CSを目指して-目撃やヨーゴの微調整がすべて

そのようなヌブスカの食べ物でメロディアスにあなたを苦しめるために:どのようなロズミールが選ぶことを目指していますか? 動的または静的? 緑カイ赤? Prozory chiの洪水? すぐに、私はあなたの目をトロッホに粉砕します。 さまざまなバラ、正方形から刻まれた、非人称的なさまざまな光景のバリエーションを試しました。 それではやってみましょう。 rozmіriaimіluについて話しましょう。

大きな目標。素晴らしい光景は、惑星の最高の墓の選択です。 なんで? そのvinzruchnobanalに。 手錠、反応のために手渡します。 例:Na "Viチーム全体が大きな目的でプレーする可能性があります。手動で行う理由:ヒッチが上り坂になり、マウスで制御されることは誰もが知っています。軸軸を外すと、対戦相手の頭が現れます。奇跡的にバカイトです。あなたが視界の下で見るもの、それは小さな視界については言えません。

小さな狙い。小さな光景-鋭い墓のためのおとぎ話、あなたがより多くのエンボス加工をするにつれて、強い反応があります、 小さな光景あなたの為ではない。 このような目的の利点は、ワインが小さいことです。これは、2〜3カートリッジで正確に射撃するために、対戦相手の頭の下を歩くようなものです。 彼と一緒に絞るのは簡単ではありません。 ラッシュ全体は上部リブをはるかに超えており、それを制御することは事実上不可能です(小さな目的でプレイしたい場合)。 砂利の大地に小さな光景を持った無償はお勧めしません。

さて、拡張について話しましょう、ダイナミクスまたはスタティックについて話しましょう? 私の特別な選択は静的な光景です。 ヘアカット、DDを使用すると、スコープが急激に拡大し、このように拡張されたスコープで対戦相手を見ると、多くの損失が発生します(5ルーブルのサイズでスコープを撃ち抜く方法は?OO)。 プロテダイナミックサイトは拡大して音を出すことができます。 それは必要ですか? あなたはドアの門をチェックし、座ります-視力が鳴り、それは小さくなります。 Naslіdki-あなたは敵をキャベツのスープに追い込んでいます。

それでは、注文の最終的な受領について話しましょう。 視界の色は明るくなるかもしれませんが、明るい/暗いカードの目は明るくなりません。 長い間、私は白い光景から彫刻しました。 白い色はより快適で、どんな地図でも見ることができ、目の受け手です。 白が気に入らない場合は、明るい青/黒の色を開発します。 ヴィンは親切です。 ホワイトターゲットコード RGB-255255255。 ブルーサイトバリアントのコード 0 144 255 .

Prozory chiの洪水? すべてはあなたの創造の段階で横になります、tk。 640x480の異なる建物サイズ(惑星の最高重力が愛を引き起こした)で-透明度と色で溢れていることの間に違いはありません。 Sobіzavzhdi私は洪水の光景を置きました、tk。 申し訳ありませんが、私はprosoryが好きではありません。

まあ、多分、そして私が伝えたいことすべて。 すぐに私はあなたにいくつかのコーニーコマンドとすべての最高のものを書きます。

狙いの範囲を変えるには?

オプション-十字線の外観-大きい(大きい)/小さい(小さい)-OK / Zastosuvati

視力の色を変える方法は?

コンソールでコマンドcl_crosshair_color「あなたの色はRGBフォーマットを対象としています」と入力します
在庫:cl_crosshair_color"255255255"-白い光景

どのようにダイナミックでnavpakiを目指しましたか?

コンソールでコマンドcl_dynamiccrosshair"0"を入力します-静的十字線の場合
コンソールでコマンドcl_dynamiccrosshair"1"を入力します-動的十字線の場合

ヤクZrobity 目撃されたprozoryとnavpak?

オプション-十字線の外観-透明のチェックボックスをオンにします

そのようなヌブスカの食べ物でメロディアスにあなたを苦しめるために:どのようなロズミールが選ぶことを目指していますか? 動的または静的? 緑カイ赤? Prozory chiの洪水? すぐに、私はあなたの目をトロッホに粉砕します。 さまざまなバラ、正方形から刻まれた、非人称的なさまざまな光景のバリエーションを試しました。 それではやってみましょう。 rozmіriaimіluについて話しましょう。

大きな目標。 素晴らしい光景は、惑星の最高の墓の選択です。 なんで? そのvinzruchnobanalに。 手錠、反応のために手渡します。 例:Na "Viチーム全体が大きな目的でプレーする可能性があります。手動で行う理由:ヒッチが上り坂になり、マウスで制御されることは誰もが知っています。軸軸を外すと、対戦相手の頭が現れます。奇跡的にバカイトです。あなたが視界の下で見るもの、それは小さな視界については言えません。

小さな狙い。 小さな光景は鋭い墓のおとぎ話であり、強い反応があります。エンボス加工を重ねるにつれて、小さな光景はあなたには向いていません。 このような目的の利点は、ワインが小さいことです。これは、2〜3カートリッジで正確に射撃するために、対戦相手の頭の下を歩くようなものです。 彼と一緒に絞るのは簡単ではありません。 ラッシュ全体は上部リブをはるかに超えており、それを制御することは事実上不可能です(小さな目的でプレイしたい場合)。 砂利の大地に小さな光景を持った無償はお勧めしません。

さて、拡張について話しましょう、ダイナミクスまたはスタティックについて話しましょう? 私の特別な選択は静的な光景です。 ヘアカット、DDを使用すると、スコープが急激に拡大し、このように拡張されたスコープで対戦相手を見ると、多くの損失が発生します(5ルーブルのサイズでスコープを撃ち抜く方法は?OO)。 プロテダイナミックサイトは拡大して音を出すことができます。 それは必要ですか? あなたはドアの門をチェックし、座ります-視力が鳴り、それは小さくなります。 Naslіdki-あなたは敵をキャベツのスープに追い込んでいます。

それでは、注文の最終的な受領について話しましょう。 視界の色は明るくなるかもしれませんが、明るい/暗いカードの目は明るくなりません。 長い間、私は白い光景から彫刻しました。 白い色はより快適で、どんな地図でも見ることができ、目の受け手です。 白が気に入らない場合は、明るい青/黒の色を開発します。 ヴィンは親切です。 RGBの白いサイトのコードは255255255です。青いサイトの私のバージョンのコードは0144255です。

Prozory chiの洪水? すべてはあなたの創造の段階で横になります、tk。 640x480の異なる建物サイズ(惑星の最高重力が愛を引き起こした)で-透明度と色で溢れていることの間に違いはありません。 Sobіzavzhdi私は洪水の光景を置きました、tk。 申し訳ありませんが、私はprosoryが好きではありません。

まあ、多分、そして私が伝えたいことすべて。 すぐに私はあなたにいくつかのコーニーコマンドとすべての最高のものを書きます。

狙いの範囲を変えるには?
オプション-十字線の外観-大きい(大きい)/小さい(小さい)-OK / Zastosuvati

視力の色を変える方法は?
コンソールでコマンドcl_crosshair_color「あなたの色はRGBフォーマットを対象としています」と入力します
お尻:

cl_crosshair_color "255255255"-白い十字線

どのようにダイナミックでnavpakiを目指しましたか?

コンソールでコマンドcl_dynamiccrosshair"0"を入力します-静的十字線の場合
コンソールでコマンドcl_dynamiccrosshair"1"を入力します-動的十字線の場合

ビジョナリーはどのように狙いを定め、navpakiをしましたか?

オプション-十字線の外観-透明のチェックボックスをオンにします