Як зробити приціл прозорим у кс го. Приціл у CS - все про приціл або його тонке налаштування

Вас напевно мучить таке нубське питання: який розмір прицілу вибрати? Динамічний чи статичний? Зелений чи червоний? Прозорий чи залитий? Зараз я вам трохи розплющу очі, т.к. грав із різними розмірами, квітами, перепробував безліч різних варіацій прицілу. Тож почнемо. Спочатку поговоримо про розміри прицілу.

Ці перешкоди можуть бути додані з динамічного рівня освітлення. Гарний спосібІмітувати «реалістичне» поле видінь, що означає, що токен не може бачити на 360 градусів, полягає в тому, щоб встановити Кут поруч із прицілом на 120 градусів. Це працює аналогічно, але тільки впливає на світло, яке токен здатний бачити, а не виробляє світло, яке кожен може бачити. Інший варіант може полягати в тому, щоб розширити кут до 240 градусів, щоб представляти когось, хто насторожений і обізнаний про своє оточення, регулярно перевіряючи їхній периферійний зір, але все ж таки не в змозі бачити безпосередньо позаду них.

Великий приціл.Великий приціл – вибір багатьох топ гравців планети. Чому? Тому що він зручно банально. Зручно затискати, зручно роздавати на реакцію. Для прикладу: майже вся команда Na"Vi грає з великим прицілом. Чому зручно затискати: ми всі знаємо, що затискач йде вгору і далі контролюється мишею. Зручно брати на реакцію, тому що коли ви дивитеся через центр прицілу, навівши його на місце, де ось ось з'явиться голова супротивника – ви чудово бачите, що відбувається під прицілом, чого не можна сказати про маленький приціл.

Якщо кут огляду звернений до задньої частини маркера, ви можете перевернути його вертикально, а кут 120 градусів тепер буде спрямований у тому напрямку, що й передній токен. Персонаж, що несе факел у 5-му випуску підземель та драконів. Незалежно від того, чи є вони мобільними або статичними, джерела світла в 5е наслідують традиції створення яскравого світла до радіусу футів, за яким слідує рівний радіус тьмяного світла. Крім того, всі гравці бачать світло. Наприклад, факел висвітлює 20 футів яскравого світла та ще 20 футів тьмяного світла.

Символи з мерехтінням наосліп можуть бачити так, що насправді вони не пов'язані з нормальним світлом. Це означає, що до певного радіусу, зазвичай 60 футів, вони бачать без світла. Щоб уявити це, ми створимо «джерело світла» на цей токен, який може бачити тільки цей токен.

Невеликий приціл.Маленький приціл - казка для дуже різких гравців, з гарною реакцією, якщо ви більше тиснете, маленький прицілне для вас. Переваги такого прицілу: він маленький, точно підходить під розмір голови супротивника, для стрільби на точність по 2-3 патрони. Затискати з ним дуже не зручно, т.к. весь затискач йде далеко вище верхньої ризики і контролювати його практично неможливо (хоча я граю з маленьким прицілом). Я б не рекомендував грати з маленьким прицілом гравцям-початківцям.

Підземелля та дракони 4-го випуску

Наприклад, треморенса 60 футів виглядатиме так. Щоб уявити це, ми створимо «джерело світла» для цього токена, який може бачити лише цей токен. Кожному символьному токену знадобиться параметр "Перевірити приціл" на вкладці "Додатково" в меню "Змінити токен".

Крім того, 4е використовує квадрати як одиниця виміру. Це потрібно змінити в меню «Параметри сторінки», щоб «Масштаб» дорівнював «1 одиниця = 1 кв». Незалежно від того, чи є вони мобільними або статичними, джерела світла в 4-ті наслідують традиції створення яскравого світла в радіусі квадратів. Радіус вказаний в описі джерела світла.

Ну що ж, про розміри поговорили, далі – динаміка чи статика? Мій особистий вибір – статичний приціл, т.к. при стрибках, DD, приціл різко розширюється, виходячи на супротивника з таким розширеним прицілом трохи губишся (як стріляти через приціл, розміром з 5 рублів? ОО). Проте динамічний приціл може розширюватися і звужуватися. Навіщо це потрібно? Ви чекаєте ворога у підворітті, сідайте – приціл звужується, стає маленьким. Наслідки - ви точно в щи вбиваєте ворога.

Тепер розповім про свій досвід квітів прицілу. Колір прицілу має бути яскравим, але не різати очі на світлих/темних картах. Довгий час я грав із білим прицілом. Білий колір дуже зручний, видно на будь-яких картах, приємний для очей. Якщо вам не подобається білий – зробіть яскраво синій/блакитний колір. Він теж добрий. Код білого прицілу по RGB - 255255255. Код мого варіанту синього прицілу 0 144 255 .

Прозорий чи залитий? Все залежить від ступеня вашої спотворення, т.к. при роздільній здатності 640х480 (улюблений дозвіл топа гравців планети) - майже немає різниці між прозорістю і залитим кольором. Собі завжди ставлю залитий приціл, т.к. збоченець і не люблю прозорий.

