を持ち出すチーの理由。 悪臭は拡張領域のサイズに最大の影響を与える可能性があり、主に、射手の頭の方向に落下します。
彼らが心の多様性をクールなものの充実に呼びかける理由、є:

  • 大気中の心の多様性、特に直線とシュート間の風速(チェルガミ);
  • raznomanіtnіstіvаі、フォームіrozmіrakhkul、scho proizvoditは、サポートpoіtryaの強さの大きさを変更します。

これらの理由は、直線と範囲(高度)でのrozsіyuvannyaの増加につながり、主に射撃の心と軍需品の心にあります。
異なる場合の皮膚のポストストリリングの場合の原因の3つのグループがあります。 他の便の軌道で吹き飛ばされるので、皮膚袋の散水が軌道に沿って吹き飛ばされるようにする必要はありません。
バラを求めて叫ぶ理由をもっと吸い取ってください。そうすれば、バラ自体を置くことは不可能です。 ただし、理由を知っていると、バラの堆積物がある場合は、それらから皮膚の注入を変更し、同じトークンでバラを変更するか、または、見たところ、シューティングゲームの商品性を高めることができます。
Зменшення розсіювання куль досягається відмінною вишколом стріляючого, ретельною підготовкою зброї та боєприпасів до стрільби, вмілим застосуванням правил стрільби, правильною виготовкою до стрільби, одноманітною прикладкою, точним наведенням (прицілюванням), плавним спуском курка, стійким і одно доглядом за зброєю та боєприпасами.

4.2。 シューターの輝きとїїプロモーションの方法
射撃の精度は、射撃の中点とターゲット上のターゲット点との合計の精度と分散の大きさによって決まります。 目標点への打撃の中間点が近く、サンプの広がりが少ないほど、射撃効率は良くなります。
Pylyanina Vyzhalyaninは、Valochennyaの支配的な夜叉の中間点にあり、Tyskoye Vidnovydovの半分以下のナビガンポイントをナビゲートしました。通常に集まったときにコントロールポイントの中間点で許容されるvidhilenは、見落とされていません。
射手のアーチェリーは、通常の戦闘への攻撃の正確な目的、攻撃と弾薬のリレー保護、および射手の奇跡的な目によって保証されます。
射手のアーチェリーの増加のために、射手は、ポイントに立ち、涼しさの水やりで気象学の心を保護し、狙いのインストール、そのポイントのサイクルを選択することを選択する罪を犯します狙いを定め、射手を正しく攻撃し、真剣に受け止めます。
射程距離を縮める主な理由は、照準点の選択、照準器とターゲットの設置、準備、照準射撃、射撃選択における射手の許しです。
照準器とサイクルの設定が正しくない場合、および照準点の選択が間違っている場合、クーラーはターゲットをオーバーシュートします(ターゲットに到達しません)。そうでない場合、キルはその中で殺されます。
スローを呼び出すと、コールの後ろでヒットの中間点が上がり、スローが下がります。
ストリークの重心の前(銃口に近い)にストップを収納する場合、打撃の中間点は上り坂になり、スブレイの重心の後ろ(バットに近い)にストップを収納する場合はスライドします。下; シューターの1時間のストップの位置を変更して、上昇を改善します。
尻が下のクトムと一緒に肩に乗ると、打撃の中間点が上り坂になり、上のクトムと同じように下がる。
大きな筋肉(ハエは視界の端を超えて広い)では、衝撃の中間点は上り坂で、小さな筋肉では下向きです。 照準器の右側の壁に取り付けられた照準器は、右への衝撃の中間点を撤回させ、照準器の左側の壁に取り付けられた照準器は、左側。 文化の拡大をもたらすことを目指すのはひたむきではありません。
トリガー(smikannya)のスムーズな下降は、原則として、あなたの後ろを引っ張って、衝撃の中間点を右下に動かします。
シューターの効果は、さまざまな誤動作や弾薬によって低下します。 したがって、たとえば、照準バーとストブバーの曲率を使用すると、衝撃の中間点が曲率の側面に跳ね返ります。 照準器の曲率と銃口での振動により、衝撃の中間点は、曲率の反対側のくちばしにあります(下)。 甲冑の不適切な清掃、トランク、バッグネット、ベルスタ、バイポッドの蹴りなどによるキックサイト、ボアの損傷および摩耗が発生した場合、うねりが上昇し、露出の中間点の位置が変化します。 軍需品のVіdmіnіstvаgovіhの特徴vplієvluchnієsіlbi、zmіnyuuchipozidnоїsrednоїpointvluchennyaizbіlshyuyuchirozіyuvannyakul。
シューターの明るさに気象マインドをプラス。 たとえば、太陽が右側から照らされている場合、照準器の右側がブリスクで出てきます。これは、照準器を狙ったときに発射されます。 その下でフライは左に移動し、それを通して翼は左に移動します。 右利きの夜風は左に風を吹き、風は左利きの右側になります。

任意の視点から撮影する場合、距離は0°から90°に増加し、背面の水平範囲は歌線まで増加し、その後ゼロに変化します。

最大範囲を持つその日のカットは、最大範囲のカットと呼ばれます。 さまざまな種類の火のカルトの最大範囲のカットの値は、45°に近い必要があります。

最大範囲のカットは、すべての軌道を2つのタイプに細分します。軌道上、フラット、オーバーヘッドです。

射撃場やグレネードランチャーから射撃する場合、これ以上フラットな弾道はありません。 弾道が平坦であるほど、ターゲットの伸びが大きくなり、1つの照準設定でターゲットを攻撃できます(指定された照準設定で許しを破るための射手の結果への注入が少なくなります):この場合、軌道の実際的な重要性。

弾道の平坦さは、照準線上での最大の動きによって特徴付けられます。 与えられた範囲で、弾道はより平坦になり、照準線を超えて上昇する可能性は低くなります。 さらに、弾道の平坦度は、落下の大きさによって判断できます。軌道が平坦であるほど、落下は少なくなります。 弾道の平坦さは、直接射撃、千鳥、覆われた、デッドスペースの範囲の大きさを注入します。

ダイレクトショット-ある種の弾道でそれを撃ちましたが、クーラーはシューターの全距離でマークを超えて上昇することはありません。

ターゲットが高く、弾道が平坦であるほど、直接射撃の範囲が広がり、1つの照準設定でメタの距離を伸ばすことができます。

直接射撃の距離は、視線上での弾道の最大の動きの値または弾道の高さを使用して、マークの高さに等しいパスを持つテーブルに割り当てることができます。 AK74アサルトライフルの場合、胸部のフィギュアの直撃範囲は440 mであり、生きているフィギュアの射程は625mです。

防衛でのダイレクトショット敵の攻撃が来ると、AK74の音は600メートルの範囲で折りたたまれ、「6」を狙い、敵のピックに応じて1時間の狙いを定めます。 なぜそうなのか? 越えて曲がった静脈の攻撃の平均高さは150cmとされた。 300メートルの距離で軌道の中央(上部)でより高価に勝ちました-視力「6」で120cm。 同じ視界で400メートルで「6」-110cm; 500メートルで視力「6」-82cm。

そして、前進する歩兵の足元を照準「6」で照準を合わせ、600メートル以上の距離から世界に最も近い距離から、視界を変えずに射撃することができます。 敵は彼の足で攻撃し、それから彼は生き、胸、頭になります。 到達可能な距離300メートル(弾道の上部)で、敵は頭、胸で向きを変え、足で生きて更新します。

ダイレクトショットでの射撃方法は防御に便利です。敵の攻撃の場合、絶えず変化する射手の距離に照準を合わせれば、敵がどこで戦うかは関係ありません。それは重要です。 、あなたが責任を負わない場合。

この心の状態では、頭の強さは珍しいrozkishです。 敵の攻撃がより抑制されるように、より頻繁に撃つことがより重要です。 対戦相手の「クーラー」を「キャッチ」したい場合でも、エッジを踏み続けます。600メートルの距離で、照準のポイントに落ち、次にピックアップに落ちます。この距離では、より強くなる必要があります。膝以上の領域に行きます。 ベルトで、中央で食べたいなら。 エール、500メートル近くで、あなたはすでにピックアップで撃つ必要があります-軌道自体はあなたが行く必要があるところにあなたを連れて行きます。 近距離100メートルでは袋も下がるので(0.54cmの距離で運ばれる)、胸元で食べるには膝とバックルを少なくする必要があります。 攻撃している敵の近くの500から100メートルまでの他の距離にあるエールでは、照準の高さの設置を変更せずに、「かかとで」地平線に沿ってのみ照準を合わせる必要があります。

攻撃的な行動で撮影するときは、直接撮影して外出します。

私によると、私は最大300メートルの距離で視力「3」で(高さ30cm)掘りました。

最大400メートルの距離で視力「4」または「P」を伴う横臥位の高さ(高さ50cm)によると;

数によると、最大600メートルの距離で視力「6」でperebigaє(高さ1.5m)。