Ну ось, мабуть, і все, що я хотів розповісти. Зараз напишу пару корисних команд та всього вам доброго.

Як змінити розмір прицілу?

Options - Crosshair appearance - Large (великий) / Small (маленький) - OK / Застосувати

Як змінити колір прицілу?

Введіть у консоль команду cl_crosshair_color "Ваш колір прицілу у форматі RGB"
Приклад: cl_crosshair_color "255255255" - білий приціл

Як зробити приціл динамічним і навпаки?

Введіть у консоль команду cl_dynamiccrosshair "0" - для статичного прицілу
Введіть у консоль команду cl_dynamiccrosshair "1" - для динамічного прицілу

Як зробити прозорий прицілі навпаки?

Options - Crosshair appearance - Поставити галку на Transparent

Вас напевно мучить таке нубське питання: який розмір прицілу вибрати? Динамічний чи статичний? Зелений чи червоний? Прозорий чи залитий? Зараз я вам трохи розплющу очі, т.к. грав із різними розмірами, квітами, перепробував безліч різних варіацій прицілу. Тож почнемо. Спочатку поговоримо про розміри прицілу.

Ці перешкоди можуть бути додані з динамічного рівня освітлення. Хороший спосіб імітувати «реалістичне» поле видінь, що означає, що токен не може бачити на 360 градусів, полягає в тому, щоб встановити Кут поруч із прицілом на 120 градусів. Це працює аналогічно, але тільки впливає на світло, яке токен здатний бачити, а не виробляє світло, яке кожен може бачити. Інший варіант може полягати в тому, щоб розширити кут до 240 градусів, щоб представляти когось, хто насторожений і обізнаний про своє оточення, регулярно перевіряючи їхній периферійний зір, але все ж таки не в змозі бачити безпосередньо позаду них.

Великий приціл. Великий приціл – вибір багатьох топ гравців планети. Чому? Тому що він зручно банально. Зручно затискати, зручно роздавати на реакцію. Для прикладу: майже вся команда Na"Vi грає з великим прицілом. Чому зручно затискати: ми всі знаємо, що затискач йде вгору і далі контролюється мишею. Зручно брати на реакцію, тому що коли ви дивитеся через центр прицілу, навівши його на місце, де ось ось з'явиться голова супротивника – ви чудово бачите, що відбувається під прицілом, чого не можна сказати про маленький приціл.

Невеликий приціл. Маленький приціл - казка для дуже різких гравців, з гарною реакцією, якщо ви більше тиснете, маленький приціл не для вас. Переваги такого прицілу: він маленький, точно підходить під розмір голови супротивника, для стрільби на точність по 2-3 патрони. Затискати з ним дуже не зручно, т.к. весь затискач йде далеко вище верхньої ризики і контролювати його практично неможливо (хоча я граю з маленьким прицілом). Я б не рекомендував грати з маленьким прицілом гравцям-початківцям.

Ну що ж, про розміри поговорили, далі – динаміка чи статика? Мій особистий вибір – статичний приціл, т.к. при стрибках, DD, приціл різко розширюється, виходячи на супротивника з таким розширеним прицілом трохи губишся (як стріляти через приціл, розміром з 5 рублів? ОО). Проте динамічний приціл може розширюватися і звужуватися. Навіщо це потрібно? Ви чекаєте ворога у підворітті, сідайте – приціл звужується, стає маленьким. Наслідки - ви точно в щи вбиваєте ворога.

Тепер розповім про свій досвід квітів прицілу. Колір прицілу має бути яскравим, але не різати очі на світлих/темних картах. Довгий час я грав із білим прицілом. Білий колір дуже зручний, видно на будь-яких картах, приємний для очей. Якщо вам не подобається білий – зробіть яскраво синій/блакитний колір. Він теж добрий. Код білого прицілу по RGB - 255255255. Код мого варіанту синього прицілу - 0144255.

Прозорий чи залитий? Все залежить від ступеня вашої спотворення, т.к. при роздільній здатності 640х480 (улюблений дозвіл топа гравців планети) - майже немає різниці між прозорістю і залитим кольором. Собі завжди ставлю залитий приціл, т.к. збоченець і не люблю прозорий.

Ну ось, мабуть, і все, що я хотів розповісти. Зараз напишу пару корисних команд та всього вам доброго.

Як змінити розмір прицілу?
Options - Crosshair appearance - Large (великий) / Small (маленький) - OK / Застосувати

Як змінити колір прицілу?
Введіть у консоль команду cl_crosshair_color "Ваш колір прицілу у форматі RGB"
Приклад:

cl_crosshair_color "255 255 255" - білий приціл

Як зробити приціл динамічним і навпаки?

Введіть у консоль команду cl_dynamiccrosshair "0" - для статичного прицілу
Введіть у консоль команду cl_dynamiccrosshair "1" - для динамічного прицілу

Як зробити прозорий приціл і навпаки?

Options - Crosshair appearance - Поставити галку на Transparent